偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
]:H((rk f+3ico]f@ 这种物体输入建模如下:
[=/Yo1:v bT93R8yp OBW SEMIAP MULTIPLIER
F3uR:)4<M 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
Qg9*mlm` TEB<ia3+ A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
}MU}-6 PH!^ww6
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
a*
2*aH7 <=O/_Iu( 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
i*ibx;s- [k<"@[8) 以下是波导光束分析的示例:
o}^/Km+t pX 4:WV RLE
s0D,n1x ID TEST OBW
ppYIVI WA1 2000.000
|aWeo.;c WT1 1.00000
7c.96FA APS 1
t?&@bs5~g UNITS MM
Gz09#nFZk OBW 65 2.405
nrFuhW\r 0 (AIR)
{Tr5M o 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
FR57F(31 1 AIR
6(M^`&fl 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
;pH&YBY 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
N"',
2 AIR
&PE/\_xD_ 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
*- S/{
.& 3 AIR
k_,wa]ws$ END
bY@ S[ 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
}Cs.Hm0P 5u:{lcC.X DPROP P 0 0 1 SURF
dGc<{sQzB V
eD<1< 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
^Fop/\E M94zlW< *m>XtBw. 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
wO-](3A-8P 'B"A*!"b 178u4$# b 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
s:p6oEQ=J BH;7CK=7R 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。