首先是几何光学基础 $sfDtnRy
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 u]<_6;_
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 \LEUreTn
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 xG7/[ jG
其次是象差理论 }G3:QD
光学系统有七种初级象差: C1M @;
球差 NB.s2I7
慧差 ^+MG"|)u~
象散 K}feS(Ji
场曲 xIb"8,N
畸变 zF7*T?3b"
位置色差 /=i+7^
垂轴色差 l|Y?]LNr
Mr}K-C?ge
然后是材料的选择和公差的分配 5
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: d7U%Q8?wUR
折射率和色散系数 6!|/(~
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 i^Ip+J+[
光学均匀性 6");NHE
应力双折射 >OotgJnhC
条纹度 3[UB3F4K
气泡度 >s;>"]
光吸收系数 ZR*Dl.GWY
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最后要了解光学工艺 -"}mmTa*<
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。