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    [原创]镜头分析方法——羽化 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-04-13
    可以通过以下输入找到两个表面相交(羽化)的Y坐标 e@By@r&nql  
    FEATHER SN [HAAP[PLOT]] pP& M]'  
    在这里,SN是两个表面中的第一个表面,HAAP是对于具有任意曲率或多个交叉点的系统,可选羽化点的第一近似值。 5Yr$dNe  
    可选PLOT绘制显示两个表面sag值和sag的差值,直到HAAP值。后一条曲线穿过零点的位置是一个羽化点。 m$g^On  
    下面是一个FEATHER输出示例。FEATHER可以从对话框MUT以交互方式运行。 1i2w<VG1  
    #{1fb%L{i  
    1=.?KAXR  
    在Command Window中输入FEATHER 1 ,:{+ H  
    SsZzYj.d  
    _\[G7  
    输入MUT,打开对话框设置如下: 9m!fW|4  
    {xH@8T$DX  
    6Fb~`J~s  
    h#nQd=H<g#  
     
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