偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 u#,'ys
4S EC4yO
这种物体输入建模如下: RGuHXf
Zt0%E<C{
OBW SEMIAP MULTIPLIER !;!~5"0~"
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 J9c3d~YW
+Qvgpx >
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) "?&bh@P&
dq/?&X
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). ]hVXFHrR
,(W98}nB
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 `'.x*MNF
\'=}kk`
以下是波导光束分析的示例: 3C[4!>|
w$:)wyR-
RLE d;:&3r|X
ID TEST OBW xKzFrP;/{
WA1 2000.000 )t|Q7$v1
WT1 1.00000 Hf!4(\yN
APS 1 Zw\V}uXI?
UNITS MM W@C tF U9
OBW 65 2.405 "UnSZ[;t
0 (AIR) <+,0G`
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 #LgoKiP!Y
1 AIR q=i<vcw
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 >:E-^t%
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 0$ac1;7
2 AIR oxXW`C<
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR L;7mt
4H
3 AIR x i,wL0{
END arL&^]JnZ,
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: A0u:Fm{E
;iNx@tz4
DPROP P 0 0 1 SURF |L{dQ)-'l
o xu9v/
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: F+S#m3X
A8(PI)Ic.
svjFy/T(lL
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: Qug'B
\9zC?Cw
F<Z=%M3e
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 T-i]O*u
iPpJ`i#@+
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。