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虚拟和混合现实>近眼显示 *s1^s;LR (eEs0 任务/系统描述 #ssSs]zl ?vn9HhTD yuA+YZ x_VD9 亮点 YRRsbm{ JDp{d c sfKu7p uc "`q: mMSQW6~j 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 9?J
3G,& 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF tkjQSz 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 (u:^4,Z jqv"8S5 AAW])c`. 说明:光源 'h.:-1# L h}$g}f%$+ =R6IW,* Ef~Ar@4fA 说明:波导 {Uj-x
- nkTpUbS'f? d":GsI?3 4-vo R5Fd 说明:人眼模型 oo4aw1d 8gn12._x ~H4wsa39 M%(^GdI#Vf 说明:区域 "\`>Ll 'nRoa7v( 亮点 {a9(
Qi w]O[{3" 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 #AO?<L 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 sFbN)Cx ZULnS*V;5 ?DrA@;IB JEh(A=Eu> 说明:输入耦合光栅 dtx3;d<NsJ Nbvs_>N j[Q9_0R~lR r?2EJE2{V 说明:2D扩展光栅 z)Gd3C M~eXC $H8B%rT] Mj<T+Ohz 概念:2D出瞳扩展 /nWBo l, *hvC0U@3 说明:输出耦合光栅 %5$)w;p.$' {|{;:_.> W\Df:P {< w&[&ZDsK 说明:探测器 B&L-Lc2 5RsO^2V: 8vqx}2 oH='\M%+ 结果:3D光线追迹 |}><)} rt0_[i H! P$p-*. 6^e}^~| 结果:输出耦合后的光斑及光强 uL{CUt
#IR,KX3]A [9^lAhX ["^? vhv 结果:瞳孔处的光斑及光强 1I?`3N 5=_bK^Am =&I9d;7 yu>)[|- 结果:视网膜处的PSF %#x
l+^ Ggk#>O G 19b@QgfWpb Nsn~mY% 结果:视网膜处的PSF !nU|3S[b
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结果:视网膜处的MTF p1UYkmx[ v\o
m Y'<wE2ZL) AO238RC!: 结果:视网膜处的MTF `a `>Mtl !oa/\p JNv@MJb} 文件&技术信息 Lpohc4d[V FsLd&$?T& K7R!E,oPg Ae\:{[c_D U"RA*| QQ:2987619807 fjCFJ_
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