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摘要 _BM"
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Qiua Y'c>:;JEe 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 G 3+.H nim*/LC[: 建模任务 e bm])~ZL @E;=*9ek{u
J}htu 4H,`]B8(D 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ *EOdEFsR/ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 i'a?kSy ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 931bA&SL=/ "oTHq]Ku 示例 K0H'4' I V^7V[(~` G^~k)6v=m $:cE ^8K 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 qOe+ZAJ{%N ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 E.r>7`E ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 c2h{6;bfY ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 %@wJ`F2a_ yyoqX"v[ 关于z轴旋转的图示 H(R1o~ 6 )Hwt_b aK&b{d dq7x3v^"ZG 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 KX!T8+Y 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ;'?l$
._ z{[xze-f 指向(关于z轴旋转):0° ?p9VO.^5 :?k>HQe
AuUde$l_ e>7]w,*| 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 b o0^3]Z " W!M[qBW 指向(关于z轴旋转): 30° AjmVc]) N96jJk {G|,\O1 ~res V 注意:方向角度的定义为: CAWA3fcQp ─ 关于界面坐标轴。 0Oi,#]F ─ 逆时针方向。 \ ,7f6: >NqYyW,% 指向(关于z轴旋转): -90° {kp-h2I, b_,|>U
I[=j&rK` 2{]`W57_= 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 J cg,#@ a#^B2 关于y轴旋转180°示例 G3{Q"^S" M^MdRu
TK5K_V*7 il}%7b- 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 4,..kSA3iw QZ4v/Ou 关于y轴旋转180°(未选中) W!%]_I!&K T#M,~lD
L=c!:p|7) un shH < 注意: x N=i]~ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Dakoqke 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: &yGaCq;0 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 8j Mk)- ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 K2he4< L>MLi3{ 关于y轴旋转180(选中) nS/)P4z m/v9!'cMI
eKgisY4# 1lq(PGX)
注意: if}-_E<F 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. pR
`>b 3 i7]4W 例1和例2的附加信息 aki_RG>U' `%CtWJ(e
c#a@n 4 w<zIAQN 文档信息 7Ok;Lt!x cS>e? q/4YS0CqE "vXxv'0\f 8S>&WR%jH] VX:15705182053
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