偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
~x#vZ=]8 Gq1)1 这种物体输入建模如下:
Ac`;st%l. +rc SL8C OBW SEMIAP MULTIPLIER
%j5ywr: 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
~KPv7WfG ),`8eQC A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
$(rc/h0/E |>+uw|LtZ 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
y'
[LNp V w7
*V^B 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
qybxXK: z_&P?+"Df 以下是波导光束分析的示例:
$FX,zC<= 4TZ cc|B5 RLE
o\!qcoE2W ID TEST OBW
tJ'iX>9I WA1 2000.000
-[heV| $; WT1 1.00000
y
vI<4F APS 1
[_.n$p- UNITS MM
9]7u_ OBW 65 2.405
D(\$i.,b2 0 (AIR)
Fe!9y2Mg 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
Zh'&-c_J 1 AIR
*x(Jq?5O7X 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
Cy@ cLdV 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
:NE/Ddgc' 2 AIR
}r3~rG<D71 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
tJU-<{8 3 AIR
2*AG7 END
?obm7< 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
:_HF j.JW izwUS!5e DPROP P 0 0 1 SURF
-6C +LbV
r\qz5G *6 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
N$#\Xdo
MKg,!TELe uQ3[Jz`y 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
5-vo0:hk
AK@L32-S {_>em*V b 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
"rNL
`P7 nc?B6IV 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。