偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
4%_xTo {^:NII] 这种物体输入建模如下:
7|_2@4-W6 f|F=)tJO OBW SEMIAP MULTIPLIER
=*zde0T?l 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
8Z"f" -XK;B--c A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
p&)d]oV> R?tjobk! 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
yx*<c#Uf 0L ,!o[L* 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
R7!v=X]i nG{o$v_| 以下是波导光束分析的示例:
&N+`O)$ CPeu="[ RLE
oe3=QE ID TEST OBW
I _N:j,Mx
WA1 2000.000
DO+~ WT1 1.00000
Dfc%
jWbA APS 1
xirq$sEl UNITS MM
DnG9bVm> OBW 65 2.405
'.>y'= 0 (AIR)
D`'Cnt/ 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
VZ">vIRyi| 1 AIR
utl-#Wwt/ 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
0S'@(p[A 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
s16, *;Z 2 AIR
>Bdh`Ot-! 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
h+Yd
\k 3 AIR
]>*VEe}hJ END
v<<ATs%w 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
FUJ<gqL 8t)gfSG DPROP P 0 0 1 SURF
o~L(;A]yN
4i}nk
T 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
\7#w@3*
UugR Ht/#d6cQ 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
~{-Ka>A
,=c(P9}^ cR,'aX 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
;(;~yB|NZ5 4GG>n 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。