偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 uX7"u*@Q*~
/WAOpf5
这种物体输入建模如下: "wV7PSbM
JKYl
OBW SEMIAP MULTIPLIER 0R+<^6^l)
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 i}:^<jDv?
i"!j:YEo
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) czo*_q%
C0e oV}
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). P]4u`&
1@]gBv<
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 ,tFLx#e#
:,^x?'HK
以下是波导光束分析的示例: !Cm9DzG
+{e2TY
RLE Y#-pK)EeU
ID TEST OBW uhmSp+%
WA1 2000.000 %8%0l*n'
WT1 1.00000
3AuLRI
APS 1 :bp8S@
UNITS MM olDzmy(=W*
OBW 65 2.405 MIAC'_<-e
0 (AIR) #k)J);&ZA
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 pEGHW;
1 AIR DoJ3zYEk
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 +^aM(4K\
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 >RmL0d#B
2 AIR 0s%{m<
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR Fmrl*tr
3 AIR $xj>j
END -v WXL
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
pe`&zI_`?
8bEii1EM
DPROP P 0 0 1 SURF DVyxe}
z"@UNypc,
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: dy0xz5N-
f+dj6!g5/
@z.HyQ_v
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: Ba|76OBRJ
?[Qxq34
EtvYIfemr
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 #>\8m+h 9
&uTK@ G+
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。