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    [原创]镜头分析方法——羽化 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-13
    可以通过以下输入找到两个表面相交(羽化)的Y坐标 }#ZQ\[  
    FEATHER SN [HAAP[PLOT]] 1a;Le8  
    在这里,SN是两个表面中的第一个表面,HAAP是对于具有任意曲率或多个交叉点的系统,可选羽化点的第一近似值。 vz</|s  
    可选PLOT绘制显示两个表面sag值和sag的差值,直到HAAP值。后一条曲线穿过零点的位置是一个羽化点。 L1D{LzlBti  
    下面是一个FEATHER输出示例。FEATHER可以从对话框MUT以交互方式运行。 -9Wx;u4]o  
    rR@ t5  
    s PYG?P(l  
    在Command Window中输入FEATHER 1 H[#s&Fk2  
    JEL =,0J  
    6TvlK*<r=  
    输入MUT,打开对话框设置如下: ~'2)E/IeV  
    JhRXfIK>{  
    m=b~Wf39  
    (.-3q;)6  
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