偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
wUPywV1UO !ES#::;z? 这种物体输入建模如下:
)ejqE6'[ ]3cf}Au OBW SEMIAP MULTIPLIER
;DWp>jgy 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
.0/Z'.c8 \.-y
LS. A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
Y:Tt$EQ Q`fA)6U 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
~Am
%%$ wAwH8x LU 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
?26[%% OnPLz"- 以下是波导光束分析的示例:
N=Yi:+ NjMLq|X RLE
v=^)`C6Ma ID TEST OBW
^ x#RUv WA1 2000.000
.aRxqFi_ WT1 1.00000
Y2$`o4*3 APS 1
PH=8'GN UNITS MM
U.9nHo{ OBW 65 2.405
9 W
r(w 0 (AIR)
nff ]Y$FB 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
GM92yi!8 1 AIR
+f~3FXM 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
v~=ol8J
B 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
1j-i nj` 2 AIR
^IZ0M1&W; 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
mT$tAwzTC{ 3 AIR
#FM 'S| END
90I3_[Ii 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
7oSuLo= akoKx)(< DPROP P 0 0 1 SURF
"qp_*Y pAL-Pl9z 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
RH 0a\RC!G _!vbX
mb 4s2ex{$+MA 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
P Qay
sdb M:M<bz Vu t;6/bT- 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
=jHy6)6w 6u8fF|s 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。