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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: dzgs%qtK  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 i'Y-V]->  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 2yl6~(JC+  
    光源和家具的管理 ^D9 /  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 Z -pyFK\  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 a4yOe*Ak,F  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 536^PcJlN  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 .>k=A|3G  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 $|Q".dD  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 F`fGz)Mk  
    P-[fHCg~  
    室内照明 a;56k  
    MP jr_yc]  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: !c\7  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费)  C}Rs[  
     导入具有该区域特征的DXF文件 jz %;4e~t  
     手动插入单个光源或光源组 ?O!]8k`1$  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) W=~id"XtJ  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 Bp &6x;MJf  
     参数计算 _mw13jcN]  
     照度和亮度 3|q2rA  
     眩光(UGR) &K06}[J  
    参考标准和规范 U!x0,sr  
    EN 12464-1 "=9-i-K9B  
    *]FgfttES  
    室外照明 $X`bm*  
    d?JAUbqy  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: \^yXc*C  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) )i&%cyZw  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 AeN 3<|RN  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) :]EP@.(  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) "P MO  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 g+igxC}2z  
     参数计算: +IvNyj|  
     照度和亮度 <sa #|Y$  
     眩光(GR) 1d`cTaQ-  
     光污染 kl| g  
    参考标准和规范 F@g17aa  
    EN 12464-2 2008 KCE=|*6::|  
    2>g^4(  
    道路照明 Og +)J9#  
    _jW>dU^B  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: {&E?<D2_&  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 I[@ts!YD  
     手动插入单个光源或光源组 :*=Ns[Y  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) M Z2^@It  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 'CgV0&@  
     参数计算: kl=xu3j  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 B\f"Iirw  
     亮度 CdZnD#F2  
     眩光(fTI) ?fB5t;~E  
     光污染 =`JW1dM  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) )5U !>,fT  
    \]t]#D>0  
    参考标准和规范 ;"D~W#0-v  
     CIE 30.2 -=5EbNPwG  
     CIE 140 xF&6e&nv  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 vlvvi()  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 _wmI(+_  
     UNI 10419(意大利) <o2,HTWNPS  
     RD 1890(西班牙) w"1 x=+  
    ,'=hjIel  
    隧道照明 h 5Hr[E1  
    ea 2 `q  
    04~}IbeJ  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: &m'?*O |  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: (nq^\ZdF  
     向导(许可证Pro B和Pro G) V n^)  
     高级(Tunnel Plus模块) ^}hJL7O'  
     手动插入单个光源或光源组 ndqckT@93  
     四种定义隧道部分的参数类型: 7H4L-J3  
     长方形 pp<E))&R  
     拱形 4oV {=~V  
     椭圆形 pziq0  
     圆 X~Cq  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ZvH?3Jy  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 ,[Ag~.T  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: zz&vfO31J  
     Adrian图 se#@)LtZ  
     入口处的亮度值 f9a$$nb3`  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 0Q`&inwh  
     参数计算: Xo\S9,s{  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 *Z; r B  
     亮度 w763 zi{  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) R#ya,L  
    参考标准和规范 sCkO0dl8  
     CIE 88-2004建议 M1EOnq4-  
     UNI 11095:2003(意大利) Y([d;_#P  
     UNI 11095:2011(意大利) "H$@b`)  
    F_v-}bbcFQ  
    应急照明 &atyDFJ'  
    ; h85=l<8u  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: F5U|9<  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) /kRAt^4!  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 e8-ehs>  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) e}e6r3faz  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 ?2ItTrlB  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 W+\?~L.  
    参考标准和规范 O@wK[(w^  
     EN 1838 yPN+W8}f  
     通过关联窗口定义的当地标准 W~yLl%  
    xp^ 7#`MJ?  
    运动区照明 T pD;  
    |mOMRP#'  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ^KbL ,T  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) A? r^V2+j  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) [~)x<=H8{  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) G|*G9nQ  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 /tZ0 |B(  
     参数计算: 8#l+{`$z  
     照度和亮度 7]Rk+q2:  
     眩光(GR) N 2Ssf$  
     户外区域的溢散光 'fn$'CeM(  
    参考标准和规范 zSXA=   
     EN 12193 2008年 iZ "y7s  
     FIFA 2011 }LQC.!  
    注意 Cfv]VQQE  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 M)O [j}N  
    QQ:2284816954 AG>\aV"b  
     
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