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    [原创]SYNOPSYS 光学设计软件课程三十二:鬼像分析 [复制链接]

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    离线小火龙果
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-11-26
    你的镜头看起来很好,光阑设计的很好。但是当你测试它的时候,每当一个明亮的光源进入到视场中,可以看到一个糟糕的鬼像。这不是一个好结果,而且这种情况经常发生。 G/&Wc2k  
    为了避免这种意外,你可以在MGH对话框(菜单、鬼像),通过这些工具在设计的早期发现问题,并在完成前纠正它们。 z_L><}H  
    lNB<_SO  
    简而言之,鬼像是由镜头系统内的两次不需要的反射光引起的光的聚焦图像。 如果您有3片透镜,则有15个可能的鬼像。 有6片透镜,你有66种可能性,依此类推。 要查看其中一些工具可以执行的操作,请使用ID MIT 1至2 UM镜头对镜头1.RLE进行FETCH。 然后看看PAD显示。 H`NT`BE  
    ]SNcL[U  
    U46Z~B  
    打开MGH对话框 iTJE:[W"y  
    YI),yj  
    在左上角是GHOST按钮。这一特性用于近轴光线追迹来寻找鬼像,当然,它所发现的鬼像与真实光线形成的鬼像有所不同。尽管如此,结果通常很接近,你可以看到问题出现的地方。你可以给镜头中的任何一个或所有的表面分配反射系数,当程序估计它发现的每一个鬼像的强度时,它会考虑这些值。对话框以默认的1%反射率打开,应用于所有的镜头表面。单击GHOST按钮。 SaA-Krn  
    你会得到如下数据。首先分析所有表面的组合;输出的一部分如下所示。 *w6(nG'M{  
        --- GHOST R 0.01 Hs(U|BXU  
        ID MIT 1 TO 2 UM LENS ^ 4{"h  
    P yN{  
    ^(1S`z$  
        GHOST IMAGE ANALYSIS w~WW2 w  
    ]gDX~]f[  
    P#qQde/y  
        --- R 0.01 ALL  @+!u{  
        --- END p-B |Gr|  
         NO.   GHOST SURF       Ymarg        U'marg        Ychief     INTENSITY $@<cZ4  
        _________________________________________________________________________ $WG<  
    ^MUvd  
    xoN?[  
        1        2 -   1       -30.0244       -0.3778        7.3095   1.10930E-11 /U@Y2$TOF  
        2        3 -   1        27.2543       -0.3984        4.6907   1.34627E-11 GqD_6cdh  
        3        3 -   2        63.5945       -0.2721        4.1819   2.47264E-12 Io7o*::6iw  
        4        4 -   1       -46.5167       -0.2920        4.9249   4.62149E-12 U].3vju`c  
        5        4 -   2       -25.1674       -0.3088        6.6272   1.57879E-11 F'^?s= QX  
        6        4 -   3       -75.6813       -0.4937        4.4156   1.74591E-12 p/'09FY+U  
        7        5 -   1       -45.8712       -0.2619        4.0455   4.75247E-12 p=] z`t  
        8        5 -   2       -27.0481       -0.2839        6.4039   1.36686E-11 7kh(WtUz  
        9        5 -   3       -72.6068       -0.4577        2.7558   1.89691E-12 >d$Sh`a6  
        10        5 -   4        -3.4550       -0.3402        6.5304   8.37735E-10 dR >hb*k J  
        11        6 -   1         0.5515       -0.5074        4.2824   3.28758E-08 |]j2T 8_=  
        12        6 -   2        44.1259       -0.4028        8.4078   5.13585E-12 |/O_AnGI  
        13        6 -   3       -38.8865       -0.5677        1.4386   6.61305E-12 e2L4E8ST<  
        14        6 -   4        67.9018       -0.0930        9.4364   2.16889E-12 JG=z~STz  
        15        6 -   5        66.9185       -0.0241        8.9874   2.23310E-12 obSLy Ed  
        16        7 -   1       -26.2150       -0.5336      -37.0598   1.45513E-11 nx@ h  
        17        7 -   2        17.4775       -0.4677       31.7392   3.27372E-11 )cYbE1=u8>  
        18      7 -   3       -71.3906       -0.6925     -107.3067   1.96208E-12 /%i:(Ny  
    在Ymarg标题下,注意表面6和1组合的最小值0.5515。这告诉您从表面6反射,然后从表面1反射的光将到达像面,形成(近轴)弥散斑半径约1/2毫米。 这可能是个问题。 如果您的镜头很长,通过检查第二个列表更容易找出问题鬼像: yPVK>em5  
        CUMULATIVE GHOST DISTRIBUTION 9Vtn62+  
    NORMALIZED FOR DETECTOR SEMI-APERTURE        0.0100 mI-9=6T_  
    lIgAc!q(  
    _BBs{47{E  
      NO.  GHOST INTENS.  ACCUM. INTENS.  SURFACES >m8~Fs0  
    _____________________________________________ =x} p>#o,J  
        6   1.74591E-12    1.74591E-12     4     3 4pZ=CB+j  
        9   1.89691E-12    3.64282E-12     5     3 e6uVUzP4  
        18   1.96208E-12    5.60491E-12     7     3 ZMmf!cKY:'  
        14    2.16889E-12    7.77380E-12     6     4 ==Bxv:6  
        15    2.23310E-12    1.00069E-11     6     5 |RZI]H%  
        3   2.47264E-12    1.24795E-11     3     2 Pze{5!  
        20   3.94955E-12    1.64291E-11     7     5 x aW9Sj0ZM  
        19   4.15611E-12    2.05852E-11     7     4 e~NF}9#A  
        4   4.62149E-12    2.52067E-11     4     1 \Ea(f**2B  
        7   4.75247E-12    2.99592E-11     5     1 5FwVR3,  
        12    5.13585E-12    3.50950E-11     6     2 TqTz  
        13    6.61305E-12    4.17081E-11     6     3 i=X B0-  
        21   6.62606E-12    4.83341E-11     7     6 HiT j-O  
        1    1.10930E-11    5.94271E-11     2     1 SX@zDuM  
        2    1.34627E-11    7.28898E-11     3     1 @]X5g8h  
        8   1.36686E-11    8.65584E-11     5     2 b]@@x;v$@  
        16   1.45513E-11    1.01110E-10     7     1 f%Vdao[  
        5   1.57879E-11    1.16898E-10     4     2 |ZJ<N\\h-  
        25    2.20749E-11    1.38973E-10     8     4 8 ;o*c6+  
        26    2.25477E-11    1.61520E-10     8     5 [?nM)4d  
        17   3.27372E-11    1.94257E-10     7     2 `rZS\A  
        24   5.08281E-11    2.45085E-10     8     3 (K3eb  
        23   5.72162E-11    3.02302E-10     8     2 G~KYFNHr  
        28   8.28536E-11    3.85155E-10     8     7 fm&pxQjg  
        10   8.37735E-10    1.22289E-09     5     4 l|5;&(Y+s  
        27   3.67946E-09    4.90235E-09     8     6 Rg~F[j$N  
        22   1.09304E-08    1.58327E-08     8     1 )@a_|q@V  
    ZA.i\ ;2  
        11   3.28758E-08    4.87085E-08     6     1 1cY,)Z%l #  
    在这里,鬼像被分类,最严重的鬼像显示在数据底部,并且它们计算累积的强度,并列出和总结。实际上,累积的鬼像强度,4.87E08主要是来自于那个单独的鬼像,它的强度是3.29E-9。现在我们知道鬼像从哪里来了。让我们看看效果。 j xTYW)E   
    为此,打开名为GHPLOT.MAC的MACro。 (通过本课程,您应该知道如何使用MACro编辑器,您可以使用命令EE打开它。)这是MACro: !TeI Jm/l  
        ; GHPLOT.MAC /'Q2TLy=  
        ; THIS EXAMPLE EXAMINES THE GHOST IMAGE IN A LENS ; IT RUNS GHPLOT IN ALL FOUR MODES. lq }g*ih  
    G2 !J`}  
     Or,W2  
        CCW      ! CLEAN UP FIRST; CLEAR COMMAND WINDOW \cW9"e'  
        KAG TI}Y U  
        FET 1 fe!{vrS  
        CHG     ! AND CLOSE GRAPHICS WINDOWS )T!3du:M  
        CFIX      ; FIX CLEAR APERTURES TO DELETE VIGNETTED GHOSTS D) ;w)`  
        VIG m+9~f_}  
        END C7xmk;c w  
             ; AND TURN ON VIG MODE IF OFF #D|n6[Y'.t  
        SSS .003 G'f5MP 1  
               ; SMALL SPOT SIZE HERE ;cp,d~mrf  
        GAW      ; NEED NEW WINDOW FOR EACH PICTURE (GRAPHICS ADD WINDOWS) D%!GY1wdn  
        GHPLOT 4000 P 10 .5 0 1   ; SELECT MODE 1, INDIVIDUAL RAYS %#iu  
        R .01 ALL   ; THIS IS ALSO THE DEFAULT REFLECTANCE 'rDai [  
        PLOT D2MWrX  
    }-H)jN^  
    -8m3L  
        GHPLOT 20000 P 1 .5 0 2 L   ; NOW GET AN OBLIQUE PERSPECTIVE VIEW DRAD .0004 ?yy,3:  
        PLOT .vWwYG  
    MyaJhA6c  
    1AAOg+Y@U"  
        GHPLOT 20000 P 1 .5 0 3 L   ; THIS MAKES COLORED BINS ^b^}6L'Z  
        DRAD .0004 j-TRa,4bN  
        PLOT <Xl/U^B  
    2i)vT)~  
    #8@o%%F d  
        GHPLOT 400 P 1 .5 0 4 L        ; AND THIS DRAWS A SINGLE GHOST WITH PER SINGLE 6 1 ^j]_MiA4  
        PER 0 0 0 1 99 xj;V  
        PLOT ?z0N- A2C2  
    tzrvIVD  
    ]oxi~TwY^  
        GRW      ; RESTORE GRAPHICS OPTION (GRAPHICS REUSE WINDOW) xASH- 9  
    GHPLOT有四种模式,在继续之前,最好先阅读他们。 由于此MACro已经在编辑器中,只需选择字符GHPLOT,然后查看TrayPrompt 。 &AP`k  
    J+r:7NvZ  
    于这是一个多行命令,因此提示无法显示整个格式,但如果在显示提示时按F2键,则帮助文件将打开索引中的该部分。 我们将在本课中使用所有四种模式。 对GHPLOT的第一次调用使用模式1,生成在图像平面上HBAR = 0.5处的对象点叠加的所有鬼像图像: (0u(<qA\  
    M3Oqto<8"  
    在视场中间确实有一个黑色的斑点。 这可能是我们之前标记过的鬼像。 模式2分析显示与倾斜透视图相同的能量分布: lGpci  
    Cxra(!&  
    那个尖峰确实是我们的鬼像。 另一种查看它的方法显示在mode-3图中: |(3"_  
    5[Uv%A?H#_  
    最后,模式4绘图选出了特定的一组反射(我们所需要的)并绘制出一组子午面的扇形光线。 3 @%XR8ss  
    BV=~ !tsl  
    在这里,光从左边进入变为红色,从表面6反射后变成蓝色,然后在表面1处第二次反射后变成绿色。它确实在像面聚焦,但是有很多球差 所以鬼像不是很尖锐。 'b:e8m  
    再看一下MGH对话框,您会看到我们还没有使用过的其他四个功能。 让我们在0.5视场区域追迹真实鬼影的路径。填写框 如图所示,然后单击RGHOST按钮。 S pk8u4  
    6|Xe ],u  
    输出数据: ]-cSTtO  
    D hD^w;f]  
    hO; XJyv  
        --- RGHOST 6 1 0 .5 SURF -mw`f)?Ev  
                               RAY VECTORS          (X DIR TAN)  (Y DIR TAN)  (INC. ANG.) R'Uf#.  
         SURF             X             Y            Z           ZZ           HH          UNI %jn)=;\  
        _____________________________________________________________________________________ #*X\pjZ  
        OBJ       0.000000     0.000000     0.000000     0.000000 8.750000E-12 ,-[z?dvO  
        1    0.000000     8.750000     0.442564     0.000000    -0.056702     5.790967 0t7vg#v|  
        2    0.000000     8.540210     0.142402     0.000000    -0.086503     1.334779 t^~Qv  
        3    0.000000     8.256701     1.510615     0.000000    -0.246653    15.791928 V G|FjD  
        4    0.000000     6.624679     0.478579     0.000000    -0.384916     5.591649 q![`3m-d.  
        5    0.000000     6.274262     0.388953     0.000000    -0.226690    13.957837 L :Ldk  
         --- RAY REVERSES AFTER NEXT SURFACE --- :*Y2na)qQ  
        6    0.000000     5.481374    -0.886627     0.000000     0.444814 V6Y0#sTU  
            5       0.000000     6.994957    -0.483893     0.000000     1.206445 nM|F MK^  
            4       0.000000     7.951450    -0.691073     0.000000     0.498903 bX>R9i$  
            3       0.000000    10.791512    -2.647176     0.000000     0.470102 vwAtX($  
            2       0.000000    12.783436    -0.319172     0.000000     0.221387 a'(B}B=h  
        1    0.000000    13.505397     1.058091     0.000000    -0.095157 '^M.;Giz  
        2    0.000000    13.193103     0.339970     0.000000    -0.151262 fwNj@fl_,e  
        3    0.000000    12.414364     3.579028     0.000000    -0.404621 X}H?*'-  
        4    0.000000    10.296378     1.164810     0.000000    -0.674892 Q2[; H!"  
        5    0.000000     9.767857     0.947929     0.000000    -0.369535 'OvM  
        6    0.000000     8.241826     2.077523     0.000000    -0.148082 $4q$!jB5  
        7    0.000000     4.247415     0.334421     0.000000    -0.153884 p0h E`!  
        8    0.000000     3.743737     0.107527     0.000000    -0.282387 sO{TGk]*  
        GHOST REFLECTED FROM SURFACES    1    6 AT SURFACE    9 }:57Ym)7w  
             X              Y               ZZ             HH .F G%QFF~  
        --------------------------------------------------------------- 1Eb2X}XC  
            0.00000       -0.828738         0.00000       -0.282387 y/+ IPR  
    光线从表面6反射,然后再从表面1反射,并进入像面,其Y坐标为-0.829mm。 这确实是一个糟糕的鬼像。 bvS6xU- J  
    如果你在设计过程的早期就发现了这个问题,那么它很容易控制。键入HELP GHOST,然后选择描述控制鬼像的链接。 \,pObWm  
    /xj`'8  
    这将打开一个描述如何控制鬼像的页面。 IKV!0-={!z  
    10.3.1.5 鬼像图像控制 下一个已有目录 _!,Ees=b  
    鬼像图像由来自一个或多个折射表面的反射引起。 SYNOPSYS可以评估和控制两种类型:GHOST程序可以显示哪些表面的组合会导致鬼像的产生,而BGI可以评估在镜头系统内的另一个位置形成的鬼像的属性。 */2nh%>$  
    从一个选定的近轴鬼像,为了控图像制弥散斑的大小,输入是 9g]%}+D  
      M TAR WT A PGHOST JREFH JREFL HoK+g_9~  
    在这里,您可以看到控制鬼像所需的简单输入。 您的AANT文件中的命令是 KwU;+=_.  
        M    5 0.1 A PGHOST 6 1 &x7iEbRs  
    调整权重使其他像差很好地平衡。 如果我们达到这个目标,鬼像将是以前的1%。 5的目标有点随机; 一个面积更大的鬼像也是一个更暗的鬼像,这猜测是一个很好的开始。 A9;,y'm^8  
    我们发现,这个过程通常会对指定的鬼像产生很大的改进。然而,另一种反射组合通常会产生新的鬼像,这就需要在优化函数中使用鬼像和另一种PGHOST像差进行另一种评估。当它们出现的时候,你把它们加起来,直到你到达一个点,在这个点上,许多鬼像的强度大致相同。我们从来没有遇到过这样的情况:这种强度高到足以成为一个问题。如果是的话,那么是需要在问题表面上使用镀膜来解决了。
    1条评分光币+5
    elsaqueen 光币 +5 优秀资料,加分! 2020-01-07
     
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