切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1980阅读
    • 0回复

    [原创]镜头分析方法——羽化 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线小火龙果
     
    发帖
    932
    光币
    2176
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-13
    可以通过以下输入找到两个表面相交(羽化)的Y坐标 /|bir6Y:  
    FEATHER SN [HAAP[PLOT]] [}N?'foLb  
    在这里,SN是两个表面中的第一个表面,HAAP是对于具有任意曲率或多个交叉点的系统,可选羽化点的第一近似值。 )UO:J7K  
    可选PLOT绘制显示两个表面sag值和sag的差值,直到HAAP值。后一条曲线穿过零点的位置是一个羽化点。 3#j%F  
    下面是一个FEATHER输出示例。FEATHER可以从对话框MUT以交互方式运行。 h 1:uTrtA  
    p9y "0A|  
    =(3Qbb1i  
    在Command Window中输入FEATHER 1 FDkRfhK  
    r\.1=c#"bP  
    mpIRe@#Z  
    输入MUT,打开对话框设置如下: ^8a,gA8.  
    &Ru|L.G`  
    50F6jj  
    [>=D9I@~  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到