首先是几何光学基础 ={v(me0ZPb
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 </
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 wLiPkW
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 Ek_&E7
其次是象差理论 c$)>$&([
光学系统有七种初级象差: a *
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球差 ZvQZD=,F
慧差 }f_@@#KB?
象散 H" A@Q.'
场曲 ~3Pp}eO~V
畸变 uPbdzUk$
位置色差 y{<js!au
垂轴色差 h5T~dGRlR
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然后是材料的选择和公差的分配 suIYfjh
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: >);M\,1\I
折射率和色散系数 ]b>XN8y.
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 J=8Y D"1
光学均匀性 *Q?8OwhJ
应力双折射 pYm#iz
条纹度 mJd8?d
气泡度 K:qc
"Q=C
光吸收系数 nv+miyvvm
jj;TS%
最后要了解光学工艺 Ake l .&
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。