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虚拟和混合现实>近眼显示 G66A]FIg HL-zuZa`Ju 任务/系统描述 }GX[N\$N pcwkO *<?or"P 4X,fb` 亮点 ckFnQhW a'=C/ s+ <20rxOEnf iy_'D A??(}F L 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 0T-y]&uo 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF GjlA\R^e 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 Cj^:8 ?% 3NRxf8 /c/t_xB 说明:光源 <8#Q5 JQ|qg\[ +mP&B<=H) AY{#!RtV 说明:波导 z<2!| 8l,`~jvU!* ivL}\~L gx+bKGB` 说明:人眼模型 OL+dx`Y 3Jt_=!qlo ZNb;24 GQ<]Sd}[ 说明:区域 r~ gjn`W W'2T7ha Es 亮点 9+<%74|, BZAeg">3 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 nd)Z0%xo 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 A$*#n8, <WXO].^ h_Ky2IB$ X"QIH|qx- 说明:输入耦合光栅 ~P&Brn"=Rs 0 5eth a(}dF?M= VxD_:USIF 说明:2D扩展光栅 C'8v\C9Ag 27mGX\T [^wEKRt& o+(>/Ou 概念:2D出瞳扩展 1~BDtHW7`n r(sQI#
P 说明:输出耦合光栅 A)9[.fhx gq9D#B 0Y rdu,c 'u@_4wWp 说明:探测器 ^`b&fbv lZT9 SDtS Hg8n`a;R [NQ\(VQ1c 结果:3D光线追迹 (!FUu z@!z Q Vp Q y(Gy'q~ |$[WnYP 结果:输出耦合后的光斑及光强 ]y&w |