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    [推荐]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-08-14
    摘要 a'uU,Eb}#w  
    }&1Iyb  
    u yFn}y62  
    sMH#BCC  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 @&5A&(  
    VpSEVd:n  
    建模任务 "IG+V:{ou  
    nX._EC  
    W}h|K:-S  
    >\Z R*CS  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ET)>#zp+s  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 2Pp&d>E4  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 a}>Dz 1R  
    i&A%"lOI9  
    示例 Tw//!rp G  
    ,-@5NY1q  
    < A?<N?%o  
    J3G7zu8  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ^YKy9zkTl  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 cn%2OP:L^  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 I]X  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 H0a -(  
    fYBH)E  
    关于z轴旋转的图示 x l0DN{PG  
    ID4~ Gn  
    9cQ_mgch  
    0+EN@Y^dAV  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 U<47WfcW  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Fc8E Y*  
    nJJs% @y  
    指向(关于z轴旋转):0° i[150g?K  
    -#?<05/C>  
    KFDS q"j  
    =-~;OH /  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 wGJjA=C  
    gi]ZG  
    指向(关于z轴旋转): 30° RH(V^09[o  
    =Ikg.jYq&F  
    f-g1[!"F  
    gWrAUPS[  
    注意:方向角度的定义为: zoP%u,XL  
    ─ 关于界面坐标轴。 iePf ]O*  
    ─ 逆时针方向。 xNpg{cQ=  
    lJ{V  
    指向(关于z轴旋转): -90° 1pP1d%  
    >t3'_cBC!  
    6:?rlh  
    jxw_*^w"  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 59*M"1['Q  
    <\@ 1Zz@ms  
    关于y轴旋转180°示例 M3pjXc<O  
    ^bUxLa[.  
    dvjTyX  
    '#Dg8/r!  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 w#(RW7":F  
    a3@w|KLt  
    关于y轴旋转180°(未选中) aMK~1]Cx  
    Q_zr\RM>  
    C+%K6/J(  
    [s` G^  
    注意: DjHp+TyT  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 mm[SBiFO\  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: jm3G?Vnq  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 GXX+}=b7qO  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 6EJVD!#[K  
    61_f3S(u  
    关于y轴旋转180(选中) xx8U$,Ng  
    E \{<;S  
    N4UM82N  
    $-vo}k%M  
    注意: C!%:o/  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ?KWj}| %  
    }$g mK  
    例1和例2的附加信息 *t9eZ!_f?  
    &L4 q10-N  
    Zzj0\? Ul  
    Tby,J B^U  
    文档信息 UQT'6* !  
    uDayBaR  
    Kt/)pc  
    +MUwP(U=w  
    O}Le]2'  
    VX:15705182053
     
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