偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 Pa3-0dUr
xo'!$a}I2
这种物体输入建模如下: #4$YQ
4joE"H6
OBW SEMIAP MULTIPLIER '|ntwK*f
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 IXa~,a H71
}UW*[dCf>C
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) nA,=g'7S
X#$ oV#
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). (?1$
<7J3tn B
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 3O$l;|SX
tz;o6,eb
以下是波导光束分析的示例: GE!nf6>Km
\T_ZcV
RLE BNdq=|,+"
ID TEST OBW -6- sI
WA1 2000.000 X^eyrqv
WT1 1.00000 ~q566k!Ll!
APS 1 ,nteIR'??
UNITS MM $mM"C+dD
OBW 65 2.405 /8qR7Z^HZ
0 (AIR) 5 [~HL_u;,
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 Bn&P@C$7
1 AIR PM[W7gT
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 s|<n7 =J
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 cwzkA,e@
2 AIR ?`?Tg&W
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR 5\quh2Q_
3 AIR Hu<]*(lK%
END -"nkC
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: X2Ak
h7E?7nR
DPROP P 0 0 1 SURF }XBF#BN
L%v@|COQ3
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: cOP'ql{"
45.ks.
AJi+JO-
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: q$"u<
ENhLonMeV
=_k
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 -M=BD-_.h
zS;ruK%2
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。