你的
镜头看起来很好,光阑设计的很好。但是当你测试它的时候,每当一个明亮的
光源进入到视场中,可以看到一个糟糕的鬼像。这不是一个好结果,而且这种情况经常发生。
H'Yh2a`!o 为了避免这种意外,你可以在MGH对话框(菜单、鬼像),通过这些工具在设计的早期发现问题,并在完成前纠正它们。
^eW}XRI }9nDo*A"} 简而言之,鬼像是由镜头
系统内的两次不需要的反射光引起的光的聚焦图像。 如果您有3片
透镜,则有15个可能的鬼像。 有6片透镜,你有66种可能性,依此类推。 要查看其中一些工具可以执行的操作,请使用ID MIT 1至2 UM镜头对镜头1.RLE进行FETCH。 然后看看PAD显示。
<&)v~-&O
&89oO@5 '\jd#Kn'h 打开MGH对话框
l<M'=-Y 5d Z |! 在左上角是GHOST按钮。这一特性用于近轴
光线追迹来寻找鬼像,当然,它所发现的鬼像与真实光线形成的鬼像有所不同。尽管如此,结果通常很接近,你可以看到问题出现的地方。你可以给镜头中的任何一个或所有的表面分配反射系数,当程序估计它发现的每一个鬼像的强度时,它会考虑这些值。对话框以默认的1%反射率打开,应用于所有的镜头表面。单击GHOST按钮。
T#bu
V 你会得到如下数据。首先分析所有表面的组合;输出的一部分如下所示。
ca+[0w@S --- GHOST R 0.01 @)SL_9 ID MIT 1 TO 2 UM LENS OyqNLR IIq1\khh
Ivb4P`{ GHOST IMAGE ANALYSIS eb*#'\~' Y!;|ld
z({hiVs --- R 0.01 ALL J,b&XD@m --- END c'*a{CV4P NO. GHOST SURF Ymarg U'marg Ychief INTENSITY WJ*n29^N^h _________________________________________________________________________ 6oui]$pH *Vho?P6y\Y
MxBTX4ES 1 2 - 1 -30.0244 -0.3778 7.3095 1.10930E-11 3"F`ZJ]= 2 3 - 1 27.2543 -0.3984 4.6907 1.34627E-11 xLx]_R() 3 3 - 2 63.5945 -0.2721 4.1819 2.47264E-12 u ElAnrm 4 4 - 1 -46.5167 -0.2920 4.9249 4.62149E-12 z
$MV%F 5 4 - 2 -25.1674 -0.3088 6.6272 1.57879E-11 `9 {mr< 6 4 - 3 -75.6813 -0.4937 4.4156 1.74591E-12 a')|1DnR 7 5 - 1 -45.8712 -0.2619 4.0455 4.75247E-12 C:G8c[ 8 5 - 2 -27.0481 -0.2839 6.4039 1.36686E-11 .Lfo)?zG 9 5 - 3 -72.6068 -0.4577 2.7558 1.89691E-12 )#LpCM,a 10 5 - 4 -3.4550 -0.3402 6.5304 8.37735E-10 |{,KRO0P 11 6 - 1 0.5515 -0.5074 4.2824 3.28758E-08 5+fLeC; 12 6 - 2 44.1259 -0.4028 8.4078 5.13585E-12 $-On~u0g 13 6 - 3 -38.8865 -0.5677 1.4386 6.61305E-12 }2ZsHM^]% 14 6 - 4 67.9018 -0.0930 9.4364 2.16889E-12 *3D%<kVl 15 6 - 5 66.9185 -0.0241 8.9874 2.23310E-12 /Wf^hA
16 7 - 1 -26.2150 -0.5336 -37.0598 1.45513E-11 UUMtyf 17 7 - 2 17.4775 -0.4677 31.7392 3.27372E-11
eAqz3#_My 18 7 - 3 -71.3906 -0.6925 -107.3067 1.96208E-12 zq%D/H6J, 在Ymarg标题下,注意表面6和1组合的最小值0.5515。这告诉您从表面6反射,然后从表面1反射的光将到达像面,形成(近轴)弥散斑半径约1/2毫米。 这可能是个问题。 如果您的镜头很长,通过检查第二个列表更容易找出问题鬼像: Ux+Q CUMULATIVE GHOST DISTRIBUTION ;U_QvN| NORMALIZED FOR DETECTOR SEMI-APERTURE 0.0100 Ja
,Cvt T7f ${
t-LG }nv NO. GHOST INTENS. ACCUM. INTENS. SURFACES t+Op@*#% _____________________________________________ 8iekEG$H 6 1.74591E-12 1.74591E-12 4 3 5/O'R9A4 9 1.89691E-12 3.64282E-12 5 3 .$#rV?7 18 1.96208E-12 5.60491E-12 7 3 pFJB'=c 14 2.16889E-12 7.77380E-12 6 4 w}CmfR 15 2.23310E-12 1.00069E-11 6 5 Oez>X=Xf 3 2.47264E-12 1.24795E-11 3 2 +d|mR9^([ 20 3.94955E-12 1.64291E-11 7 5 qgDRu ]ba 19 4.15611E-12 2.05852E-11 7 4 ?Mee
6 4 4.62149E-12 2.52067E-11 4 1 T\r@5Xv 7 4.75247E-12 2.99592E-11 5 1 r:]1O* 12 5.13585E-12 3.50950E-11 6 2 :f$x Qr4Qz 13 6.61305E-12 4.17081E-11 6 3 'KPASfC 21 6.62606E-12 4.83341E-11 7 6 >fIk;6<{ 1 1.10930E-11 5.94271E-11 2 1 ?)\a_Tn 2 1.34627E-11 7.28898E-11 3 1 (x q% 8 1.36686E-11 8.65584E-11 5 2 B7"PIkk; 16 1.45513E-11 1.01110E-10 7 1 _A0w[n 5 1.57879E-11 1.16898E-10 4 2 F0690v0mB[ 25 2.20749E-11 1.38973E-10 8 4 AdWq Q 26 2.25477E-11 1.61520E-10 8 5 `ImE% r! 17 3.27372E-11 1.94257E-10 7 2 1J'3 g 24 5.08281E-11 2.45085E-10 8 3 C2{lf^9:& 23 5.72162E-11 3.02302E-10 8 2 FW.$5*f=' 28 8.28536E-11 3.85155E-10 8 7 `N5|Ho*C 10 8.37735E-10 1.22289E-09 5 4 Sv;_HZ 27 3.67946E-09 4.90235E-09 8 6 K'h1szW 22 1.09304E-08 1.58327E-08 8 1 "gD-8C3 q=lAb\i 11 3.28758E-08 4.87085E-08 6 1 q5L51KP2 在这里,鬼像被分类,最严重的鬼像显示在数据底部,并且它们计算累积的强度,并列出和总结。实际上,累积的鬼像强度,4.87E08主要是来自于那个单独的鬼像,它的强度是3.29E-9。现在我们知道鬼像从哪里来了。让我们看看效果。
5cWw7V<m 为此,打开名为GHPLOT.MAC的MACro。 (通过本课程,您应该知道如何使用MACro编辑器,您可以使用命令EE打开它。)这是MACro:
$m CarFV-T ; GHPLOT.MAC [7YPl9 ; THIS EXAMPLE EXAMINES THE GHOST IMAGE IN A LENS ; IT RUNS GHPLOT IN ALL FOUR MODES. t5lO'Ll*Q] V:G>G'Eh0
v|E"[P2e CCW ! CLEAN UP FIRST; CLEAR COMMAND WINDOW =!Q7}z1QI KAG ,E.' o=Z FET 1 5 Qoew9rA CHG ! AND CLOSE GRAPHICS WINDOWS .Udj@{ CFIX ; FIX CLEAR APERTURES TO DELETE VIGNETTED GHOSTS )3(;tT,$}^ VIG [2|kl
l END ^3hn0DVQ ; AND TURN ON VIG MODE IF OFF iH.$f /)N SSS .003 *kIc9} ; SMALL SPOT SIZE HERE !yhh8p3 GAW ; NEED NEW WINDOW FOR EACH PICTURE (GRAPHICS ADD WINDOWS) \RVW GHPLOT 4000 P 10 .5 0 1 ; SELECT MODE 1, INDIVIDUAL RAYS jg&E94}+ R .01 ALL ; THIS IS ALSO THE DEFAULT REFLECTANCE !a~`Bs$'jr PLOT 2[gFkyqe _{|D
a5G/[[cwTV GHPLOT 20000 P 1 .5 0 2 L ; NOW GET AN OBLIQUE PERSPECTIVE VIEW DRAD .0004 yAN=2fZm PLOT [p=*u,- ~n/
$
h!m_PgRSs GHPLOT 20000 P 1 .5 0 3 L ; THIS MAKES COLORED BINS BYKoel DRAD .0004 FE o269Ur PLOT uf&N[M |X`/
LOTP*Syjf GHPLOT 400 P 1 .5 0 4 L ; AND THIS DRAWS A SINGLE GHOST WITH PER SINGLE 6 1
=~I-]4 PER 0 0 0 1 99 lHZU iB PLOT M3~K,$@ mYc.x
w}{5# GRW ; RESTORE GRAPHICS OPTION (GRAPHICS REUSE WINDOW) x2QIPUlf GHPLOT有四种模式,在继续之前,最好先阅读他们。 由于此MACro已经在编辑器中,只需选择字符GHPLOT,然后查看TrayPrompt 。
cJgBI(S5 V)P&Zw 于这是一个多行命令,因此提示无法显示整个格式,但如果在显示提示时按F2键,则帮助文件将打开索引中的该部分。 我们将在本课中使用所有四种模式。 对GHPLOT的第一次调用使用模式1,生成在图像平面上HBAR = 0.5处的对象点叠加的所有鬼像图像:
ejA%%5q Iyo@r%I 在视场中间确实有一个黑色的斑点。 这可能是我们之前标记过的鬼像。 模式2分析显示与倾斜透视图相同的能量分布:
L}m8AAkP[ {Q<$Uo6V 那个尖峰确实是我们的鬼像。 另一种查看它的方法显示在mode-3图中:
E\u#t$ $v8l0JA * 最后,模式4绘图选出了特定的一组反射(我们所需要的)并绘制出一组子午面的扇形光线。
_uc\ D
R <58l;<0 在这里,光从左边进入变为红色,从表面6反射后变成蓝色,然后在表面1处第二次反射后变成绿色。它确实在像面聚焦,但是有很多球差 所以鬼像不是很尖锐。
v=95_l 再看一下MGH对话框,您会看到我们还没有使用过的其他四个功能。 让我们在0.5视场区域追迹真实鬼影的路径。填写框 如图所示,然后单击RGHOST按钮。
?6!]Nl1gr {m`A!qcD| 输出数据:
$F.kK%-* {_U
Kttp {iG@U=> --- RGHOST 6 1 0 .5 SURF gKg-O RAY VECTORS (X DIR TAN) (Y DIR TAN) (INC. ANG.) wC-Rr^q SURF X Y Z ZZ HH UNI U4G}DCU _____________________________________________________________________________________ 3DaQo0N OBJ 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 8.750000E-12 N S#TW 1 0.000000 8.750000 0.442564 0.000000 -0.056702 5.790967 iE.-FZc 2 0.000000 8.540210 0.142402 0.000000 -0.086503 1.334779 *;|`E( 3 0.000000 8.256701 1.510615 0.000000 -0.246653 15.791928 VYw%01# 4 0.000000 6.624679 0.478579 0.000000 -0.384916 5.591649 {7MjP+\ 5 0.000000 6.274262 0.388953 0.000000 -0.226690 13.957837 `c+/q2M --- RAY REVERSES AFTER NEXT SURFACE --- umLb+GbI4 6 0.000000 5.481374 -0.886627 0.000000 0.444814 {RB-lfrWs 5 0.000000 6.994957 -0.483893 0.000000 1.206445 7DlOW1| 4 0.000000 7.951450 -0.691073 0.000000 0.498903 1|8<H~& 3 0.000000 10.791512 -2.647176 0.000000 0.470102 gw _$ 2 0.000000 12.783436 -0.319172 0.000000 0.221387 gh6d&ucQ^ 1 0.000000 13.505397 1.058091 0.000000 -0.095157 iqW1#)3'R 2 0.000000 13.193103 0.339970 0.000000 -0.151262 , %YBG1E[y 3 0.000000 12.414364 3.579028 0.000000 -0.404621 vVT?h 4 0.000000 10.296378 1.164810 0.000000 -0.674892 @d"wAZzD? 5 0.000000 9.767857 0.947929 0.000000 -0.369535 7<9L?F2 6 0.000000 8.241826 2.077523 0.000000 -0.148082 w{ `|N$ 7 0.000000 4.247415 0.334421 0.000000 -0.153884 wNE$6 8 0.000000 3.743737 0.107527 0.000000 -0.282387 ):EBgg4-N GHOST REFLECTED FROM SURFACES 1 6 AT SURFACE 9 }1-I[q6 X Y ZZ HH BGzI --------------------------------------------------------------- &Np9kIMCB 0.00000 -0.828738 0.00000 -0.282387 `Pc3?~>0HH 光线从表面6反射,然后再从表面1反射,并进入像面,其Y坐标为-0.829mm。 这确实是一个糟糕的鬼像。
~:_0CKa! 如果你在设计过程的早期就发现了这个问题,那么它很容易控制。键入HELP GHOST,然后选择描述控制鬼像的链接。
YwH./)r= c<+;4z 这将打开一个描述如何控制鬼像的页面。
8&V_$+ U 10.3.1.5 鬼像图像控制 下一个已有目录
H(Ms^8Vs~: 鬼像图像由来自一个或多个折射表面的反射引起。 SYNOPSYS可以评估和控制两种类型:GHOST程序可以显示哪些表面的组合会导致鬼像的产生,而BGI可以评估在镜头系统内的另一个位置形成的鬼像的属性。
t5
a7DD 从一个选定的近轴鬼像,为了控图像制弥散斑的大小,输入是
Lv1{k\aw M TAR WT A PGHOST JREFH JREFL Eaad,VBtU 在这里,您可以看到控制鬼像所需的简单输入。 您的AANT文件中的命令是 ngi<v6 i M 5 0.1 A PGHOST 6 1 }%{MPqg 调整权重使其他像差很好地平衡。 如果我们达到这个目标,鬼像将是以前的1%。 5的目标有点随机; 一个面积更大的鬼像也是一个更暗的鬼像,这猜测是一个很好的开始。
dV 8iwI 我们发现,这个过程通常会对指定的鬼像产生很大的改进。然而,另一种反射组合通常会产生新的鬼像,这就需要在
优化函数中使用鬼像和另一种PGHOST像差进行另一种评估。当它们出现的时候,你把它们加起来,直到你到达一个点,在这个点上,许多鬼像的强度大致相同。我们从来没有遇到过这样的情况:这种强度高到足以成为一个问题。如果是的话,那么是需要在问题表面上使用
镀膜来解决了。