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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 a)TNVm^  
    [p7le8=  
    -B4v1{An  
    t TmFJ5  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 }6S4yepl  
    l y%**iN  
    建模任务 PO}Q8Q3  
    96PVn  
    C>MoR3]  
    7}lZa~/  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 4]+ ^K`  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 \E#r[9F{  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 4sJx_Qi  
    ,v6Jr3  
    示例 Wh<lmC50(  
    5Px.G*  
    Y7jD:P  
    GqAedz;.  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 NrU -%!Aw  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 _cJ{fYwYU  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 7<tqT @c  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 P"]+6sm&es  
    %-*vlNC)  
    关于z轴旋转的图示 \W\6m0-x  
    CX:^]wY  
    Q O?ha'Sl  
    05zHLj  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 bF Vd v&  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Mb9q<4  
    Z8#I  
    指向(关于z轴旋转):0° $x)'_o}e  
    m3XH3FgKz  
    )N6R#   
    mvL'l)  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 g SwG=e\  
    w|Mj8Lc+  
    指向(关于z轴旋转): 30° (o:Cxh V  
    ?I0 i%nH  
    .{;!bw  
    ^&<*$Ai~  
    注意:方向角度的定义为: czb%%:EJs|  
    ─ 关于界面坐标轴。 b{ozt\:M  
    ─ 逆时针方向。 ?dmMGm0T9  
    395o[YZx*  
    指向(关于z轴旋转): -90° ~^euaOFU 6  
    &B2c]GoW  
    UxvsSHi  
    xWwPrd  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 aK>9:{]ez  
    #,PAM.rH  
    关于y轴旋转180°示例 e>>G4g  
    otIJ[Mvyq  
    ^hHeH:@  
    0B4(t6o  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Hb+#*42v  
    oto od  
    关于y轴旋转180°(未选中) PVU"oz&T  
    bsP ;  
    F^NR qE  
    =qtoDe  
    注意: Fp6Y Y  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 X@:fW  @  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Vtg/,1KQ  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 bGi_", 8  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 5p|@)  
    5>@uEebkv]  
    关于y轴旋转180(选中) 5Hm!5:ZB  
    p<zXuocQ  
    j~E +6f \  
    ?iLd5 Z  
    注意: ]18ygqt  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. DqMK[N,0  
    BXo|CITso  
    例1和例2的附加信息 V0 F30rK  
    KYu(H[a  
    n2{{S(N  
    N &[,nUd  
    文档信息 M&ij[%i  
    6)U&XWH0  
    4LEE /  
    ]pV1T  
    icul15'i  
    VX:15705182053
     
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