摘要
#I*QX%(H# j]rz] k 最简单的
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
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J @IS\9O zbkMFD.{y 建模任务
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SGL|Ck #KlCZ~s 建模任务
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Y$K!7Kq |KI UgI 球面-平面
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VirtualLab Fusion
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-7H^n#] X!hIwi A,t VirtualLab Fusion中的工作流程
VXBY8;+Yp ~+X9g •使用界面构造组件
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目录II:界面目录[教程视频]
q<W=#Sx •设置组件位置和方向
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LPD II:位置和方向[教程视频]
O) |P,? •调整非序列通道
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非序列追迹的通道设置[使用案例]
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