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虚拟和混合现实>近眼显示 EE&K0<?T|: 6F!+T= 任务/系统描述 {6|38$Rl /?5 1D@
^}/PGG\~r PUT=C1,OFR 亮点 JjtNP)We
4":KoS`,j
*+Ek0M 9-&Ttbb4)0 >JHryS.j$4 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 81? hY4 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF JVvs-bK5 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 1H?
u Qy ry`Ho8N kbX8$xTM 说明:光源 LiN$
pwm n9W(bG o V,lOt4b e2 4WW^S 说明:波导 eVjBGJ=2e rK' L6o
BTqS'NuT SA&Rep^ 说明:人眼模型 H%qsjB^ hgYZOwQ &N2N6&Ta/ .F98G/s 说明:区域 + [iQLM?zo \FQRNj?'_ 亮点 o |{5M|nD kj#?whK6~ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 (5$!MUS~9 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 *'Sd/%8{ }NHaCG[,
-u6bAQ $p1(He0 2 说明:输入耦合光栅 1OGx>J6 cvn@/qBq*t B]nEkO'a: BRw .]&/ 说明:2D扩展光栅 d~9A+m3b_ Jj; L3S ~8'sBT ePOG}k($/% 概念:2D出瞳扩展 $t$ShT) vv72x] 说明:输出耦合光栅 b1(T4w6 Ep9nsX* ;v}GJ<3 {{$Nqn,pH 说明:探测器 >8~.wXyoC dPW#C5dm m~iXl,r C.WX.Je 结果:3D光线追迹 Z)I+@2 &PR5q7
[>jbhV' .p<:II:6 结果:输出耦合后的光斑及光强 {3|t;ZHk =:xW>@bh| }n]Ng]KM` 1T"`vtR 结果:瞳孔处的光斑及光强 vLv@&lMW Xpr?Kgz 4`4kfiS$ B{QBzx1L9c 结果:视网膜处的PSF JA %J$d Y@;CF 8H%;WU9- p)KheLiZ 结果:视网膜处的PSF *D'22TO[[! D>`xzt '.6
y*4=c_Z ux=w!y;} 结果:视网膜处的MTF !S$:*5=& 2i)^!c
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