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光栅区中的光栅方向
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发表于: 2020-08-14
摘要
{]_uMg#!
1 `^Rdi0
5=Xy,hmnC
7SD Fz}
在
VirtualLab
Fusion中,用户可以在
光学
表面定义任意区域。
光栅
界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度
:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
~5Pb&+<$
9.'h^#C
建模任务
+#U|skl
!+>v[(OzM
=4V&*go*\
^;!0j9"*:
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
,B?~-2cCz
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
glD cUCF3
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
lC:k7<0Ji
Lbe\@S
示例
We0.3aG
valtev0<
'z76Sa
x{D yTtX<
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
B9p?8.[
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
*I}`dC[
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
^,m< 9
─ 我们还将在远离光栅的
探测器
平面中显示
衍射
阶数,以给出光栅方向。
DPi_O{W>
X%yO5c\l2
关于z轴旋转的图示
fYKO J5f
"$s~SIUB
:0Z^uuk`gq
"KcA
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
c/c$D;T
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
N0hE4t
f{SB1M
指向(关于z轴旋转):0°
YK|bXSA[
_|h8q-[3
wFG3KzEq ~
{U&.D [{&
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
rG,5[/l
V_plq6z
指向(关于z轴旋转): 30°
IV\J3N^
]Q[p@gLd
*#TUGfwy
~?B;!Csk
注意:方向角度的定义为:
l7&$}x-
─ 关于界面坐标轴。
ECv)v
─ 逆时针方向。
f~ }H
ySI~{YVM
指向(关于z轴旋转): -90°
pp9Zb.D\
N0#JOu}~
%,+leKs
2^?:&1:
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
>X*Mio8P#
4CGPOc
关于y轴旋转180°示例
NcY608C
yf&7P;A
5`f@> r?
K~ ;45Z2
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
/x3/Ubmz~x
qJ0fQI\
关于y轴旋转180°(未选中)
A*W)bZs.
KK@.~'d
\U@rg4
m&|`x
注意:
y"Nsh>h
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
;5@ t[r
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
SNY~9:;]f
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
EbqcV\Kb
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料
相反。
}NsUnbxT
{3&|tk!*
关于y轴旋转180(选中)
! !PYP'e
T?4G'84nN
/lafve~
u, 3#M ~
注意:
.!JVr"8
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
PfkrOsV/m
$+7`Dy!
例1和例2的附加信息
O:da-xWJ
(%`QhH
2B,] -Mu)
z $MV%F
文档信息
r-h#{==*c
fryJW=
^{8Gt@
RQMEBsI}
@^uH`mc
VX:15705182053
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