偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
r8o^8 . `t
g=__D 这种物体输入建模如下:
'\"5qB vJb/.)gh] OBW SEMIAP MULTIPLIER
DYgz;Y/%l 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
=}SLQdT P|;f>*^Y A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
T?7++mcA iN5[x{^t 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
* C*aH6* i=V2
/W} 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
(:}}p}u OM@z5UP 以下是波导光束分析的示例:
VpED9l]y J{nA
?[ RLE
mCQ:<# ID TEST OBW
WkPT6d WA1 2000.000
5wv7]F< WT1 1.00000
z|$9%uz" APS 1
LK>;\BRe? UNITS MM
i\o * =+{r OBW 65 2.405
Ghar
hJ>v 0 (AIR)
9aKO||i, 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
iY5V4Gbo 1 AIR
Mh@n>+IR 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
9N6 \Ou~ 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
7~L_>7; 2 AIR
d$n<^~Z 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
gq}c 3 AIR
Yt=2HJY END
C)%qs] 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
#+|0 o- O! _d5r&, DPROP P 0 0 1 SURF
]q&NO(:kbq
NT9| ``^Z 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
VWqZ`X
yI%q3lB}^ XS.*CB_m_ 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
KD--w(4
w`gT]Rn @\a~5CLN 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
r5NH*\Q "h8fTB\7S\ 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。