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楼主
发表于: 2020-08-14
摘要
a'uU,Eb}#w
}&1Iyb
uyFn}y62
sMH#BCC
在
VirtualLab
Fusion中,用户可以在
光学
表面定义任意区域。
光栅
界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度
:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
@&5 A&(
VpSEVd:n
建模任务
"IG+V:{ou
nX._EC
W}h|K:-S
>\ZR*CS
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
ET)>#zp+s
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
2Pp&d>E4
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
a}>Dz 1R
i&A%"lOI9
示例
Tw//!rpG
,-@5NY1q
< A?<N?%o
J3G7zu8
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
^YKy9zkTl
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
cn%2OP:L^
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
I]X
─ 我们还将在远离光栅的
探测器
平面中显示
衍射
阶数,以给出光栅方向。
H0a-(
fYBH)E
关于z轴旋转的图示
x l0DN{PG
ID4~Gn
9cQ_mgch
0+EN@Y^dAV
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
U<47WfcW
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
Fc8E Y*
nJJs%@y
指向(关于z轴旋转):0°
i[150g?K
-#?<05/C>
KFDS q"j
=-~;OH/
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
wGJjA=C
gi]ZG
指向(关于z轴旋转): 30°
RH(V^09[o
=Ikg.jYq&F
f-g1[!"F
gWrAUPS[
注意:方向角度的定义为:
zoP%u,XL
─ 关于界面坐标轴。
iePf ]O*
─ 逆时针方向。
xNpg{cQ=
lJ{V
指向(关于z轴旋转): -90°
1pP1d%
>t3'_cBC!
6:?rlh
jxw_*^w"
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
59*M"1['Q
<\@1Zz@ms
关于y轴旋转180°示例
M3pjXc<O
^bUxLa[.
dvjTyX
'#Dg8/r!
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
w#(RW7":F
a3@w|KLt
关于y轴旋转180°(未选中)
aMK~1]Cx
Q_zr\RM>
C+%K6/J(
[s` G^
注意:
DjHp+TyT
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
mm[SBiFO\
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
jm3G?Vnq
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
GXX+}=b7qO
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料
相反。
6EJVD!#[K
61_f3S(u
关于y轴旋转180(选中)
xx8U$,Ng
E\{< ;S
N4UM82N
$-vo}k%M
注意:
C!%:o/
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
?KWj}|%
}$gmK
例1和例2的附加信息
*t9eZ!_f?
&L4 q10-N
Zzj0\?Ul
Tby,J B^U
文档信息
UQT'6* !
uDayBaR
Kt/)pc
+MUwP(U=w
O}Le]2'
VX:15705182053
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