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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: K7n;Zb:BR  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 bEEJVF0  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 LS*{]@8q  
    光源和家具的管理 Cj`pw2.  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 4UkP:Vz:  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 ~Q3WBOjn  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 N8u_=b{X  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 e_;%F`  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 :XNK-A W  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 6:8EZ' y  
    7H/! rx  
    室内照明 0Ax>gj-`  
    )1X' W  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Q-H =wJ4R  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Qu,)wfp~  
     导入具有该区域特征的DXF文件 ?Xy w<fMQ  
     手动插入单个光源或光源组 :8p2Jxm  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) iT)2 ?I6!  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 )dUd`g  
     参数计算 *m `KU+o-u  
     照度和亮度 a3DoLq"/  
     眩光(UGR) YA1{-7'Q  
    参考标准和规范 :y<Cd[/  
    EN 12464-1 FE^?U%:u@  
    WVBE>TB  
    室外照明 ^D>/wX\u  
    @k#z &@b  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: +dPE!:  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) q70YNk}  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 \&l*e  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) #b<lt'gC  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ;$k ?&nhY  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域  A[wxa  
     参数计算: g,{Ei]$>I  
     照度和亮度 AVdd?Ew  
     眩光(GR) PHE;  
     光污染 JXRmu~W~l  
    参考标准和规范 /3"e3{u y  
    EN 12464-2 2008 10QNV=yK7s  
    tCF0Ah  
    道路照明 4)c"@Zf  
    SIyS.!k>  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: }]Z,\lA  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 l[x`*+ON:2  
     手动插入单个光源或光源组 ]h`E4B  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) &6~ncQWu  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 tjc5>T[Es8  
     参数计算: ;Wp`th!F  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 z!uB&2C{k  
     亮度 !:!@dC%8_  
     眩光(fTI) E<fwl1<88  
     光污染 "KQ\F0/  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) h<z/LL8|  
    x]jdx#'  
    参考标准和规范 J6?_?XzToT  
     CIE 30.2 d}6AHS[  
     CIE 140 /*xmv $  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 O(WMTa'%  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 NVM2\fs  
     UNI 10419(意大利) pdXgr)Uv  
     RD 1890(西班牙) 5{x[EXE'  
    $SD@D6`lL  
    隧道照明 E&Zx]?~  
    u/c~PxC  
    4UX]S\X  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: e"&9G}.f  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: tg%WVy2  
     向导(许可证Pro B和Pro G) <@;xV_`X+  
     高级(Tunnel Plus模块) OM&\Mo  
     手动插入单个光源或光源组 4mg 7f^[+  
     四种定义隧道部分的参数类型: 1k70>RQ&69  
     长方形 l Ib>t  
     拱形 AFF>r#e  
     椭圆形 }A&Xxh!Fwo  
     圆 CSg5i&A=  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) =dw*B  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 ,-NLUS "w  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: RSVN(-wIi)  
     Adrian图 _xZb;PbFE  
     入口处的亮度值 sN \}Q#:8  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 sp]y!zb"5  
     参数计算: @'| 6lG  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 j9 &AMg  
     亮度 mjr{L{H=?+  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) !gH.st  
    参考标准和规范 ~a0}  
     CIE 88-2004建议 fw~%^*  
     UNI 11095:2003(意大利) /iJhCB[QZ  
     UNI 11095:2011(意大利) K &~#@I;  
    4lo}-@j  
    应急照明 q,h.W JI  
    KcyM2hE7  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: LRlk9:QD>  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) F#C6.`B  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 U3iyuE  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ,% DAh  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 Q~8&pP8 I!  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 %!/liS  
    参考标准和规范 ]KPg=@Q/  
     EN 1838 O5n] 4)<  
     通过关联窗口定义的当地标准 b(rBha|  
    ^ cd5Zl  
    运动区照明 TKutO0  
    KKTfxNxJn  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ykl=KR  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Ku,A}5-6  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) :zy'hu;  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) uN^qfJ'@ >  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 s*U&[7P  
     参数计算: `U>b6 {K  
     照度和亮度 vM;dPE7  
     眩光(GR) v7I*W/  
     户外区域的溢散光 BGYm]b\j[  
    参考标准和规范 >qGR^yvb  
     EN 12193 2008年 wI]>0geb*  
     FIFA 2011 :s985sEv  
    注意 #)eJz1~  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 Z8_gI[Zn  
    QQ:2284816954 X{5DPhB,  
     
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