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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: ^)'D eP/  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 `Gx 5=Bm;  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 ) r"7"i  
    光源和家具的管理 n?S)H=  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 |h&okR+_,  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 *|cs_,3  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 `=kiqF2P}  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 UMMGT6s,E8  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 ZTj!ti;5  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 {bC(>k|CQ  
    k4!p))ql  
    室内照明 Tm0\Oue0  
    F3 g$b,RMH  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: z uo:yaO  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) b/tc D r  
     导入具有该区域特征的DXF文件 j'Gezx^.<e  
     手动插入单个光源或光源组 + (`.pa z@  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) AmUH]+5KT  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 p  S|  
     参数计算 J<9}) m  
     照度和亮度 [<}W S} .  
     眩光(UGR) Gs4t6+Al  
    参考标准和规范 S2 P9C"  
    EN 12464-1 ^`RMf5i1m  
    '$4&q629d  
    室外照明 mR#"ng  
    ,,g: x  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: VkId6k:>6C  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) A6xN6{R!  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 DZ:$p.  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) DweF8c  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) kk OjAp{<t  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 '*`1uomeo  
     参数计算: 5!57<n  
     照度和亮度 f %P#.  
     眩光(GR) c'Q.2^w^  
     光污染 )Q<u0AxAn  
    参考标准和规范 >keY x<1  
    EN 12464-2 2008 0OnqKgf  
    `:dGPB BO  
    道路照明 bkm: #K  
    |T*t3}  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: }kJ9< h,  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 qg*xdefQ%  
     手动插入单个光源或光源组 DtZ7UX\P  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) iE]^ 6i  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 5X9*K  
     参数计算: mhNgXp)_56  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 *N](Xtbj  
     亮度 D/z*F8'c  
     眩光(fTI) /g!X[rn7Q  
     光污染 d:h X3  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) JycC\s+%E  
    aOEW$%  
    参考标准和规范 D&6.> wt .  
     CIE 30.2 +X>Aj=#  
     CIE 140 h0l_9uI  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 #BIY[{!  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 SPINV.  
     UNI 10419(意大利) xfqU atC  
     RD 1890(西班牙) n,p \~Tu,  
    Qqp=  
    隧道照明 OV-#8RXJ  
    |e2s{J2   
    tU-jtJ  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: W)`H(J  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: zbDK$g6  
     向导(许可证Pro B和Pro G) 4@@gC&:Y  
     高级(Tunnel Plus模块) (V`ddP-  
     手动插入单个光源或光源组 OuB [[L  
     四种定义隧道部分的参数类型: ]/Cu,mX  
     长方形 sw,p6T[  
     拱形 .Txwp?};  
     椭圆形 "@itn  
     圆 jZ?^ |1  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) bFfDaO<k  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 {HP.HK  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: jG,^~ 5x  
     Adrian图 x' 3kHw  
     入口处的亮度值 ?9z1'6  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 N&W7g#F  
     参数计算: '~pZj"uy  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 /$UWTq/C7  
     亮度 ~0L:c&V  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) ;!<@Fm9W  
    参考标准和规范 C+-sf  
     CIE 88-2004建议 ]iaQD _'\  
     UNI 11095:2003(意大利) ;{"uG>#R  
     UNI 11095:2011(意大利) q/3co86c  
    ZIaFvm&q7Z  
    应急照明 "IoY$!Hk  
    a&gf0g;@I  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: n:%A4*  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) V V Aw y6  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 vtTXs]>  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Cx8  H  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 mtNB09E(  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Le,+jm  
    参考标准和规范  83:qIfF  
     EN 1838 @Hst-H.l<l  
     通过关联窗口定义的当地标准 [Ny'vAHOj  
    {ALOs^_-  
    运动区照明 |bjLmGb  
    w%f51Ex  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: Wu693<  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) xf8.PqVNo  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) \V9);KAOj  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) O9)k)A]`O  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Y\{lQMCy  
     参数计算: ZHc;8|}  
     照度和亮度 ,+RoJwi m  
     眩光(GR) +Z%8X!Q  
     户外区域的溢散光 S3YAc4  
    参考标准和规范 W7 9.,#  
     EN 12193 2008年 G I#TMFz3  
     FIFA 2011 9!Vp-bo  
    注意 w7_2JS  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 8?k.4{?  
    QQ:2284816954 K?mly$  
     
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