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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 {]_uMg#!  
    1 `^Rdi0  
    5=Xy,hmnC  
    7SDFz}  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ~5Pb&+<$  
    9. 'h^#C  
    建模任务 +#U|skl  
    !+>v[(OzM  
    =4V&*go*\  
    ^;!0j9"* :  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ,B?~-2cCz  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 glDcUCF3  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 lC:k7<0Ji  
    Lbe\@S   
    示例 We0.3aG  
    valtev0<  
    'z76 Sa  
    x{D yTtX<  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 B9p?8.[  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 *I}`dC[  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ^ ,m< 9  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 DPi_O{W>  
    X%yO5c\l2  
    关于z轴旋转的图示 fYKOJ5f  
    "$s~SIUB  
    :0Z^uuk`gq  
     "KcA  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 c/c$D;T  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 N0hE4t  
    f{SB1M   
    指向(关于z轴旋转):0° YK|bXSA[  
    _|h8q-[3  
    wFG3KzEq ~  
    {U&.D [{&  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 rG,5[/l  
    V_plq6z  
    指向(关于z轴旋转): 30° IV\J3N^  
    ]Q[p@gLd  
    * #TUGfwy  
    ~?B;!Csk  
    注意:方向角度的定义为: l7&$}x -  
    ─ 关于界面坐标轴。 ECv)v  
    ─ 逆时针方向。 f~ }H  
    ySI~{YVM  
    指向(关于z轴旋转): -90° pp9Zb.D\  
    N0#JOu}~  
    % ,+leKs  
    2^?:&1:  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 >X*Mio8P#  
    4CGPO c  
    关于y轴旋转180°示例 NcY608C  
    yf&7P;A  
    5`f@>r?  
    K~ ;45Z2  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 /x3/Ubmz~x  
    qJ0fQI\  
    关于y轴旋转180°(未选中) A*W) bZs.  
    KK@.~'d  
    \U@rg4  
    m&|`x  
    注意: y"Nsh>h  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ;5@  t[r  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: SNY~9:;]f  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 EbqcV\Kb  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 }NsUnbxT  
    {3&|tk!*  
    关于y轴旋转180(选中) ! !PYP'e  
    T?4G'84nN  
    /lafve~  
    u,3#M ~  
    注意: .!JVr"8  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. PfkrOsV/m  
    $+7`Dy!  
    例1和例2的附加信息 O:da-xWJ  
    (%`Q hH  
    2B,] -Mu)  
    z $MV%F  
    文档信息 r-h#{==*c  
    fryJW=  
    ^{8Gt @  
    RQMEBsI}  
    @^uH`mc  
    VX:15705182053
     
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