偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
Zt3}Z4d -m 5}#P89 这种物体输入建模如下:
]r]k-GZ$ [LM^),J? OBW SEMIAP MULTIPLIER
0m9ZQ
O 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
qBk``!|s] fvo<(c#Y# A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
24\gbv< P}3}ek1Ax 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
YJ7V`Np MN=
sIP,zk 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
ekf$dgoR q W^vz 以下是波导光束分析的示例:
@=]8^?$t
0 H ;@!?I RLE
{#Q\z> ID TEST OBW
M"^K0 . WA1 2000.000
J_#R 87 WT1 1.00000
;@4H5p APS 1
U Lmg$T& UNITS MM
\X}8q OBW 65 2.405
Ln#a<Rx.E7 0 (AIR)
GSVdb/+ 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
rE!1wc>L 1 AIR
msTB'0 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
9 |:^k. 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
[!*xO?yCJ 2 AIR
M7y|EB)) 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
{0jIY 3 AIR
!DjT<dxf END
"4}wnu6/ 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
CSn<]%GL h#f&|*Q5m DPROP P 0 0 1 SURF
|DG@ht
Zy]s`aa 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
\%_ZV9cKF
jD<pIHau ~5#)N{GbY 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
9fVj
8G
MR9/Y:Nm KXBL
eR&^ 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
L=1~ f- )@PnTpL* 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。