偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 iq#Z\Y(
}73H$ss:
这种物体输入建模如下: ])`F$S
5>HI/QG
OBW SEMIAP MULTIPLIER FD<~?-
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 d={}a,3?
SO)??kQ{U
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) G4i&:0
M@8(h=
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). }7V/(K
Buo1o&&
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 _ AFgx8
eR/7*G5
以下是波导光束分析的示例: [;(|^0
SG~R!kN}Q
RLE iG;6e~p
ID TEST OBW C8?/$1|RL
WA1 2000.000 Jd |hwvwFe
WT1 1.00000 Pw")|85
APS 1 ]OVjq?
UNITS MM L{42?d
OBW 65 2.405 z|9 ^T@)
0 (AIR) |^1eL I
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 _]\mh,}
1 AIR Kl*##qw!
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 b7$?'neH/.
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 M1^pW63
2 AIR 3laSPih[.
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR h41v}5!-
3 AIR 0<Y)yNsV
END *}?^)z7w
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: Po2YDj`
k: {$M yK
DPROP P 0 0 1 SURF u@o3p*bQ
?0.+DB
$
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: 6} 9A0
+h
=lAHn&
(]ORB0kl
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: f.,-KIiF
K1Tzy=Z9j
u+Li'Ug
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 n_aKciF
eC1cE
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。