偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 q2 K@i*s
hM$K?t
这种物体输入建模如下: h0}r#L
'-C%?*ku
OBW SEMIAP MULTIPLIER F/,K8<|r>
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 &Ui*w%
wJ#fmQXKJ5
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) Mh
[TZfV
u&{}hv&FY
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). YZ>L\
RhwqAok|lj
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 r:pS[f|4\
XG_h\NIL
以下是波导光束分析的示例: |dNJx<-
c#o(y6
RLE .axJ '*~W
ID TEST OBW }nh!dVA8lh
WA1 2000.000 u\-WArntc
WT1 1.00000 aY`qb Jy
APS 1 .U}"ONd9e
UNITS MM ;MRK*sfw{
OBW 65 2.405 cHqT1EY
0 (AIR) 'dJ#NT25
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 obA}SF
1 AIR ]?KTw8j}
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 i,#j@R@.C7
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 udw>{3>
2 AIR 2"0q9 Jg
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR JF{yhx,+p
3 AIR +,oEcCi
END g-G;8x'n
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: D*7JE
Y]>!uwn
DPROP P 0 0 1 SURF hF m_`J&"
z}Y23W&sX
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: hd+(M[C<9
bogw /)1
!~sgFR8W
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: IQz"FH?
73/DOF
bUv}({
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 z"7I5N
M$Sq3m`{!
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。