偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
KAj"p9hq+k PtVo7zOye 这种物体输入建模如下:
a'
IX yj SWNU1x{,c\ OBW SEMIAP MULTIPLIER
ysSjc 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
!p]T6_t]Q _L&n&y1+% A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
ONjC(7 XysFwi 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
I!|y;mh:it e={k.y}x} 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
8 *4@-3Sx b34zhZ 以下是波导光束分析的示例:
io1S9a(y tx^92R2/
RLE
/#-,R,Q ID TEST OBW
~pHJ0g:t WA1 2000.000
b\SXZN)Be WT1 1.00000
tj#=%m?8V; APS 1
/_NkB$& UNITS MM
3[MdUj1y[ OBW 65 2.405
52>[d3I3 0 (AIR)
G*kE~s9R
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
SL[rn<x| 1 AIR
r5f^WZ$- 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
>|l;*Kw,/P 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
IY];Ss&i 2 AIR
I#i?** 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
J}x>~?W 3 AIR
AkxH END
r/UYC"K3 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
I["F+kt^^ DY)D(f/&3 DPROP P 0 0 1 SURF
UJ7'JBT=k 0L!er%GM 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
Qy4X#wgD v57N^DR{ >nc4v6s 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
P#AAOSlLV hNH.G(l0 2~vo+ng 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
hmc\|IF` aXRv}WO$>k 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。