偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 6Y^o8R
`>Cx!sYhV
这种物体输入建模如下: 2wCRT}C
D2bUSRrb
OBW SEMIAP MULTIPLIER Sqs`E[G*
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 ~@JC1+
/&yT2p
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) hr5)$qZW
"T|\
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). 7_,gAE:kG
iq$/6!t
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 |+;"^<T)l
Pp2)P7
以下是波导光束分析的示例: e+wd>iiB
zKNk(/y
RLE 0N.*c
ID TEST OBW lS^0*(Y
WA1 2000.000 N"TD$NrK\
WT1 1.00000 AM>:AtY
APS 1 a0R]hENC
UNITS MM 8{C3ijR
OBW 65 2.405 &,zeBFmc
0 (AIR) *M:Bhw
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 ;QYK {3R?
1 AIR 9=|5-?^
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 '' 6
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 #^Y,,GA
2 AIR yWzTHW`)Mr
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR S4w/
kml3
3 AIR E'Bt1u
END t(Uoi~#[
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: isjkfl-!
Fr~xN!
DPROP P 0 0 1 SURF @UKd0kxPN{
8/:\iPk0
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: ze-iDd_y
XL:7$
EO5Vg
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: 3r\QLIr L8
+"!IVHY
x-1[2K1"[
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 $)U
RY~;i
WCH>9Z>cj
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。