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发表于: 2020-09-29
— 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
使用LITESTAR 4D进行
照明
设计是便捷高效的,总的来说
软件
支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数
,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
(O&R-5m
d){o#@
对于自由项目来说,大致步骤如下:
r I-A)b4
创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
5i<E AKL
一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
w$D&LA}(M
有2D.DXF文件导入做背景的环境
v$P<:M M
一个或数个工作面
IbC8DDTD
从列表中插入的物体(如家具)
EAdr}io
从外部导入的完整3D模型
DX*eN"z[
输入或定义物体的特性(
材料
,反射等属性)
$jc&Tk#
插入
光源
LU=<?"N6
执行照明计算,设置需要被验证的参数
fcim4dfP
结果数据的显示和渲染
MeP,8,n'
确认结果并打印出来
;cFlZGw
3eg)O34
接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
vFz#A/1
#Yqj27&
1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
cLZaQsS%
*(?tf{
daX$=n
f4b`*KGf
2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构
图)。
LE'8R~4.<
“
文件
File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
(59u<F
\qo}}I>e
1luRTI8^
5LkpfmR
选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
=B/Ac0Y
{SQ#n@Q&$
mF6 U{=
Yu`KHvur
导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
4D4Y.g_x
ag7(nn0!
Q!T+Jc9N
m|c5X)}-
3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
{'^!S"9x
选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
_'.YC<;
设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
#cF ?a5
Mqk[+n
c:@lR/oe"
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
k7R}]hq]""
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
U.kTdNSp
v!~ ;QO
选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
vz*'1ugaA
选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
7R{(\s\9:
>X$I:M<L
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
xV}ybRKV
7/UdE:~]*=
5. 在墙上开一个窗户。
0c,)T1NG >
调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
Vlka+$4!
(TF;+FRW
开窗前的墙体
yf/c
开窗后的墙体
op|:XLR5
6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
#6'+e35^ 8
调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型
直接拖拽到需要放置的地方即可。
?%]?#4bkc
p?#%G`dm
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
P*kKeMl
?04$1n:
垂直工具条:
8#_"WzDw
/BaXWrd+
Aq5@k\[
QQ:2284816954
\qA^3L~;5
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