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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: ;'p'8lts  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 }NXESZYoi  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ^bG!k]U!2  
    光源和家具的管理 Ydx5kUJV<  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 hA8 zXk/'8  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 !iw 'tHhR  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 3^Zi/r  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 z#4g,)ZX  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 "Tv7*3>  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 +*V; f,  
    ob{pQx7  
    室内照明 *`#,^p`j b  
    u_B SWhiW  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: Q Y'-]  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) c0 |p34  
     导入具有该区域特征的DXF文件 z@i4dC  
     手动插入单个光源或光源组 d eg>m?Y  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) Eg*3**gTO  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 d%3BJ+J  
     参数计算 5qy}~dQ  
     照度和亮度 R=PzR;8  
     眩光(UGR) tOw 0(-:iq  
    参考标准和规范  B]7jg9/  
    EN 12464-1 jGn^<T\  
    2#3R]zIO  
    室外照明 {rZ"cUm  
    "tM/`:Qp  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 9f\8oJQ  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) @nu/0+8h{  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 37xxVbik  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) =f!M=D  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) ]B4mm__  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 aTsfl  
     参数计算: 3;NRW+  
     照度和亮度 B! V{.p  
     眩光(GR) cqx1NWlY  
     光污染 E 6: p  
    参考标准和规范 gf?^yP ;V  
    EN 12464-2 2008 5>)jNtZ  
    7h1gU  
    道路照明 NrcCUZ .:N  
    tHbPd.^  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: AvZ) 1(  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 or}*tSKX  
     手动插入单个光源或光源组 2(Uz9!<V  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 31& .Lnq  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ,rQ)TT  
     参数计算: .5;LL,S-  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 -G#k/Rz6  
     亮度 X vMG09  
     眩光(fTI) -P>=WZu  
     光污染 Hs=N0Sk]j  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) &pjV4m|j<  
    ,hLSRj{  
    参考标准和规范 k&iDJt  
     CIE 30.2 a +yI2s4Z  
     CIE 140 UUu-(H-J  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 x9l0UD*+g  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 JyC&L6[]Z  
     UNI 10419(意大利) p"IS"k%  
     RD 1890(西班牙) 9ox|.68q  
    -WvgK"k  
    隧道照明 GA.bRN2CI2  
    ,$zlw\  
    2 pa3}6P+  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: Lo5@zNt%W  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: :gscW& k  
     向导(许可证Pro B和Pro G) WwtE=od  
     高级(Tunnel Plus模块) \&&(ytL  
     手动插入单个光源或光源组 bDBO+qA  
     四种定义隧道部分的参数类型: W#I:j: p  
     长方形 V}fKV6 v9  
     拱形 =4<S8Cp  
     椭圆形 r/hyW6e_  
     圆 .*-w UBr  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 9<h]OXv  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 ikN!ut  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 68<Z\WP  
     Adrian图 Kt,yn A  
     入口处的亮度值 jS3(>  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 _T|H69 J  
     参数计算: ct4 [b|  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 %M#?cmt  
     亮度 z<%g #bo  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) H9VXsFTW  
    参考标准和规范 Nv?-*&L  
     CIE 88-2004建议 '&:1?i)  
     UNI 11095:2003(意大利) {{ *]bGko  
     UNI 11095:2011(意大利) q7f;ZK=f  
    DwmU fZp  
    应急照明 _gm?FxV:  
    )HX:U0  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: D"XX920$~  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ct}%Mdg  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 N^ s!!Sbpq  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 0vuKGjK  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 PN"8 Y  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 4Kn9*V  
    参考标准和规范 >$naTSJq  
     EN 1838 /8>0; bX+  
     通过关联窗口定义的当地标准 ]TBtLU3  
    F|?+>c1}  
    运动区照明 UM( l%  
    %8bzs?QI  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: /}$T38  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) g 6VD_  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) zn V1kqGU  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) l{6` k<J(  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 '9 e\.  
     参数计算: 8pk#sJ51  
     照度和亮度 8wX+ZL: 9  
     眩光(GR) Ni!;-,H+E  
     户外区域的溢散光 UXwB$@8  
    参考标准和规范 xaWGa1V'z  
     EN 12193 2008年 3WCqKXJ7  
     FIFA 2011 cophAP  
    注意 4@v1jJj  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。  ,v*p  
    QQ:2284816954 _,_8X7  
     
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