偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 *a}(6Cx
ZU'!iU|8
这种物体输入建模如下: *ck}|RhR
T~4mQuYi
OBW SEMIAP MULTIPLIER `&7RMa4=
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 9pWy"h$H
4\X||5.c
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) :bM+&EP
6y+b5-{'
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). eOO+>%Z
TT!ET<ciN
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 .,2V5D-${
SDJH;c0
以下是波导光束分析的示例: ~9pM%N
V
;#?M)o:q
RLE my^ak*N
ID TEST OBW ]o.vB}WsY
WA1 2000.000 V%L/8Q~
WT1 1.00000 0O@_cW
APS 1 5vp|?-\h>
UNITS MM `{<frB@
OBW 65 2.405 >O{7/)gS^
0 (AIR) ^%bBW6eZ
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 85U.wpG
1 AIR {gF0Xm%
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 %5 </d5.
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 ~&G4)AM
2 AIR C?m,ta3
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR 7|YrdK<
3 AIR M8W# io
END .CV _\
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: '8Wv.X0`
e=f .y<
DPROP P 0 0 1 SURF ?qHF}k|
97~K!'/^+y
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: +H'\3^C-
a<Uqyilm
q=c/B(II!
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: W? ,$!]0
s${_K* g6
T-L5zu
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 |"k&fkS$
]
pPz@@xx
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。