首先是几何光学基础 &\%\"Zh
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 )-0+O=v
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 }?o4MiLB
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 e+V8I&%
其次是象差理论 XFYa+]B2q
光学系统有七种初级象差: e_"m\e#N
球差 1nw\?r2
慧差 NeJ->x,
象散 #0PZa$kM(o
场曲 yj=OR|v
畸变 sF>O=F-7
位置色差 IEfYg(c0U
垂轴色差 #^BttI
wX$|(Y}
然后是材料的选择和公差的分配 S'\e"w
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ltlo$`PR
折射率和色散系数 `5e{ec
c7
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 uq;yR[w"
光学均匀性 wqi0%Cu*
应力双折射 7377g'jL
条纹度 R$+p4@?S
气泡度 jZC[_p;
光吸收系数 >JAWcT)d
lXZ*Pb<j
最后要了解光学工艺 Eh)VT{vp
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。