偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
3DHvaq q7 7x:F!0:
这种物体输入建模如下:
?/L1tX) b6$4Ul-. OBW SEMIAP MULTIPLIER
.?7So3 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
:if5z2PE/ 7dx4~dF A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
BC&^]M /3;=xZq 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
M,Po54u oPE.gn_$ 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
GYTbeY
.;}pU!S~R 以下是波导光束分析的示例:
^W{eO@ 8^NE=)cb7w RLE
r6/<&1[ ID TEST OBW
Kjvs@~6t WA1 2000.000
Pyit87h{ WT1 1.00000
ol1AD: Ho APS 1
Z 'Zd[."s UNITS MM
gB'`I(q5. OBW 65 2.405
A`
oa|k!U 0 (AIR)
Ez wF`3RjK 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
cbY3m Sfn* 1 AIR
<4S F~i 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
>4Fdxa 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
ROcY'- 2 AIR
">0 /8] l 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
g!z8oPT 3 AIR
mRNHq3 END
-1dIZy 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
[ )B@ sVNo\ DPROP P 0 0 1 SURF
([E#zrz%
YlxUx 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
">rsA&hN-
9,}fx+^ +lW+H12 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
hlt9x.e.A
oKZ[0(4< F\I5fNs@ 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
iFXUKGiV =2Pz$q*ub 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。