首先是几何光学基础 0a:oC(Ak
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 A-4;$
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 }w4OCN\1
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 /A0_#g:2*#
其次是象差理论 zl8M<z1`1
光学系统有七种初级象差: Nxt:U{`T'
球差 *D%w r'!>
慧差 )@DDs(q=i
象散 e4=FO;%
场曲 k^ZP~.G
畸变 +:^l|6%}
位置色差 EoJ\Jk
垂轴色差 9+9g (6
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然后是材料的选择和公差的分配 H'#06zP>5
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: =M-=94
折射率和色散系数 &