偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
sS,#0Qt. ?B4#f!X 这种物体输入建模如下:
TvrwVL) `X+j2TmS OBW SEMIAP MULTIPLIER
[{PqV):p 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
T#iU+)-\% FWTx&Ip A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
If}lJ6jZ '>^Xqn 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
d~[UXQC _9h.Gt 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
Sa}D.SBg {of]/3= 以下是波导光束分析的示例:
~Ob8i 1S> +?e}<#vd'? RLE
YhgUCF# ID TEST OBW
ULvVD6RQ47 WA1 2000.000
YMAQ+A! WT1 1.00000
La}o(7=s APS 1
&`PbO UNITS MM
C.E[6$oVc OBW 65 2.405
>RR<eYu7m 0 (AIR)
$'$>UFR 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
9U10d&M( 1 AIR
%}F"*. 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
HIPL!ss] 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
$j
!8? 2 AIR
4!2SS 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
+(AwSh ! 3 AIR
3LrsWAz' END
2k3 z'RLG 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
apaIJ+^[ x<Se>+
DPROP P 0 0 1 SURF
|!5@xs*T |E|T%i^}./ 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
l\U*sro< s?<!&Y HWR&C 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
O<a3DyUa; 0|Q.U td/5Bmj 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
R`7n^, r!M#7FDs( 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。