偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 S_QDYnF)`
asJYGqdF
这种物体输入建模如下: >Y,7>ahyt
l9jcoVo.
OBW SEMIAP MULTIPLIER Hv=coS>g:
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 vd;wQ
81n%2G
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) %sq=lW5R{b
dHu]wog
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). Y9%yjh
@2u<Bh}}
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 MVj@0W33m
?y
'.sQ
以下是波导光束分析的示例: Q\rqG
|-R::gm
RLE ;'Y?wH[
ID TEST OBW 1dq.UW\
WA1 2000.000 v_ J.M ]
WT1 1.00000
jab]!eY
APS 1 F;ZLoG*U
UNITS MM Zb1v
OBW 65 2.405 'l}3Iua6qk
0 (AIR) ZN)/doK
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 -Rvxjy)[N
1 AIR WDX?|q9rCt
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 =#u2Rx%V
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 @N(jd($E
2 AIR u1"e+4f
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR 646yeQ1
3 AIR +-Dd*yD6<
END lz*PNT{E
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: Cjh&$aq
-`RJk(
DPROP P 0 0 1 SURF tL5Xfd?u
d.+vjMI
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: MPB6
4EpzCaEZ
U%4g:s
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: ^4[\-L8Lpq
S ~_%
\w:u&6,0O
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 j\vK`.z
^AM_A>HnG
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。