你的
镜头看起来很好,光阑设计的很好。但是当你测试它的时候,每当一个明亮的
光源进入到视场中,可以看到一个糟糕的鬼像。这不是一个好结果,而且这种情况经常发生。
^jf$V#z0/ 为了避免这种意外,你可以在MGH对话框(菜单、鬼像),通过这些工具在设计的早期发现问题,并在完成前纠正它们。
ZmmuP/~2K g:[&]o} :9 简而言之,鬼像是由镜头
系统内的两次不需要的反射光引起的光的聚焦图像。 如果您有3片
透镜,则有15个可能的鬼像。 有6片透镜,你有66种可能性,依此类推。 要查看其中一些工具可以执行的操作,请使用ID MIT 1至2 UM镜头对镜头1.RLE进行FETCH。 然后看看PAD显示。
{E 6W]Mno oC4rL\d{
U-WrZ|- 打开MGH对话框
*2:)Rf
ngm7Vs 在左上角是GHOST按钮。这一特性用于近轴
光线追迹来寻找鬼像,当然,它所发现的鬼像与真实光线形成的鬼像有所不同。尽管如此,结果通常很接近,你可以看到问题出现的地方。你可以给镜头中的任何一个或所有的表面分配反射系数,当程序估计它发现的每一个鬼像的强度时,它会考虑这些值。对话框以默认的1%反射率打开,应用于所有的镜头表面。单击GHOST按钮。
`&pb`P<` 你会得到如下数据。首先分析所有表面的组合;输出的一部分如下所示。
.*Hv^_ --- GHOST R 0.01 }Ecm ID MIT 1 TO 2 UM LENS ;A-Ef ~-W.yg6D{
.-RW lUe;, GHOST IMAGE ANALYSIS 0
|F(qR K9w24Oka
R`1$z8$ --- R 0.01 ALL $<ZX};/D --- END !^8'LMY<I NO. GHOST SURF Ymarg U'marg Ychief INTENSITY \s~W;m _________________________________________________________________________ <7PtC,74 29av8eW?3
9 z3Iwl 1 2 - 1 -30.0244 -0.3778 7.3095 1.10930E-11 D(h|r^5 2 3 - 1 27.2543 -0.3984 4.6907 1.34627E-11 %'g/4I 3 3 - 2 63.5945 -0.2721 4.1819 2.47264E-12 i^QcW!X& 4 4 - 1 -46.5167 -0.2920 4.9249 4.62149E-12 ^'[ | 5 4 - 2 -25.1674 -0.3088 6.6272 1.57879E-11 7XR[`Tn9< 6 4 - 3 -75.6813 -0.4937 4.4156 1.74591E-12 !2{MWj 7 5 - 1 -45.8712 -0.2619 4.0455 4.75247E-12 9R ugkGy 8 5 - 2 -27.0481 -0.2839 6.4039 1.36686E-11 |#-Oz#Eg' 9 5 - 3 -72.6068 -0.4577 2.7558 1.89691E-12 YO,GZD`-o 10 5 - 4 -3.4550 -0.3402 6.5304 8.37735E-10 Mm/GIa 11 6 - 1 0.5515 -0.5074 4.2824 3.28758E-08 pn
=S%Qf] 12 6 - 2 44.1259 -0.4028 8.4078 5.13585E-12 7,+:QY@ 13 6 - 3 -38.8865 -0.5677 1.4386 6.61305E-12 PMrvUM62 14 6 - 4 67.9018 -0.0930 9.4364 2.16889E-12 0j_!)B 15 6 - 5 66.9185 -0.0241 8.9874 2.23310E-12 ,%,}[q?]d 16 7 - 1 -26.2150 -0.5336 -37.0598 1.45513E-11 C}00S{nAZ 17 7 - 2 17.4775 -0.4677 31.7392 3.27372E-11 x1Si&0T0P< 18 7 - 3 -71.3906 -0.6925 -107.3067 1.96208E-12 lcUL7 在Ymarg标题下,注意表面6和1组合的最小值0.5515。这告诉您从表面6反射,然后从表面1反射的光将到达像面,形成(近轴)弥散斑半径约1/2毫米。 这可能是个问题。 如果您的镜头很长,通过检查第二个列表更容易找出问题鬼像:
Pt1Htt:BE CUMULATIVE GHOST DISTRIBUTION L1D%vu` NORMALIZED FOR DETECTOR SEMI-APERTURE 0.0100 CX1'B0=\r H>Fy 2w
q g%<>B&" NO. GHOST INTENS. ACCUM. INTENS. SURFACES 9k*'5(D4S _____________________________________________ h[lh01z 6 1.74591E-12 1.74591E-12 4 3 "arbUX~d 9 1.89691E-12 3.64282E-12 5 3 W0nRUAo[ 18 1.96208E-12 5.60491E-12 7 3 9JUlu 14 2.16889E-12 7.77380E-12 6 4 wiFckF/
15 2.23310E-12 1.00069E-11 6 5 L^0jyp 3 2.47264E-12 1.24795E-11 3 2 T
%cN(0@ 20 3.94955E-12 1.64291E-11 7 5 ZAiQofQ:2 19 4.15611E-12 2.05852E-11 7 4 J7l1- 4 4.62149E-12 2.52067E-11 4 1 GQ[\R&]q< 7 4.75247E-12 2.99592E-11 5 1 O^IpfS\/ 12 5.13585E-12 3.50950E-11 6 2 @|cas|U.r 13 6.61305E-12 4.17081E-11 6 3 C"F(kgL 21 6.62606E-12 4.83341E-11 7 6 s+(8KYTs` 1 1.10930E-11 5.94271E-11 2 1 -bs~{ 2 1.34627E-11 7.28898E-11 3 1 ( E0be. 8 1.36686E-11 8.65584E-11 5 2 w>!KUT 16 1.45513E-11 1.01110E-10 7 1 M"V?fn' 5 1.57879E-11 1.16898E-10 4 2 R"82=">v 25 2.20749E-11 1.38973E-10 8 4 icnp^2P 26 2.25477E-11 1.61520E-10 8 5 +1cK (Si 17 3.27372E-11 1.94257E-10 7 2 Z-/ E$j 24 5.08281E-11 2.45085E-10 8 3 Uq[NOJC 23 5.72162E-11 3.02302E-10 8 2 $Itehy 28 8.28536E-11 3.85155E-10 8 7 :Tjo+vw7$H 10 8.37735E-10 1.22289E-09 5 4 YxsWY7J 27 3.67946E-09 4.90235E-09 8 6 ,Z52dggD 22 1.09304E-08 1.58327E-08 8 1 |#MA?oz3T \Mi y+<8$ 11 3.28758E-08 4.87085E-08 6 1 Y=Bk;%yT= 在这里,鬼像被分类,最严重的鬼像显示在数据底部,并且它们计算累积的强度,并列出和总结。实际上,累积的鬼像强度,4.87E08主要是来自于那个单独的鬼像,它的强度是3.29E-9。现在我们知道鬼像从哪里来了。让我们看看效果。
X#pE!mT 为此,打开名为GHPLOT.MAC的MACro。 (通过本课程,您应该知道如何使用MACro编辑器,您可以使用命令EE打开它。)这是MACro:
0_%u(? ; GHPLOT.MAC 3|@Ske1%Y ; THIS EXAMPLE EXAMINES THE GHOST IMAGE IN A LENS ; IT RUNS GHPLOT IN ALL FOUR MODES. /r]IY. ^Ji5)c
%+`$Lb?{ CCW ! CLEAN UP FIRST; CLEAR COMMAND WINDOW &|',o ?'F KAG & }}o9 FET 1 @y}1%{,% CHG ! AND CLOSE GRAPHICS WINDOWS =m1B1St 2 CFIX ; FIX CLEAR APERTURES TO DELETE VIGNETTED GHOSTS VV?KJz=,W= VIG Blf;_e~=[j END *%Q!22?6F ; AND TURN ON VIG MODE IF OFF f4:gD*YT SSS .003 ^OYar( ; SMALL SPOT SIZE HERE \5O4}sm$* GAW ; NEED NEW WINDOW FOR EACH PICTURE (GRAPHICS ADD WINDOWS) fpzC# GHPLOT 4000 P 10 .5 0 1 ; SELECT MODE 1, INDIVIDUAL RAYS N|8TE7- F| R .01 ALL ; THIS IS ALSO THE DEFAULT REFLECTANCE :,:r PLOT :~g=n&x ]X{LZYk
_ea!psA0 GHPLOT 20000 P 1 .5 0 2 L ; NOW GET AN OBLIQUE PERSPECTIVE VIEW DRAD .0004 >D*L0snjV PLOT e>MC
3D`5 1'Kn:I
N0/DPZX7 GHPLOT 20000 P 1 .5 0 3 L ; THIS MAKES COLORED BINS lB3W|-Ci DRAD .0004 !7Ta Vx}`( PLOT l*/I ;a$ 7X1T9'jI2
@-)?2CH[8 GHPLOT 400 P 1 .5 0 4 L ; AND THIS DRAWS A SINGLE GHOST WITH PER SINGLE 6 1 M2mte#h PER 0 0 0 1 99 ?!8M
I,c/ PLOT %5a>@K] HPm12&8,
=3l%ZL/ GRW ; RESTORE GRAPHICS OPTION (GRAPHICS REUSE WINDOW) ^qYJx GHPLOT有四种模式,在继续之前,最好先阅读他们。 由于此MACro已经在编辑器中,只需选择字符GHPLOT,然后查看TrayPrompt 。
^P\(IDJCo
F}.<x5I-;h 于这是一个多行命令,因此提示无法显示整个格式,但如果在显示提示时按F2键,则帮助文件将打开索引中的该部分。 我们将在本课中使用所有四种模式。 对GHPLOT的第一次调用使用模式1,生成在图像平面上HBAR = 0.5处的对象点叠加的所有鬼像图像:
hcwKi
h_Q9c 在视场中间确实有一个黑色的斑点。 这可能是我们之前标记过的鬼像。 模式2分析显示与倾斜透视图相同的能量分布:
(|"KsGl
RCo!sZP} 那个尖峰确实是我们的鬼像。 另一种查看它的方法显示在mode-3图中:
GuNzrKDr
\h?C
G_|] 最后,模式4绘图选出了特定的一组反射(我们所需要的)并绘制出一组子午面的扇形光线。
g!cTG-bh>J
@'s^ 在这里,光从左边进入变为红色,从表面6反射后变成蓝色,然后在表面1处第二次反射后变成绿色。它确实在像面聚焦,但是有很多球差 所以鬼像不是很尖锐。
t%V!SvT8+ 再看一下MGH对话框,您会看到我们还没有使用过的其他四个功能。 让我们在0.5视场区域追迹真实鬼影的路径。填写框 如图所示,然后单击RGHOST按钮。
$_% a=0
eDgRYa9\ 输出数据:
0vt?yD &8z`]mB{t t|%wVj?_ --- RGHOST 6 1 0 .5 SURF !z$.Jcr1 RAY VECTORS (X DIR TAN) (Y DIR TAN) (INC. ANG.) $9j\sZj& SURF X Y Z ZZ HH UNI 'eZUNX _____________________________________________________________________________________ vc5g4ud OBJ 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 8.750000E-12 m "h{HgJd 1 0.000000 8.750000 0.442564 0.000000 -0.056702 5.790967 O2-9Oo@#, 2 0.000000 8.540210 0.142402 0.000000 -0.086503 1.334779 v:nm#P%P 3 0.000000 8.256701 1.510615 0.000000 -0.246653 15.791928 nYLq%7}k 4 0.000000 6.624679 0.478579 0.000000 -0.384916 5.591649 w?Cqe
N 5 0.000000 6.274262 0.388953 0.000000 -0.226690 13.957837 7q^osOj" --- RAY REVERSES AFTER NEXT SURFACE --- "VRc R 6 0.000000 5.481374 -0.886627 0.000000 0.444814 >PGW>W$ 5 0.000000 6.994957 -0.483893 0.000000 1.206445 db'Jl^ 4 0.000000 7.951450 -0.691073 0.000000 0.498903 xJ:15eDC 3 0.000000 10.791512 -2.647176 0.000000 0.470102 ,dLh`t<\ 2 0.000000 12.783436 -0.319172 0.000000 0.221387 K}L-$B*i 1 0.000000 13.505397 1.058091 0.000000 -0.095157 4%0eX] 2 0.000000 13.193103 0.339970 0.000000 -0.151262 u`O
xY 3 0.000000 12.414364 3.579028 0.000000 -0.404621 Om,+59ua* 4 0.000000 10.296378 1.164810 0.000000 -0.674892 d@<(Z7| 5 0.000000 9.767857 0.947929 0.000000 -0.369535 yF0\$%H>$ 6 0.000000 8.241826 2.077523 0.000000 -0.148082 67wY_\m 9I 7 0.000000 4.247415 0.334421 0.000000 -0.153884 q]ER_]%Gna 8 0.000000 3.743737 0.107527 0.000000 -0.282387 gu7mGHn- GHOST REFLECTED FROM SURFACES 1 6 AT SURFACE 9 uckag/tv X Y ZZ HH o['HiX --------------------------------------------------------------- ?suNA 0.00000 -0.828738 0.00000 -0.282387 q;3.pRw( 光线从表面6反射,然后再从表面1反射,并进入像面,其Y坐标为-0.829mm。 这确实是一个糟糕的鬼像。
p'M5]G 如果你在设计过程的早期就发现了这个问题,那么它很容易控制。键入HELP GHOST,然后选择描述控制鬼像的链接。
YIvJN
0GK<l 这将打开一个描述如何控制鬼像的页面。
dgh)Rfp3 10.3.1.5 鬼像图像控制 下一个已有目录
6sJN@dFA 鬼像图像由来自一个或多个折射表面的反射引起。 SYNOPSYS可以评估和控制两种类型:GHOST程序可以显示哪些表面的组合会导致鬼像的产生,而BGI可以评估在镜头系统内的另一个位置形成的鬼像的属性。
^2rNty,nH 从一个选定的近轴鬼像,为了控图像制弥散斑的大小,输入是
S!j=hj@qW M TAR WT A PGHOST JREFH JREFL wC+_S*M-K 在这里,您可以看到控制鬼像所需的简单输入。 您的AANT文件中的命令是 cah1'Y M 5 0.1 A PGHOST 6 1 g"Mqh!{
FI 调整权重使其他像差很好地平衡。 如果我们达到这个目标,鬼像将是以前的1%。 5的目标有点随机; 一个面积更大的鬼像也是一个更暗的鬼像,这猜测是一个很好的开始。
;P3sDN 我们发现,这个过程通常会对指定的鬼像产生很大的改进。然而,另一种反射组合通常会产生新的鬼像,这就需要在
优化函数中使用鬼像和另一种PGHOST像差进行另一种评估。当它们出现的时候,你把它们加起来,直到你到达一个点,在这个点上,许多鬼像的强度大致相同。我们从来没有遇到过这样的情况:这种强度高到足以成为一个问题。如果是的话,那么是需要在问题表面上使用
镀膜来解决了。