偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 B_ict)}ld
yZNG>1N
这种物体输入建模如下: 5Z_C(5)/Y
ugTsI~aE
OBW SEMIAP MULTIPLIER 2YZ>nqy
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 QyVAs ;
a_P|KRl
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) T}^3 Re`i
&j1-Ouy
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). d"Zu10
I
m
I$~q'
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 :<zIWje
2)\->$Q(H
以下是波导光束分析的示例: 5xdeuBEY8
;G8H'gM07
RLE "!zJQl@
ID TEST OBW $k0(iFzR1
WA1 2000.000 hJ xL|5Uo
WT1 1.00000 wl]3g
APS 1 E} XmZxHV
UNITS MM I?g}q,!]
OBW 65 2.405 KHZ[drb6$
0 (AIR) [5L?#Y
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 g=nb-A{#
1 AIR \ZADY.ha
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 7OmT^jV2
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 i!}k5k*Z
2 AIR nk tGO
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR Z}!'fX."
3 AIR _2G _Io
END %:`v.AG
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: c|.te]!ds
.+(V</
DPROP P 0 0 1 SURF @ U=y}vi8
W>a}g[Ad
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: WcqR; Nm
(4 ZeyG@
-(?/95 Y
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: 9pnOAM}
*nU5PSs
})^eaLBR4
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 N2s"$Ttq
)M0(vog
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。