你的
镜头看起来很好,光阑设计的很好。但是当你测试它的时候,每当一个明亮的
光源进入到视场中,可以看到一个糟糕的鬼像。这不是一个好结果,而且这种情况经常发生。
G/&Wc2k 为了避免这种意外,你可以在MGH对话框(菜单、鬼像),通过这些工具在设计的早期发现问题,并在完成前纠正它们。
z_ L><}H lNB<_SO 简而言之,鬼像是由镜头
系统内的两次不需要的反射光引起的光的聚焦图像。 如果您有3片
透镜,则有15个可能的鬼像。 有6片透镜,你有66种可能性,依此类推。 要查看其中一些工具可以执行的操作,请使用ID MIT 1至2 UM镜头对镜头1.RLE进行FETCH。 然后看看PAD显示。
H`NT`BE ]SNcL[U
U46Z~B 打开MGH对话框
iTJE:[W"y
YI),yj 在左上角是GHOST按钮。这一特性用于近轴
光线追迹来寻找鬼像,当然,它所发现的鬼像与真实光线形成的鬼像有所不同。尽管如此,结果通常很接近,你可以看到问题出现的地方。你可以给镜头中的任何一个或所有的表面分配反射系数,当程序估计它发现的每一个鬼像的强度时,它会考虑这些值。对话框以默认的1%反射率打开,应用于所有的镜头表面。单击GHOST按钮。
SaA-Krn 你会得到如下数据。首先分析所有表面的组合;输出的一部分如下所示。
*w6(nG'M{ --- GHOST R 0.01 Hs(U|BXU ID MIT 1 TO 2 UM LENS ^4{"h P
yN{
^( 1S`z$ GHOST IMAGE ANALYSIS w~WW2w ]gDX~]f[
P#qQde/y --- R 0.01 ALL
@+!u{ --- END p-B
|Gr| NO. GHOST SURF Ymarg U'marg Ychief INTENSITY $@<cZ4 _________________________________________________________________________ $WG< ^MUvd
xoN?[ 1 2 - 1 -30.0244 -0.3778 7.3095 1.10930E-11 /U@Y2$TOF 2 3 - 1 27.2543 -0.3984 4.6907 1.34627E-11 GqD_6cdh 3 3 - 2 63.5945 -0.2721 4.1819 2.47264E-12 Io7o*::6iw 4 4 - 1 -46.5167 -0.2920 4.9249 4.62149E-12
U].3vju`c 5 4 - 2 -25.1674 -0.3088 6.6272 1.57879E-11 F'^?s= QX 6 4 - 3 -75.6813 -0.4937 4.4156 1.74591E-12 p/'09FY+ U 7 5 - 1 -45.8712 -0.2619 4.0455 4.75247E-12 p=]z`t 8 5 - 2 -27.0481 -0.2839 6.4039 1.36686E-11 7kh(WtUz 9 5 - 3 -72.6068 -0.4577 2.7558 1.89691E-12 >d$Sh`a6 10 5 - 4 -3.4550 -0.3402 6.5304 8.37735E-10 dR
>hb*kJ 11 6 - 1 0.5515 -0.5074 4.2824 3.28758E-08 |]j2T8_= 12 6 - 2 44.1259 -0.4028 8.4078 5.13585E-12 |/O_AnGI 13 6 - 3 -38.8865 -0.5677 1.4386 6.61305E-12 e2L4E8ST< 14 6 - 4 67.9018 -0.0930 9.4364 2.16889E-12 JG=z~ STz 15 6 - 5 66.9185 -0.0241 8.9874 2.23310E-12 obSLy
Ed 16 7 - 1 -26.2150 -0.5336 -37.0598 1.45513E-11 nx@h 17 7 - 2 17.4775 -0.4677 31.7392 3.27372E-11 )cYbE1=u8> 18 7 - 3 -71.3906 -0.6925 -107.3067 1.96208E-12 /%i: (Ny 在Ymarg标题下,注意表面6和1组合的最小值0.5515。这告诉您从表面6反射,然后从表面1反射的光将到达像面,形成(近轴)弥散斑半径约1/2毫米。 这可能是个问题。 如果您的镜头很长,通过检查第二个列表更容易找出问题鬼像: yPVK>em5 CUMULATIVE GHOST DISTRIBUTION 9Vtn62+ NORMALIZED FOR DETECTOR SEMI-APERTURE 0.0100 mI-9=6T_ lIgAc!q(
_BBs{47{E NO. GHOST INTENS. ACCUM. INTENS. SURFACES >m8~Fs0 _____________________________________________ =x}p>#o,J 6 1.74591E-12 1.74591E-12 4 3 4pZ=CB+j 9 1.89691E-12 3.64282E-12 5 3 e6uVUzP4 18 1.96208E-12 5.60491E-12 7 3 ZMmf!cKY:' 14 2.16889E-12 7.77380E-12 6 4 ==Bxv:6 15 2.23310E-12 1.00069E-11 6 5
|RZI]H% 3 2.47264E-12 1.24795E-11 3 2 Pze{5! 20 3.94955E-12 1.64291E-11 7 5 xaW9Sj0ZM 19 4.15611E-12 2.05852E-11 7 4 e~NF}9#A 4 4.62149E-12 2.52067E-11 4 1 \Ea(f**2B 7 4.75247E-12 2.99592E-11 5 1 5FwVR3, 12 5.13585E-12 3.50950E-11 6 2 TqTz 13 6.61305E-12 4.17081E-11 6 3 i=X
B0- 21 6.62606E-12 4.83341E-11 7 6 HiTj-O 1 1.10930E-11 5.94271E-11 2 1 SX@zDuM 2 1.34627E-11 7.28898E-11 3 1 @]X5g8h 8 1.36686E-11 8.65584E-11 5 2 b]@@x;v$@ 16 1.45513E-11 1.01110E-10 7 1 f%Vdao[ 5 1.57879E-11 1.16898E-10 4 2 |ZJ<N\\h- 25 2.20749E-11 1.38973E-10 8 4 8 ;o*c6+ 26 2.25477E-11 1.61520E-10 8 5 [?nM)4d 17 3.27372E-11 1.94257E-10 7 2 `rZS\A 24 5.08281E-11 2.45085E-10 8 3 (K3eb 23 5.72162E-11 3.02302E-10 8 2 G~KYFNHr 28 8.28536E-11 3.85155E-10 8 7 fm&pxQjg 10 8.37735E-10 1.22289E-09 5 4 l|5;&(Y+s 27 3.67946E-09 4.90235E-09 8 6 Rg~F[j$N 22 1.09304E-08 1.58327E-08 8 1 )@a_|q@V ZA.i\
;2 11 3.28758E-08 4.87085E-08 6 1 1cY,)Z%l # 在这里,鬼像被分类,最严重的鬼像显示在数据底部,并且它们计算累积的强度,并列出和总结。实际上,累积的鬼像强度,4.87E08主要是来自于那个单独的鬼像,它的强度是3.29E-9。现在我们知道鬼像从哪里来了。让我们看看效果。
jxTYW)E 为此,打开名为GHPLOT.MAC的MACro。 (通过本课程,您应该知道如何使用MACro编辑器,您可以使用命令EE打开它。)这是MACro:
!TeI Jm/l ; GHPLOT.MAC /'Q2TLy= ; THIS EXAMPLE EXAMINES THE GHOST IMAGE IN A LENS ; IT RUNS GHPLOT IN ALL FOUR MODES. lq}g*ih G2!J`}
Or,W2 CCW ! CLEAN UP FIRST; CLEAR COMMAND WINDOW \cW9"e' KAG TI}Y U FET 1 fe!{vrS CHG ! AND CLOSE GRAPHICS WINDOWS )T!3du:M CFIX ; FIX CLEAR APERTURES TO DELETE VIGNETTED GHOSTS D);w)` VIG m+9~f_} END C7xmk;c
w ; AND TURN ON VIG MODE IF OFF #D|n6[Y'.t SSS .003 G'f5MP1 ; SMALL SPOT SIZE HERE ;cp,d~m rf GAW ; NEED NEW WINDOW FOR EACH PICTURE (GRAPHICS ADD WINDOWS) D%!GY1wdn GHPLOT 4000 P 10 .5 0 1 ; SELECT MODE 1, INDIVIDUAL RAYS %#iu R .01 ALL ; THIS IS ALSO THE DEFAULT REFLECTANCE 'rDai[ PLOT D2MWrX }-H)jN^
-8m3L GHPLOT 20000 P 1 .5 0 2 L ; NOW GET AN OBLIQUE PERSPECTIVE VIEW DRAD .0004 ?yy,3: PLOT .vWwYG MyaJhA6c
1AAOg+Y@U" GHPLOT 20000 P 1 .5 0 3 L ; THIS MAKES COLORED BINS ^b^}6L'Z DRAD .0004 j-TRa,4bN PLOT <Xl/U^B 2i)vT)~
#8@o%%Fd GHPLOT 400 P 1 .5 0 4 L ; AND THIS DRAWS A SINGLE GHOST WITH PER SINGLE 6 1 ^j]_MiA4 PER 0 0 0 1 99 xj;V PLOT ?z0N-A2C2 tzrvIVD
]oxi~TwY^ GRW ; RESTORE GRAPHICS OPTION (GRAPHICS REUSE WINDOW) xA SH-9 GHPLOT有四种模式,在继续之前,最好先阅读他们。 由于此MACro已经在编辑器中,只需选择字符GHPLOT,然后查看TrayPrompt 。
&AP`k
J+r:7NvZ 于这是一个多行命令,因此提示无法显示整个格式,但如果在显示提示时按F2键,则帮助文件将打开索引中的该部分。 我们将在本课中使用所有四种模式。 对GHPLOT的第一次调用使用模式1,生成在图像平面上HBAR = 0.5处的对象点叠加的所有鬼像图像:
(0u(<qA\
M3Oqto<8" 在视场中间确实有一个黑色的斑点。 这可能是我们之前标记过的鬼像。 模式2分析显示与倾斜透视图相同的能量分布:
lGpci
Cxra(!& 那个尖峰确实是我们的鬼像。 另一种查看它的方法显示在mode-3图中:
|(3"_
5[Uv%A?H#_ 最后,模式4绘图选出了特定的一组反射(我们所需要的)并绘制出一组子午面的扇形光线。
3 @%XR8ss
BV=~!tsl 在这里,光从左边进入变为红色,从表面6反射后变成蓝色,然后在表面1处第二次反射后变成绿色。它确实在像面聚焦,但是有很多球差 所以鬼像不是很尖锐。
'b:e8m 再看一下MGH对话框,您会看到我们还没有使用过的其他四个功能。 让我们在0.5视场区域追迹真实鬼影的路径。填写框 如图所示,然后单击RGHOST按钮。
S pk8u4
6|Xe ],u 输出数据:
]-cSTtO DhD^w;f] hO; XJyv --- RGHOST 6 1 0 .5 SURF -mw`f)?Ev RAY VECTORS (X DIR TAN) (Y DIR TAN) (INC. ANG.) R'Uf#. SURF X Y Z ZZ HH UNI %jn)=;\ _____________________________________________________________________________________ #*X\pjZ OBJ 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 8.750000E-12 ,-[z?dvO 1 0.000000 8.750000 0.442564 0.000000 -0.056702 5.790967 0t7vg#v| 2 0.000000 8.540210 0.142402 0.000000 -0.086503 1.334779 t ^~Qv 3 0.000000 8.256701 1.510615 0.000000 -0.246653 15.791928 VG|FjD 4 0.000000 6.624679 0.478579 0.000000 -0.384916 5.591649 q![`3m-d. 5 0.000000 6.274262 0.388953 0.000000 -0.226690 13.957837 L :Ldk --- RAY REVERSES AFTER NEXT SURFACE --- :*Y2na)qQ 6 0.000000 5.481374 -0.886627 0.000000 0.444814 V6Y0#sTU 5 0.000000 6.994957 -0.483893 0.000000 1.206445 nM|F
MK^ 4 0.000000 7.951450 -0.691073 0.000000 0.498903 bX>R9i$
3 0.000000 10.791512 -2.647176 0.000000 0.470102 vwAtX($
2 0.000000 12.783436 -0.319172 0.000000 0.221387 a'(B}B=h
1 0.000000 13.505397 1.058091 0.000000 -0.095157 '^M.;Giz 2 0.000000 13.193103 0.339970 0.000000 -0.151262 fwNj@fl_,e 3 0.000000 12.414364 3.579028 0.000000 -0.404621 X}H?*'- 4 0.000000 10.296378 1.164810 0.000000 -0.674892 Q2[;H!" 5 0.000000 9.767857 0.947929 0.000000 -0.369535 'OvM 6 0.000000 8.241826 2.077523 0.000000 -0.148082 $4q$!jB5 7 0.000000 4.247415 0.334421 0.000000 -0.153884 p0hE`! 8 0.000000 3.743737 0.107527 0.000000 -0.282387 sO{TGk]* GHOST REFLECTED FROM SURFACES 1 6 AT SURFACE 9 }:57Ym)7w X Y ZZ HH .FG%QF F~ --------------------------------------------------------------- 1Eb2X}XC 0.00000 -0.828738 0.00000 -0.282387 y/+IPR 光线从表面6反射,然后再从表面1反射,并进入像面,其Y坐标为-0.829mm。 这确实是一个糟糕的鬼像。
bvS6xU-
J 如果你在设计过程的早期就发现了这个问题,那么它很容易控制。键入HELP GHOST,然后选择描述控制鬼像的链接。
\,pObWm
/xj`'8 这将打开一个描述如何控制鬼像的页面。
IKV!0-={!z 10.3.1.5 鬼像图像控制 下一个已有目录
_!,Ees=b 鬼像图像由来自一个或多个折射表面的反射引起。 SYNOPSYS可以评估和控制两种类型:GHOST程序可以显示哪些表面的组合会导致鬼像的产生,而BGI可以评估在镜头系统内的另一个位置形成的鬼像的属性。
*/2nh%>$ 从一个选定的近轴鬼像,为了控图像制弥散斑的大小,输入是
9g]%}+D M TAR WT A PGHOST JREFH JREFL HoK+g_9~ 在这里,您可以看到控制鬼像所需的简单输入。 您的AANT文件中的命令是 KwU;+=_. M 5 0.1 A PGHOST 6 1 &x7iEbRs 调整权重使其他像差很好地平衡。 如果我们达到这个目标,鬼像将是以前的1%。 5的目标有点随机; 一个面积更大的鬼像也是一个更暗的鬼像,这猜测是一个很好的开始。
A9;,y'm^8 我们发现,这个过程通常会对指定的鬼像产生很大的改进。然而,另一种反射组合通常会产生新的鬼像,这就需要在
优化函数中使用鬼像和另一种PGHOST像差进行另一种评估。当它们出现的时候,你把它们加起来,直到你到达一个点,在这个点上,许多鬼像的强度大致相同。我们从来没有遇到过这样的情况:这种强度高到足以成为一个问题。如果是的话,那么是需要在问题表面上使用
镀膜来解决了。