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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 _BM" ]t*  
    #^`4DhQ/ 1  
    Qi ua  
    Y'c>:;JEe  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 G3+.H  
    nim*/LC[:  
    建模任务 ebm])~ZL  
    @E;=*9ek{u  
     J}htu  
    4H,`]B8(D  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ *EOdEFsR/  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 i'a?kSy  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 931bA&SL=/  
    "oTHq]Ku  
    示例 K0H'4' I  
    V^7V[(~`  
    G^~k)6v=m  
    $:cE ^8K  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 qOe+ZAJ{%N  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 E.r>7`E  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 c2h{6;bfY  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 %@wJ`F2a_  
    yyoqX"v[  
    关于z轴旋转的图示 H(R1o~  
    6 )Hwt_b  
    aK&b{d  
    dq7x3v^"ZG  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 KX!T8+Y  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ;'?l$ ._  
    z{[xze-f  
    指向(关于z轴旋转):0° ?p9VO.^5  
    :?k>HQe  
    AuUd e$l_  
    e>7]w,*|  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 b o0^3]Z  
    " W!M[qBW  
    指向(关于z轴旋转): 30° AjmVc])  
    N96jJk  
    {G|,\O1  
    ~res V  
    注意:方向角度的定义为: CAWA3fcQp  
    ─ 关于界面坐标轴。 0Oi,#]F  
    ─ 逆时针方向。 \,7f6:  
    >NqYyW,%  
    指向(关于z轴旋转): -90° {kp-h2I,  
    b_,|>U  
    I[=j&rK`  
    2{]`W57_=  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 J c g,#@  
    a#^B2  
    关于y轴旋转180°示例 G3{Q"^S"  
    M^MdRu  
    TK5K_V*7  
    il}%7b-  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 4,..kSA3iw  
    QZ4v/Ou  
    关于y轴旋转180°(未选中) W!%]_I!&K  
    T#M,~lD  
    L=c!:p|7)  
    unshH<  
    注意: x N=i]~  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Dakoqke  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: &yGaCq;0  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 8j Mk)-  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 K2 he4<  
    L>MLi3{  
    关于y轴旋转180(选中) nS/)P4z  
    m/v9!'cMI  
    eKgisY4#  
    1lq(PGX)  
    注意: if}-_E<F  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. pR `>b 3  
     i7]4W  
    例1和例2的附加信息 aki _RG>U'  
    `%CtWJ(e  
    c#a @n 4  
    w<zIAQN  
    文档信息 7Ok;Lt!x  
    cS>e?  
    q/4YS0CqE  
    "vXxv'0\f  
    8S>&WR%jH]  
    VX:15705182053
     
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