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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 8=Ht+Br  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 o8"xoXK5xf  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 Y5 pNKL  
    光源和家具的管理 <C xet~x  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 &"0[7zgYQz  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 ^9E(8DD  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 P;[mw(  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 XcneH jpR  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 (q7mzZY  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 YiMecu  
    {S~$\4vC!  
    室内照明 ddxv.kIj.  
    [G)Sq;  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: IA!Kp g W  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) 3 g&mND  
     导入具有该区域特征的DXF文件 zD|W3hL2&  
     手动插入单个光源或光源组 wxrT(x|  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) K.Ir+SB  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 v}i}pQ\DK  
     参数计算 Z2 4 m  
     照度和亮度 p:))ne:7  
     眩光(UGR) Aed"J5[a  
    参考标准和规范 aKO@_R,:  
    EN 12464-1 F*H}5yBp_:  
    QkAwG[4  
    室外照明 sq$|Pad[  
    c^%k1pae(  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 5#PhaVc  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) ,j<"~"] =  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ?i"FdpW  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) f|)t[,c  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) !8].Z"5J  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 I&c#U+-A'  
     参数计算: sjGZ ,?%  
     照度和亮度 yuB BO:\.  
     眩光(GR) hW&UG#PY>  
     光污染 CTYkjeej  
    参考标准和规范 }rZp(FG@*  
    EN 12464-2 2008 g11K?3*%Q  
    hpu(MX\  
    道路照明 &2J|v#$F  
    V"XN(Fd^  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: 3[4]G@  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ua-p^X`w  
     手动插入单个光源或光源组 E%N]t} }[  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) ZWH`s  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 oxZ(qfjS  
     参数计算: WP9=@X Z  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 l(W3|W#P  
     亮度 t~Ax#H  
     眩光(fTI) dmne+ufB  
     光污染 CDhk!O..  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) ewY X\  
    \T?O.  
    参考标准和规范 V'B 6C#jT  
     CIE 30.2 ]M/w];:  
     CIE 140 ;uy/Vc5,Y  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 l3,|r QD  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 !*;)]j  
     UNI 10419(意大利) ak zb<aT  
     RD 1890(西班牙) vjb{h'v  
    z; +x`i.  
    隧道照明 Nbda P{{  
    o <y7Ut  
    pH%K4bV)8  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: N*#SY$!y  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: i \~4W$4I  
     向导(许可证Pro B和Pro G) 827N?pU$)  
     高级(Tunnel Plus模块) _F9 c.BH  
     手动插入单个光源或光源组 : SNp"|  
     四种定义隧道部分的参数类型: z3,z&Ra  
     长方形 JG `QJ%  
     拱形 /dAIg1ra  
     椭圆形 @({65gJ*  
     圆 chy7hPxC;  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) 3HD=)k  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 >}iYZ[ V  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ZHT.+X:_  
     Adrian图 Kf*+Ilq%L  
     入口处的亮度值 No?pv"  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 kF ?\p`[a  
     参数计算: AbB%osz}Ed  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 /CP1mn6H  
     亮度 I?=Q *og  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) "-9YvB#  
    参考标准和规范 q(C+D%xB  
     CIE 88-2004建议 yR&E6o.$z  
     UNI 11095:2003(意大利) $ _zdjzT  
     UNI 11095:2011(意大利) ?w.Yx$Z"  
    2 IGAZ%%  
    应急照明 B}vI<?c  
    ?@ O[$9y  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ,,?t>|3  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) vR-/c  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 ~o+u:]  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) 1.+MX(w  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 qVf~\H@  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 #8'%CUF*<8  
    参考标准和规范 D,2,4h!ka  
     EN 1838 B|8(}Ciqx  
     通过关联窗口定义的当地标准 J4<- C\=4  
    1\1o65en  
    运动区照明 h' 16"j>  
    K jLj  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: %P?W^mI  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) IgVxWh#  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等)  #/n\C  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) Cu}Rq!9i  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 M$w^g8F27H  
     参数计算: 8g<3J-7Mm  
     照度和亮度 rVkHo*Q  
     眩光(GR) Ih.o;8PpK  
     户外区域的溢散光 [;c#LJ/y  
    参考标准和规范 _9<Ko.GVq  
     EN 12193 2008年 Od!j+.OY<  
     FIFA 2011 K]RkKMT,  
    注意 zdr?1=  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 7-)Y\D  
    QQ:2284816954 mWtwp-  
     
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