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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 EY;C5P4  
    r6&f I"Yg  
    &Cp)\`[y  
    jx a?  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 tsR\c O~/  
    +=hiLfnE  
    建模任务 l'T3RC,\  
    Fy8KZWim  
    W}V L3s  
    s2)a8 <  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ &'9 Jy'(X  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ^Fgmwa'  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 P31}O2 Nh  
    DSad[>Uj],  
    示例 ^il'Q_-{  
    x|n2,3%  
    w;}pebL:  
    J_]?.V*A  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 gJ cf~@s  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Y s[JxP  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 $J&ww P[  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 o:jLM7$=  
    B ?96d'A  
    关于z轴旋转的图示 4- z3+e  
    :VC#\/f  
    `sOCJ|rc5  
    Au,xIe!t  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 5hak'#2  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 iZ2|/hnw  
    6f/>o$  
    指向(关于z轴旋转):0° Q9=vgOW+  
    >Du5B&41  
    .t|vwx  
    :a#Mq9ph!  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 W*i PseXq  
    yg\bCvL&  
    指向(关于z轴旋转): 30° 9{\e E]0  
    2i`N26On  
    4^(u6tX5|+  
    pJ-/"Q|:i  
    注意:方向角度的定义为: K*jV=lG  
    ─ 关于界面坐标轴。 DJP)V8]!B  
    ─ 逆时针方向。 B]~#+rMK  
    <X~ X#9V  
    指向(关于z轴旋转): -90° YqwDvJWX  
    &*iar+vr  
    67Rsd2   
    c<)C3v  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 T(%U$ea-S  
    [ah%>&u  
    关于y轴旋转180°示例 WL(u'%5  
    jrT5Rw_}q  
    }8J77[>/  
    Rdao  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 g-j`Ex%  
    &> 43l+  
    关于y轴旋转180°(未选中) G>f-w F6  
    5#/" 0:2  
    QWG?^T fi  
    f@Mm{3&.  
    注意: 8t3@ Hi  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 }3 NGMGu$  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 6O2 r5F$T  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 {FyGh */  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 uSp=,2)  
    1"{3v@yi  
    关于y轴旋转180(选中) 3Qmok@4e)  
    /~*U'.V  
    J'B6l#N  
    Q|Uq.UjY  
    注意: w A<JJ_R  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. |Z}uN!Jm  
    {<%zcNKl^L  
    例1和例2的附加信息 Qag@#!&n  
    e!wBNcG2  
    >v^Bn|_/  
    i9fK`:)  
    文档信息 GPnd7}Tn  
    [X[d`@rXv  
    4jEPh{q  
    d[;=X.fZ2  
    Fn0Rq9/@  
    VX:15705182053
     
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