首先是几何光学基础 z>;$im
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 JS2nXs1
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Tv5g`/e=Ej
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 N
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其次是象差理论 `Gd$:qV
光学系统有七种初级象差: '7*=`q{
球差 EVt?C+
慧差 |%1?3Mpn
象散 Ri#H.T<'
场曲 BByCMY
畸变 N8v'70
位置色差 NOt@M
垂轴色差 #eK=
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然后是材料的选择和公差的分配 #?[.JD51l
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: |>2FRPK
折射率和色散系数 :B|Dr
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同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 [u
M-0t
光学均匀性 {_#y z\j
应力双折射 "w_N'-}#
条纹度 pI;NL
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气泡度 "&~
0T#
光吸收系数 Bfr'Zdw
j>Ag\@2ME
最后要了解光学工艺 %O%=rUD
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。