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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: Y1o[|yt W  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 #h ud_  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 !19T=p/:$  
    光源和家具的管理 58?WO}  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 K-YxZAf  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 nA Nl9;G  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 l|842N@1  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 &[`2 4Db  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 f*@ :,4@  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 !,- 'wT<v  
    0ytAn+/"x  
    室内照明 t:dvgRJt*  
    ?23J(;)s  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: DN9x<%/-  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) W'Gh:73'}  
     导入具有该区域特征的DXF文件 ,%Pn.E* r;  
     手动插入单个光源或光源组 06NiH-0O  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) .KYs5Qu  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 lBn<\Y!^  
     参数计算 ]Vf p,"op  
     照度和亮度 2w8YtM3+"z  
     眩光(UGR) [YQtX_;w  
    参考标准和规范 )1 @v<I  
    EN 12464-1 {\?f|mm q  
    &=zJ MGa  
    室外照明 %AV3eqghCg  
    5i$P$ R  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: AsS~TLG9p  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) :z?T /9,C  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 HH*,Oe   
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) :wzbD,/M  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) YTgT2w  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 =PU@'OG  
     参数计算: b5p;)#  
     照度和亮度 [)Ia Xa  
     眩光(GR) ;J?fK69%  
     光污染 +vFqHfmP  
    参考标准和规范 tIA)LF  
    EN 12464-2 2008 $IKN7  
    {3Gj rE  
    道路照明 | /-# N  
    C#&b`  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 7DW-brd   
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Ty 6XU!  
     手动插入单个光源或光源组 "{{@N4^  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 5W{|? l{  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 1^Q!EV  
     参数计算: TR?jT U  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 J(~xU0gd'  
     亮度 B^1jd!m  
     眩光(fTI) kSJ:4!lFU  
     光污染 LGy!{c  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) M~sP|Ha"+  
    8BIPEY -I?  
    参考标准和规范 p8y<:8I  
     CIE 30.2 a`||ePb|W~  
     CIE 140 -r_Pp}s  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 QK~>KgVi  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 @S012} xH  
     UNI 10419(意大利) Erl@] P4  
     RD 1890(西班牙) .b%mr:nEt7  
    F fzY3r+   
    隧道照明 {-IRX)m*  
    R[lA@q:  
    m<9W#  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: Yh%  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: 87V XVI  
     向导(许可证Pro B和Pro G) &kOb#\11u  
     高级(Tunnel Plus模块) FLlL0Gu  
     手动插入单个光源或光源组 J0Y-e39 `  
     四种定义隧道部分的参数类型: nYY'hjZ  
     长方形 3TD!3p8  
     拱形 :n?}G0y  
     椭圆形 HQ|{!P\/?U  
     圆 _`94CC:  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) E}w<-]8  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 7w"YCRKh  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Kib?JRYt  
     Adrian图 In4T`c?kQ  
     入口处的亮度值 Z$@XMq!  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 hmd,g>J:<  
     参数计算: v3jx2Z  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 -Kf'02  
     亮度 Y)4D$9:  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) (aH_K07  
    参考标准和规范 2|^bDg;W+u  
     CIE 88-2004建议 ~Urj:l  
     UNI 11095:2003(意大利) /9yA.W;  
     UNI 11095:2011(意大利) (3G]-  
    8>jd2'v{  
    应急照明 seH#v  
    0:Lm=9o  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: \+w -{"u$  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) CD0SXNi"zH  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 I-q@@! =  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Uz!cVs?-  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 hMx/}Tw wt  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 <BN)>NqM  
    参考标准和规范 'W j Q  
     EN 1838 ,Gd8 <  
     通过关联窗口定义的当地标准 J_mpI.^Bsf  
    9X{aU)"omQ  
    运动区照明 M:(k7a+[^  
    VuW&CnZ  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: h^0!I TL^  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Z5{M_^  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) s.I=H^ T  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) :FdV$E]]<  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 {ByT,92  
     参数计算: !-4pr[C  
     照度和亮度 #H1yjJQ /x  
     眩光(GR) TM':G9n  
     户外区域的溢散光 SR S~s  
    参考标准和规范 |xaA3UA  
     EN 12193 2008年 ;comL29l2`  
     FIFA 2011 ^f1}:g  
    注意 r jL%M';  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 T, gMc  
    QQ:2284816954 _W*3FH  
     
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