偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 GJZGHUB=>
y?=W
这种物体输入建模如下: A8,9^cQ]
758`lfz=_
OBW SEMIAP MULTIPLIER 5mzOr4*0
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 j,<3[
y 98v
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) ^gw htnI
wVegr
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). 5zk<s`h
SCwAAE9s]
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 ~ZrSoVP=
ggluQGA
以下是波导光束分析的示例: [3$L}m
"53'FRj_\
RLE 'iQ
ID TEST OBW 1D2Uomd(
WA1 2000.000 (PVK|Q55y
WT1 1.00000 &[u>^VO8
APS 1 nP]tc
UNITS MM )1CYs4lp
OBW 65 2.405 W&M=%
0 (AIR) XKp$v']u
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 K4T#8K]aZF
1 AIR oJ\)-qSf
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 TcB^Sctf
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 @|I:A
2 AIR V[9#+l~#
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR }E
o\=>l7
3 AIR Ufx^@%v
END 2bJqZ,@
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: L >*
F8|g
MHF31/g\
DPROP P 0 0 1 SURF T >pz/7gb
l'yX_`*Iq
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: O$dcy!
)gX7qQ
@B.;V=8wJ
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: ? PIq/[tk
';H"Ye:D=7
~*R:UTBtw
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 ^Rel-=Z$B
yQP!Vt^
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。