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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: ij5YV3  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ^Yz05\  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 (0f^Hh wF  
    光源和家具的管理 E~^'w.1  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 M+:wa@K l  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 g.s oN qt=  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 (7,Awf5D~  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 bux-t3g7+  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 L~~Yh{<  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 XvY-C  
    q#Vf2U55m  
    室内照明 <X*8Xzmv  
    <^{:K`  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: gZv <_0N  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ;"z>p25=T  
     导入具有该区域特征的DXF文件 xkovoTzV  
     手动插入单个光源或光源组  sd%~pY}  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) *_wBV M=2  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 wP*Z/}Uum+  
     参数计算 KHtY +93  
     照度和亮度 K-3 _4As  
     眩光(UGR) RSC-+c6 1  
    参考标准和规范 =d}3>YHS  
    EN 12464-1 TZg7BLfy  
    $(U|JR@  
    室外照明 $!Tw`O  
    8vK&d>  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: bSfQH4F  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) T!bu}KO  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 jLSZ#H  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) _rd{cvdR  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) iY-dM(_:]  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ,H*3_c&Q  
     参数计算: Rd)QVEk>SD  
     照度和亮度 "T|\  
     眩光(GR) "L]_NS T  
     光污染 S J5kA`  
    参考标准和规范 S6]':  
    EN 12464-2 2008 {Y Ymt!Ic  
    8*wI^*Q  
    道路照明 e=2D^ G#qE  
    bd4q/w4q  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 0N.*c  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 YVT^}7#  
     手动插入单个光源或光源组 *C\O] r:'  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) '#PT C,0UJ  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 (agdgy:#  
     参数计算: \+xsJbEV  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 _Gu ;U@  
     亮度 rAKd f??  
     眩光(fTI) hlRE\YO&8R  
     光污染 ;QYK {3R?  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) cO:x{~  
    %[J( ,rm  
    参考标准和规范 ,v"A}g0"  
     CIE 30.2 Ty=}A MMyE  
     CIE 140 S4w/ kml3  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 =R05H2hs  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 \1Zf Sc  
     UNI 10419(意大利) 'g#GUSXfj  
     RD 1890(西班牙) o#i {/# oF  
    yFSL7`p+  
    隧道照明 &kG<LGXP#  
    6{M.S}.^  
    T1E{NgK  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: $IHa]9 {  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: [# :k3aFz  
     向导(许可证Pro B和Pro G) `d8TA#|`  
     高级(Tunnel Plus模块) 6XP>p$-  
     手动插入单个光源或光源组 zy|hf<V  
     四种定义隧道部分的参数类型: <~d N23)  
     长方形 DCj!m<Y&  
     拱形 ?CIa)dhu  
     椭圆形 CVm*Q[5s"  
     圆 >9 iv>  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 8PQt8G.  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 <*[(t;i  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: sdb#K?l  
     Adrian图 ps2C8;zT  
     入口处的亮度值 n3(HA  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 2h=RNU|  
     参数计算: L,i-T:Z~=  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 0^+W"O  
     亮度 Jps!,Mflc  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) FQ5# v{  
    参考标准和规范 \?j(U8mB>  
     CIE 88-2004建议 e*tOXXY1  
     UNI 11095:2003(意大利) v[m>;Ubg&  
     UNI 11095:2011(意大利) PYZ8@G  
    e.N#+  
    应急照明 COap*  
    K&/W cuP &  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: Pu=YQ #F'  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) !>M: G:K  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 o\N),;LM  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ]]+"`t,-  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 2'D2>^os  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 >">-4L17m  
    参考标准和规范 .L}ar7  
     EN 1838 C`fQ` RL\  
     通过关联窗口定义的当地标准 ujaaO6oZ7  
    E11"uWk`  
    运动区照明 b<%6aRC\  
    ='(:fHhhX  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: \n}cx~j  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) Qk((H~I}  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) N)QW$iw9  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) >6c{CYuT  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 MZ0 J/@(  
     参数计算: )Ipa5i>t  
     照度和亮度 Lx.X#n.]T  
     眩光(GR) 8IO4>CMkv  
     户外区域的溢散光 _s^sZ{'2_  
    参考标准和规范 O[!]/qP+.  
     EN 12193 2008年 ./u3z|q1  
     FIFA 2011 7v{Dwg  
    注意 qTG/7tn "  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 Up~#]X  
    QQ:2284816954 -LUKYGBK  
     
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