偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
9;I%Dv Lp"OXJ*es 这种物体输入建模如下:
<uBRLe`) JFc,f OBW SEMIAP MULTIPLIER
#b&tNZ4!_ 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
z&n2JpLY7 )c*xKij A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
Gjq7@F' vO$cF* 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
Z'9 | 4 a&8G 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
_#v"sGmN K"t? 以下是波导光束分析的示例:
xMQ>,nZ {hOS0).(w7 RLE
)N~ p4kp ID TEST OBW
#wT6IU1 WA1 2000.000
$Bncdf WT1 1.00000
:qqG%RB APS 1
k7@QFw4 j UNITS MM
ha;fxM] OBW 65 2.405
zJ(DO>,p& 0 (AIR)
At<MY`ka 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
T<>B5G~% 1 AIR
OAiW8BAe 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
bJ
6ivz 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
u59l)8= 2 AIR
RLL
ph 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
?[bE/Ya+S 3 AIR
<]%6x[ END
/kyO,g$9 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
9 4H')( />8A?+g9u DPROP P 0 0 1 SURF
qHgtd+
I
ORP<?SG55u 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
h4KMhr
Y)lr+~84f NBasf
n 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
Opf)TAl{
Hc<@T_h+2 EpR n,[ 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
^{IZpT3 'l!\2Wv2 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。