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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: \=Od1i  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Tt4Q|"CJA  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 3!`_Q%  
    光源和家具的管理 0 gR_1~3  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 v ,zD52  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 k}!'@  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 g @NwW&  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 _} K3}}  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 C$4{'J-ZH  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 QwL*A `@  
    c-U]3`;Q  
    室内照明 1 ]ePU8  
    YKzfI9Y  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: oWEzzMRz  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) S3&n?\CO:  
     导入具有该区域特征的DXF文件 yQf(/Uxk*x  
     手动插入单个光源或光源组 .@$ A~/ YU  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) J[c`Qq:&e  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 ]~ !CJ8d  
     参数计算 zR )/h   
     照度和亮度 4 RfBXVS  
     眩光(UGR) U5p3b;  
    参考标准和规范 @76I8r5l  
    EN 12464-1 t*`Sme]"B  
    @r(3   
    室外照明 I@TH^8(  
    }$LnjwM;,  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: )a9C3-8Y'  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) taMcm}*T1  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 /T+%q#4  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) }z qo<o  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) "Y@q?ey[1  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 p{+F{e  
     参数计算: <'\!  
     照度和亮度 X"7x_ yOZ  
     眩光(GR) &MPlSIg  
     光污染 2sp4Mm  
    参考标准和规范 *Ea)b -  
    EN 12464-2 2008 trB-(B%5  
    ./^8L(  
    道路照明 pCC^Hxa  
    `?SC.KT  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: `I(ap{  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 q(A_k+NL  
     手动插入单个光源或光源组 uc}F|O   
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) N-q6_  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ~+V$0Q;L  
     参数计算: F>GPi!O  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 db&!t!#,  
     亮度 WD! " $  
     眩光(fTI) /U-+ClZi@  
     光污染 gtT&97tT<  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) ?cn`N|   
    bZ^'_OOn  
    参考标准和规范 I:6XM?  
     CIE 30.2 T#i~/  
     CIE 140 '-cayG   
     EN 13201:2003-1+2+3+4 cI/}r Z+  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 Spin]V  
     UNI 10419(意大利) IZ87Px>zL  
     RD 1890(西班牙) #2"'tHf4  
     g_Rp}6g  
    隧道照明 Ql9>i;AGV  
    @"wX#ot  
    7U^{xDg.b  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: P&<NcOCL&  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: Q)lD2  
     向导(许可证Pro B和Pro G) H328I}7  
     高级(Tunnel Plus模块) )>"pm {g2  
     手动插入单个光源或光源组 -yb7s2o  
     四种定义隧道部分的参数类型: ,Q.[Lc=w  
     长方形 Db;>MWt+e  
     拱形 H9(UzyN>i  
     椭圆形 4bL? V^@7  
     圆 p"- %~%J=  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) GG-b)64h`  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 Dy 8H(_  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ?P4y$P  
     Adrian图 f.bwA x  
     入口处的亮度值 2aX$7E?  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 D,|TQ Q  
     参数计算: Q7{{r&|t&  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 C'{B  
     亮度 wXZ9@(^  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) gm =C0Sp?  
    参考标准和规范 yeBfzKI{b  
     CIE 88-2004建议 ZS=;)  
     UNI 11095:2003(意大利) f`_{SU"3  
     UNI 11095:2011(意大利) O*!f%}  
    ^f-)gZ&  
    应急照明 eVB43]g  
    F!Cn'*  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: <a&xhG}  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) [2>zaag  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 9a_UxF+6/  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) BwGOn)KL  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 H q?F@X  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ;uv$>F auk  
    参考标准和规范 >[wB|V5  
     EN 1838 V~Z)^.6  
     通过关联窗口定义的当地标准 -AU'1iRcK7  
    uFhPNR2l  
    运动区照明 &; p}HL,  
    wZ69W$,p  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: dm40qj  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) .IVKgQ B  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) !q$>6P  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) %++S;#)~  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Uovna:"  
     参数计算: b'` XFB#V  
     照度和亮度 y4aT-^C'  
     眩光(GR) E>gLUMG$  
     户外区域的溢散光 /~7M @`1  
    参考标准和规范 JUXBMYFus  
     EN 12193 2008年 Evqy e;  
     FIFA 2011 2"j&_$#l5X  
    注意 DMs8B&Y=  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 Io>U-Zd\>  
    QQ:2284816954 ^k{/Yl  
     
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