偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
/AJ^wY j_&/^-;e 这种物体输入建模如下:
^%M!!wlUH I
m_yY OBW SEMIAP MULTIPLIER
86/CA[Y- 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
4@5rR~DQq wz.Il-sm A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
*{Wh-bc vnk"0d. 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
MgHyKn'rL HGWwGd 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
dmP*2 [H0jDbN 以下是波导光束分析的示例:
g0rdF NxNR;wz>l RLE
Lr)h>j6\ ID TEST OBW
g]$>G0E`oD WA1 2000.000
8Qu7x[tK? WT1 1.00000
1:My8 APS 1
5ez"B]&T UNITS MM
!aa^kcEjnL OBW 65 2.405
RduA0@g0 0 (AIR)
i= ~HXr} 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
%!(6vm>8 1 AIR
#$jAGt3^BT 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
gD=s~DgN) 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
"uGJ\ 2 AIR
v6s8 p 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
Se"\PxBR 3 AIR
~Ufcy{x# END
QV{Nq=%] 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
o"Ef>5N 8k_,Hni DPROP P 0 0 1 SURF
K W04
KT?vs5jg$& 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
bRNE:))r_
H1\~T RF6(n8["MW 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
vm8QKPy
`E!t,*(*E )/
s9ty 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
V }8J&(\ (~}l ?k 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。