偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
DDe`Lb%% GYtp%<<9; 这种物体输入建模如下:
>cH}sNHy )!Zm*( OBW SEMIAP MULTIPLIER
=g$%jM>35 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
?@QcKQ@ |eqp3@Y1E A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
P98g2ak A'n{K# 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
\7G.anY x{S2 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
9yp'-RKjw JZ/T:Hsh4 以下是波导光束分析的示例:
5C-XQS1 $V;0z~&!' RLE
q^6l`JJ ID TEST OBW
V`}u:t7r WA1 2000.000
w[#*f?at~ WT1 1.00000
gw<udhk
APS 1
1cD UNITS MM
xn anca OBW 65 2.405
vw
:&c.zd 0 (AIR)
i<*W,D6
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
cG{ 1 AIR
6foiN W+ 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
=nv/
r 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
rW+}3] !D/ 2 AIR
c"P:p%\m&u 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
%rO)w? 3 AIR
G,6 i!M END
$Y8iT<nP 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
w{ Pl mp8Zb&Ggb DPROP P 0 0 1 SURF
KxDfPd+j[
" : V@AT 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
~-'-<-
lD$\t/8B 8d(l)[GZt 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
);{76
Z61L;E f<>CSjQ4c 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
sU/vXweky" R#!Urhh 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。