偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
Vh^ :.y (1[Z#y[ 这种物体输入建模如下:
E
B!
,t ]K+8f- OBW SEMIAP MULTIPLIER
nkz<t 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
1d$wP$ "([lkn A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
%q.5;L *,)1Dcv( 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
P
F);KQ IpM"k)HR 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
WR u/7$8 C~^T=IP 以下是波导光束分析的示例:
)` S5>[6 (=j/"Mb RLE
%L$?Mey ID TEST OBW
.J=QWfqt WA1 2000.000
F0"("4h: WT1 1.00000
jAovzZ6BL APS 1
O_ vH w^ UNITS MM
xiL+s- OBW 65 2.405
,Y16m{<eC 0 (AIR)
"Bz#5kqnl 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
a/3yn9`sQ 1 AIR
ztAC3,r] 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
VCT1GsnE 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
e.Jaq^Gw| 2 AIR
9ph>4u(R 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
ZXf&pqmG 3 AIR
C' WX$!$d END
zn0%%x+!g 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
?0-3J )kW ,|]k4F DPROP P 0 0 1 SURF
EpTc{ roBbo 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
?kRx;S+ |+Z-'k~Q ~S<}q6H. 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
yr* ~?\ 1;!dTh uc\G)BN 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
c Y+n 6k5 `uqe[u;`6 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。