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    [原创]枪瞄设计的难点 [复制链接]

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    离线phoenixzqy
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-12-04
    枪瞄设计的难点
    ]k{cPK  
    枪瞄设计,和相机镜头设计,区别较大。 p7!q#o  
    其根本原因,是由于枪瞄需要和眼睛联合才能成像 G4s!q1H  
    有以下几点需注意。 W #qM$  
    1、瞄准镜与人眼配合成像,人眼是可以调焦的 .F)b9d[?  
    人眼的调焦功能,会造成很多潜在的问题。首先是视场中心视度和边缘视场视度的问题。如果中心视度和边缘视度设计不合理,容易造成人眼疲劳和画面晃动。 vsoj] R$C  
    +:It1`A~]  
    另外,由于人眼的调焦功能,当人眼没有聚焦在无穷远的物体时,如果系统中某些镜片位置设置不合理,镜片上的细小划痕和损伤,被后续镜组放大之后,也很容易被发现,将造成制造难度的提升。 .gT@_.ZD9  
    2、人眼和枪瞄可相对移动,因此,枪瞄光路系统的光阑是浮动的
    QE!cf@~n"  
    眼睛无法完全保持在瞄准镜的光轴上。在奔跑或移动过程中,眼睛和枪瞄必然存在相对位移。 HqOSQ<-Fo  
    xVKx#X9yk  
    大部分光学系统的光阑均为固定的。习惯于固定光阑系统设计之后,在设计和评价枪瞄系统时,容易忽略掉光阑浮动的动态效果。 u!nt0hS  
    关于光阑浮动的问题,可以在软件里设置浮动光阑。设置浮动光阑,需要在ZEMAX里建立多重结构,且建立的系统,应与实际使用中的情形匹配。软件的合理运用,是对此类光路设计的难点。 iml*+t  
    当然,也可以根据实际产品的性能和设计性能,分析对比,总结经验,最终确定在固定光阑情况下的、合理的像差要求。 g@nk0lQewj  
    不管怎么说,一个优良的光学系统的实现,离不开对光学原理的理解、离不开对软件的灵活运用,离不开经验的总结。 [fR<#1Z  
    3、枪瞄物镜组、转像变焦组、目镜组之间光瞳匹配问题 ^gkyi/z  
    瞄准镜各组之间的光瞳匹配问题,可依据光学原理合理分配光焦度,最终实现光线通过所有组件。在软件的帮助下,不难实现。难点在于,实现光瞳匹配的同时,还需要考虑倍率的调整、出瞳距的恒定(有一定的变化范围)。 8.jd'yp*J  
    解决此问题,如何合理的应用场镜,尤为重要! 1y_{#,{>  
    4pq>R  
    4、像质评价策略不同 GWA_,/jS%  
    像质评价策略差异较大。此问题的产生,根源在于眼睛的可调焦属性,以及眼睛相对于瞄准镜的浮动。对像质评价的策略,关系到12问题是否能得到良好的解决。 sj. eJX"z  
    pq-zy6^  
    yQ+#Tlji  
    5、变倍曲线压力角问题 gNs@Q !  
    变倍组直径较小,行程较长,容易产生压力角过大的问题。 wC=IN   
    变倍转像组的移动距离和移动轨迹,需要详细的计算和设计。变倍转像组的焦距选择,至关重要。关系到透镜移动的距离。 v1 oSf  
    移动轨迹,在计算变焦曲线时,需逐步调整,尽量不要采用一条移动为直线的情况发生,保证在大倍和小倍时,旋转调焦旋钮的力一致;尽量保证压力角尽量小。 #)>>f  
    图中曲线,已经过调整。 #JuO  
     IO>Cyo  
    FNmIXpAn*@  
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    离线phoenixzqy
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-12-04
    欢迎交流。。。
    2024年6月28-30日于上海组织线下成像光学设计培训,欢迎报名参加。请关注子在川上光学公众号。详细内容请咨询13661915143(同微信号)
    离线鲤鱼诀
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    只看该作者 2楼 发表于: 2020-06-29
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    只看该作者 3楼 发表于: 2021-04-02
    写的特别好
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    只看该作者 4楼 发表于: 2021-04-26
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    只看该作者 5楼 发表于: 2021-06-17
    很有用,感谢分享
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    只看该作者 6楼 发表于: 2021-06-17
    总结的很不错
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    只看该作者 7楼 发表于: 2023-01-12
    写的非常好,特别经典的结构
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    只看该作者 8楼 发表于: 2023-04-13
    学习了,学习了
    离线哈哈季
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    只看该作者 9楼 发表于: 2024-01-09
    很有用,感谢分享