切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1495阅读
    • 0回复

    [原创]镜头分析方法——羽化 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线小火龙果
     
    发帖
    925
    光币
    2136
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-13
    可以通过以下输入找到两个表面相交(羽化)的Y坐标 7ESSx"^B  
    FEATHER SN [HAAP[PLOT]] ],#Xa.r  
    在这里,SN是两个表面中的第一个表面,HAAP是对于具有任意曲率或多个交叉点的系统,可选羽化点的第一近似值。 !_C*2+f  
    可选PLOT绘制显示两个表面sag值和sag的差值,直到HAAP值。后一条曲线穿过零点的位置是一个羽化点。 ^)oBa=jL4  
    下面是一个FEATHER输出示例。FEATHER可以从对话框MUT以交互方式运行。 Vea2 oQq  
    !Hq$7j_  
    g<pr(7jO  
    在Command Window中输入FEATHER 1 h|qTMwPr  
    /9T.]H ~  
    ,Ta k',  
    输入MUT,打开对话框设置如下: -5vg"|ia,  
    @h7)M:l  
    E><$sN6  
    O(x1Ja,&  
     
    分享到