偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 [&[k^C5
Ep_HcX`
这种物体输入建模如下: sfH_5
#w
W.jGGt\<\
OBW SEMIAP MULTIPLIER wVXS%4|v
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 },?kk1vIT{
8LJ8
}%*
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) *tFHM &a
?5__oT
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). .8g)av+
_%Bi: HG0
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 ?PxP% $hS
.~db4d]
以下是波导光束分析的示例: Y|m+dT6
*-WpZGh
RLE }v;V=%N+v
ID TEST OBW P;y45b
WA1 2000.000 OnziG+ak
WT1 1.00000 Mexk~zA^
APS 1 @ y.?:7I
UNITS MM phkwN}6
OBW 65 2.405 PNhe
0 (AIR) M.D1XX1/
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 dbLZc$vPj
1 AIR iXkF1r]i
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 ;}WeTA_-[
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 LP^$AAy
2 AIR ^0)g/`H^>
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR SGRp3,1\4%
3 AIR ~NgA
END w/<L
Ag
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: M^Yh|%M
bP#:Oi0v`
DPROP P 0 0 1 SURF A 'be8
g/_5unI}u
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: 2|y"!JqE1
m 0C@G5
hag$GX'2k
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: @7c?xQVd$
6wRd<]C
l4YbK np]
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 .sW|Id )
VCfl`Aq'l
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。