偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 1^AQLOiRE1
9|jMN
j]vo
这种物体输入建模如下: Uvk:
5aVZ"h"
OBW SEMIAP MULTIPLIER .D7Gog3^<
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 FS7D
rxxVLW
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) hB'rkjt
#Hy9 ;Q
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). )3F}IgD
3
JlM{N6+
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 6ZjUC1
BD$Lf,_
以下是波导光束分析的示例: e0C_ NFS+
>8NUji2I
RLE p>U= Jg
ID TEST OBW {DVMs|5;^
WA1 2000.000 V%*91t _
WT1 1.00000 C\[:{d
APS 1 asW
W@E
UNITS MM }w=|"a|,
OBW 65 2.405 ]'<}kJtN.
0 (AIR) iQ;lvOja
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 RSeav
1 AIR Gp_flGdGQ
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 x[&)\[t
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 9G1ZW=83
2 AIR 6R2F,b(_
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR A{3nz DLI
3 AIR !;t6\Z8&
END [IyC}lSW^-
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
?nJv f
Eb'M< ZY
DPROP P 0 0 1 SURF [$]-W$j+
D3O)Tj@:}(
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: RdjoVCf
>N0L
kB?Uw#
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: xNJ*TA[+
Lm^vS u
e ?Jgk$"
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 VYK%0S9yH[
6 G,cc
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。