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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 :D%"EJ  
    )FF>IFHG  
    VEqS;~[  
    zQ@I}K t  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ZniB]k1  
    snf~}:&   
    建模任务 Po__-xN>Q  
    :Q $K<)[  
    K]s[5  
    TMlP*d#  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ -0$55pa/@:  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 } z _  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 b[t>te  
    % NA9{<I  
    示例 H:t$'kb`  
    +*ZO&yJQ^<  
    Y;@>b{s  
    `\T]ej}zvI  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 tiB_a}5IB  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 4e~A1-  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 dJ2Hr;Lc  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 =j5MFX.-o  
    ein4^o<f.  
    关于z轴旋转的图示 TcjEcMw,  
     [F0s!,P  
    s2'yY(u/  
    T>}5:,N~  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 -(bXSBs#  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Tl$ [4heE  
    \6E|pbJ}x  
    指向(关于z轴旋转):0° ej4W{IN~:  
    v(B<Nb  
    01r 8$+  
    I/d&G#:~  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 k7?N ?7w  
    10<x.8fSP  
    指向(关于z轴旋转): 30° a`&f  
    sYe?M,  
    {sihus#Q  
    .y_/Uwu  
    注意:方向角度的定义为: @wpN6 /   
    ─ 关于界面坐标轴。 p7veQ`yNc  
    ─ 逆时针方向。 PD&\LbuG  
    VL% UR{  
    指向(关于z轴旋转): -90° 1rv)&tKs  
    d F9!G;V  
    6+.uU[x@  
    [5zx17'  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 co~Pyj  
    ?no fUD.  
    关于y轴旋转180°示例 #33fGmd[  
    P_?gq>E8  
    mL{B!Q  
    8P^I TL z%  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 c(:f\Wc3Z  
    q*\x0"mS/  
    关于y轴旋转180°(未选中) :`-,Lbg  
    *AoR==:ya  
    qUjmB sB  
    @y='^DQ*  
    注意: /tP|b _7O  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ofPHmh`  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: P;P%n  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 e\Y*F  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 $ et0s;GBv  
    eoai(&o0$  
    关于y轴旋转180(选中) $nb[G$  
    bu:S:`  
    *+j* {>E  
    &xa(BX%,c  
    注意: ;pqg/>W'  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. rs,2rSsg!  
    -R57@D>j\  
    例1和例2的附加信息 :YXX8|>  
    MS\>DW  
    :uWw8`  
    * mOo@+89  
    文档信息 D}dn.$  
    >#hO).`C  
    A6:es_  
    DE%KW:Hug  
    5]n[]FW  
    VX:15705182053
     
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