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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: t0(hc7`  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 D/>5\da+y  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 s2kynQ#a  
    光源和家具的管理 ?Fw/c0  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 9_$Odc%]  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 34+}u,=  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 KfS^sT  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 tx-bzLo\  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 +r"$?bw '  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 6dlPS{H#U  
    [ V~bo/n  
    室内照明 b@Cvs4  
    aPgG+tu  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: JASn\z  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) }(6k7{,Gw,  
     导入具有该区域特征的DXF文件 g?sFmD  
     手动插入单个光源或光源组 4[wP$  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) W=:+f)D  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 \x}UjHYIc&  
     参数计算 6;DPGx  
     照度和亮度 r Y.:}D  
     眩光(UGR) ya=51~ by"  
    参考标准和规范 v8[1E>&vx  
    EN 12464-1 Ckp=d  
    +f+yh0Dj  
    室外照明 fZC,%p  
    `}l%Am  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: K<(R Vh  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ){~.jP=-#  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 RCr:2 Iz  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ?0X.Ith^.  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) t=#)3C`Q}  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 n66 _#X  
     参数计算: }z #8vE;  
     照度和亮度 |Sq>uC)  
     眩光(GR) o6oYJ`PY  
     光污染 xl$ Qw'  
    参考标准和规范 E%N]t} }[  
    EN 12464-2 2008 ZWH`s  
    oxZ(qfjS  
    道路照明 WP9=@X Z  
    l(W3|W#P  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: Yaqim<j  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Z)~ 2{)  
     手动插入单个光源或光源组 fx},.P=:*  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) 5l#)tX.by  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Yc}b&  
     参数计算: c-F&4V  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 \kx9V|A'  
     亮度 e9hQJ 1{)x  
     眩光(fTI) ]Az >W*Y  
     光污染 t$J-6dW  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) K""04Ew*pV  
    2#!D"F  
    参考标准和规范 0ro+FJ r  
     CIE 30.2 jiat5  
     CIE 140 R\^tr  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 tP9}:gu  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 JT+P>\\];'  
     UNI 10419(意大利) c<=1,TB"-_  
     RD 1890(西班牙) !TcjB;q'  
    =0Mmxd&o=M  
    隧道照明 :n=+$Dq  
    Kfh"XpWc$  
    uB BE!w_  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: XcXd7e  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: (`&g  
     向导(许可证Pro B和Pro G) qXW 5_iX  
     高级(Tunnel Plus模块) *7ox_ R@  
     手动插入单个光源或光源组 Rs dACP   
     四种定义隧道部分的参数类型: (+@H !>r$$  
     长方形 eL.S="  
     拱形 ;rX4${h  
     椭圆形 JW$#~"@r  
     圆 R!O'DM+  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) UU_k"D~  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 >.A{=?   
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: :\ S3[(FV  
     Adrian图 |b@-1  
     入口处的亮度值 2neiUNT  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 C..O_Zn{g  
     参数计算: KQk;:1hW  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 F[lHG,g-  
     亮度 +ad 2  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) W \"cp[b  
    参考标准和规范 q8U]Hyp(`  
     CIE 88-2004建议 D_@^XS  
     UNI 11095:2003(意大利) Ut<_D8Tzx  
     UNI 11095:2011(意大利)  j%lW+ [%  
    )gE:@ 3  
    应急照明 !e?\> '  
    SpkD  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: GYBM]mW^ W  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) {_ocW@@  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 )|:|.`H  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) W6Hiqu+  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 TR#5V@e.m  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 >q`G?9d2  
    参考标准和规范 SkY|.w.   
     EN 1838 ? O.&=im_  
     通过关联窗口定义的当地标准 jYU#] |k~  
    {W0@lMrD  
    运动区照明 R{.ku!w  
    !=a8^CV  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: # H4dmnV  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) "UE'd Wz  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) &.d~ M1Mz  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) }hGbF"clqg  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 )%*uMuF  
     参数计算: -IPc;`<  
     照度和亮度 KNV$9&Z  
     眩光(GR) uvT]MgT  
     户外区域的溢散光 6,k}v:  
    参考标准和规范 >J4_/p>Qs  
     EN 12193 2008年 &cZD{Z  
     FIFA 2011 u+hzCCwtR  
    注意 `74A'(u_  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 K2&pTA~OR  
    QQ:2284816954 }lhJt|qc  
     
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