首先是几何光学基础 mo$`a6[h<
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ?0{8fGM4
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 5$(qnOi
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 >A+0"5+_p
其次是象差理论 g^V4+3v|a'
光学系统有七种初级象差: Ed(6%kd
球差 Gs2|#*6
慧差 )o:%Zrk
象散 XJs*DK
场曲 OF4iGFw
畸变 ?D6?W6@
位置色差 h=fzX.dt
垂轴色差 %`kO\q_
}bW"Z2^nB
然后是材料的选择和公差的分配 E% ?X-$a
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: DvBL#iC
折射率和色散系数 ~w&_l57
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 \fHtk _
光学均匀性 ':}
应力双折射 epcBr_}
条纹度 ?gp:uxq,.
气泡度 .ykCmznf*
光吸收系数 y@5{.jsr_
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最后要了解光学工艺 O0"u-UX{
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。