首先是几何光学基础 )@!T_#
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ;7QG]JX
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Og8%SnEpMI
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 jl>wvY||
其次是象差理论 B}K<L\S
光学系统有七种初级象差: <7zz"R
球差 ^+gD;a|t
慧差 @\>7
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象散 Bgp%hK
场曲 I|;C}lfp
畸变 ` .]oH1\
位置色差 ^t$uDQ[hA
垂轴色差 (E~6fb"c
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然后是材料的选择和公差的分配 gA3f@7}d
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: dP>FXgY
折射率和色散系数 D=Yr/qc?
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 {A5$8)nl|
光学均匀性 :"b :uQ
应力双折射 a4Z e!l(
条纹度 n-,mC/4
气泡度 P\QbMj1U
光吸收系数 |$+/IxDP
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最后要了解光学工艺 !DHfw-1K
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。