-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-03-06
- 在线时间1747小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 :D%"EJ )FF>IFHG
VEqS;~[ zQ@I}K
t 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ZniB]k1 snf~}:& 建模任务 Po__-xN>Q :Q $K<)[
K]s[5 TMlP*d# 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ -0$55pa/@: ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 }z _ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 b[t> te % NA9{<I 示例 H:t$'kb` +*ZO&yJQ^< Y;@>b{s `\T]ej}zvI 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 tiB_a}5IB ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 4e~A1- ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 dJ2Hr;Lc ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 =j5MFX.-o ein4^o<f. 关于z轴旋转的图示 TcjEcMw, [F0s!,P s2'yY(u/ T>}5:,N~ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 -(bXSBs# 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Tl$[4heE \6E|pbJ}x 指向(关于z轴旋转):0° ej4W{IN~: v(B<Nb
01r 8$+ I/d&G#:~ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 k7?N ?7w 10<x.8fSP 指向(关于z轴旋转): 30° a`&f sYe?M, {sihus#Q .y_/U wu 注意:方向角度的定义为: @wpN6 / ─ 关于界面坐标轴。 p7veQ`yNc ─ 逆时针方向。 PD&\LbuG VL%UR{ 指向(关于z轴旋转): -90° 1rv)&tKs d
F9!G;V
6+.uU[x@ [5zx17' 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 co~Pyj ?nofUD. 关于y轴旋转180°示例 #33fGmd[ P_?gq>E8
mL{B!Q 8P^ITL z% 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 c(:f\Wc3Z q*\x0"mS/ 关于y轴旋转180°(未选中) :`-,Lbg *AoR==:ya
qUjmB sB @y='^DQ* 注意: /tP|b_7O 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ofPHmh` 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: P;P%n ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 e\Y*F ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 $
et0s;GBv eoai(&o0$ 关于y轴旋转180(选中) $nb[G$ bu:S:`
*+j*{>E & |