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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 Rt:PW}rFf  
    `( a^=e5  
    G\NCEE'A  
    86I*  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 X0$_KPn  
    `WW0~Tp3  
    建模任务 9,c>H6R7  
    ` cv:p|s  
    /&dt!.WY^  
    2$ rq  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ mDmWTq\  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 7f$Lb,\y  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 l&A`  
    *sG<w%%  
    示例 4yM8W\je  
    '~cEdGD9H  
    UiEB?X]-l'  
    Vi|jkyC8  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 #"M Pe4  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 *3K"Kc2  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 G9[-|[j^N  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Z7/dRc   
    YBO53S]=  
    关于z轴旋转的图示 2yZ6:U~  
    N9ufTlq s  
    Ttj5% ~  
    R)C+wTG;  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 `+o.w#cl  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 hF1/=;>  
    ES2qX]I  
    指向(关于z轴旋转):0° IXN4?=)I  
    Nw2 bn  
    Chup %F  
    Mt Z(\&~  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 j5O*H_D  
    Jq#Cn+zW  
    指向(关于z轴旋转): 30° ~e+w@ lK  
    gsp 7N  
    v^pP& <G  
    -!cAr <  
    注意:方向角度的定义为: KIFx &A  
    ─ 关于界面坐标轴。 dmy-}.pqN  
    ─ 逆时针方向。 0)]1)z(P  
    dE]"^O#Mc  
    指向(关于z轴旋转): -90° "/?qT;<$)  
    WL Lv a<{  
    Fc~w`~tv  
    srLr~^$j[  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 }j1Zk4}[x  
    R6XMBYK^  
    关于y轴旋转180°示例 tl5IwrF6;  
    7]j-zv  
    ;NeP&)Td  
    `W n5 .V  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 u&XkbPZ%4c  
    ,`zRlkX  
    关于y轴旋转180°(未选中) tJPRR_nZv  
    ]P$DAi   
    &'b}N  
    7y Te]O  
    注意: O97bgj]  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 5ba[6\Af  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: <WJ0St  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 rcmAVl:$>  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 &R*5;/ !  
    *v ^"4  
    关于y轴旋转180(选中) d %W}w.  
    @a\SR'8  
    xPup?oP >  
    FraW6T}_  
    注意: )K>@$6H +2  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. x,gE$dNzy  
    az;jMnPpR5  
    例1和例2的附加信息 -==qMrKP  
    =awO63j>  
    dMmka  
    y!N)@y4  
    文档信息 B"9hQb  
    ;nKHm  
    Jx$#GUl#j  
    <>i+R#u{  
    4F,Ql"ae(  
    VX:15705182053
     
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