偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 #<5i/5&
0KN'\KE
这种物体输入建模如下: @Ll^ze&HI
'DUYf5nF
OBW SEMIAP MULTIPLIER ;It1i`!R
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 gb26Y!7%
;Ouu+#s
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) vv D515i
A<-3u
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). 0BN=>]V~j7
-e.ygiK.`S
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 v{) *P.E
}O:l]O`
以下是波导光束分析的示例: FXbalQ?^
: n\D
RLE Sj;:*jk!h
ID TEST OBW 9-.`~v
WA1 2000.000 oYX#VX
WT1 1.00000 4EJ6Zy![0*
APS 1 N#^o,/
UNITS MM Lmc"qFzK
OBW 65 2.405 =BBqK=W.d
0 (AIR) \; zix(N[5
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 Gu%}B@ 4^
1 AIR ;h4w<OqcM
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 b(_PV#@$
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 *KPNWY9!W
2 AIR `%.x0~ih
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR /&RS+By(i
3 AIR ZRYHsl{F+
END IJ6&*t
wT
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: E>rWm_G
$,jynRk7q
DPROP P 0 0 1 SURF .*L_*}tno
G=>LW1E|
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: _UUp+Hz
CQ#%v%
$1myf Z
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: `f%sq*O ~
%|3NCyJ*7
-;t]e6[
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 "3VMjF\
E"b"VB
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。