首先是几何光学基础 t S!~>X
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 -9aht}Z
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ;bAy7
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 x65e,'
其次是象差理论 @8CD@SDv
光学系统有七种初级象差: Vm6^'1CY
球差 rBny*! n
慧差 ho(Y?'^t3
象散 mR0@R;,p
场曲 N@A#e/8
畸变 Q`//HOM,
位置色差 _X]?
垂轴色差 ,U2D&{@
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然后是材料的选择和公差的分配 i5AhF\7F9
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: hqBwA1](a
折射率和色散系数 *uv\V@0
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 '.dW>7
光学均匀性 =Wjm_Rvk9
应力双折射 p[/n[@<8=
条纹度 ' l!QGKz
气泡度 ~z
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光吸收系数 I9u=RIs
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最后要了解光学工艺 qb9%Y/xy
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。