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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 7>JYwU{  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 Bq0 \T 0,  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 R>Ra~ b  
    光源和家具的管理 g(7 -3q8eq  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 "Fz.# U  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 GK?ual1  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 'U@o!\=a  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 h}bfZL  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 KKeMi@N  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 Q YJ EUC@  
    0=d2_YzSf  
    室内照明 ^?z%f_ri  
    VYyija:  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: O*yxOb*  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) x2"iZzQlD  
     导入具有该区域特征的DXF文件 50UdY9E_v}  
     手动插入单个光源或光源组 T U%@_vYR  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) 4aayMS !#  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 $ /VQsb  
     参数计算 6iC>CY3CG  
     照度和亮度 Ebg8qDE  
     眩光(UGR) jX53 owZ  
    参考标准和规范 ]`^! ]Ql  
    EN 12464-1 qT O6I5u  
    k.T=&0J_1  
    室外照明 ul{x|R  
    _vQ52H,  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: ZbnAAbfKH  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) qY_qS=H^  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 J0G@]H  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) TS<d?:  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) VK}4 <u  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 $-4](br|  
     参数计算: +X?ErQm  
     照度和亮度 =u~nLL  
     眩光(GR) k.@![w\ea  
     光污染 Q PH=`s  
    参考标准和规范 `y8pwWo-o  
    EN 12464-2 2008 j50vPV8m  
    dj gk7  
    道路照明  56.!L  
    ^@fD{]I  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: =C\Tl-$\f  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 F^ q{[Z  
     手动插入单个光源或光源组 HB07 n4 |  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 'g v0;L  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 *dBy<dIy  
     参数计算: sqkWQ`Ur  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 FaHOutP  
     亮度 (f/(q-7VWt  
     眩光(fTI) ^W |YE72Y  
     光污染 *D5 xbkH=.  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) WP<L9A  
    Met?G0[  
    参考标准和规范 0cG'37[  
     CIE 30.2 ]ua3I}_B6v  
     CIE 140 ]HKt7 %,  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ?d')#WnC  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 (qn=BP I  
     UNI 10419(意大利) CTMC78=9}  
     RD 1890(西班牙) G|i0n   
    yi7.9/;a  
    隧道照明 h*w9{[L  
    Y;'<u\^M"  
    A;AQw  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: )g5?5f;  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: *>fr'jj1$  
     向导(许可证Pro B和Pro G) /VR~E'Cy%  
     高级(Tunnel Plus模块) 1M ?BSH{  
     手动插入单个光源或光源组 r. 82RoG?G  
     四种定义隧道部分的参数类型: MU<(O}  
     长方形 *V>?m6y/  
     拱形 qs4jUm  
     椭圆形 g 9,"u_  
     圆 1 ?@HOu  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) \w9}O2lL  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 Q%e<0t7  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: |Xt G9A>  
     Adrian图 2mLZ4 r>WE  
     入口处的亮度值 AD?zBg Zu  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 %m&6'Rpfk  
     参数计算: ~nZcA^b#DQ  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 c *KE3:  
     亮度 *s6 x  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) Y6{^cZ!=  
    参考标准和规范 4o>y9  
     CIE 88-2004建议 `_/bg(E  
     UNI 11095:2003(意大利) ]b- 2:M  
     UNI 11095:2011(意大利) ;lObqs*?>  
    |q`NJ  
    应急照明 PD#,KqL:  
    4v[y^P  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ]545:)Q1  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 0X)vr~`  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 PV68d; $:8  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 5c- P lm%  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 s5~k]"{j  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 N'{[BA(eE  
    参考标准和规范 !73y(Y%TE  
     EN 1838 <':h/ d  
     通过关联窗口定义的当地标准 , Ckcc  
    PMjNc_))  
    运动区照明 w>W#cTt  
    n%E,[JT  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: (MGg r  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) <G pji5f2  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ~J\qkQ  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ? AfThJc  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 s8-RXEPb  
     参数计算: o3 0C\  
     照度和亮度 tN#C.M7.'7  
     眩光(GR) r1!1u7dr t  
     户外区域的溢散光 yr\ClIU  
    参考标准和规范 B=A!hXNa  
     EN 12193 2008年 TdFU,  
     FIFA 2011 ^0]0ss;##R  
    注意 u\LNJo| B  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 <]Td7-n  
    QQ:2284816954 t6Iy5)=zY  
     
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