偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
V'z1 KLST\Ln: 这种物体输入建模如下:
LBw1g<& 9 P l OBW SEMIAP MULTIPLIER
W=~~5jFX 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
l!D}3jD 5'OrHk;u A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
c[0}AGJ qU \w= 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
q}3`|'3 5%Y3 Kwyy 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
(p" %O \"7*{L: 以下是波导光束分析的示例:
=Qy<GeY j`{?OYD RLE
=/@D8{pU ID TEST OBW
s:n6rG WA1 2000.000
sA+ }TNhq WT1 1.00000
(>LF(ll APS 1
Amtq"<h9a UNITS MM
9)l$ aBa OBW 65 2.405
l0|5t)jF- 0 (AIR)
k$n|*kCh 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
NDN7[7E 1 AIR
1.}d.t
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
iDpSj!x/_ 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
pIc#L>{E 2 AIR
tR#OjkvX 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
2R[:]-b 3 AIR
&)QX7*H END
KqHyG 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
f[]dfLS"W Sh/08+@+L: DPROP P 0 0 1 SURF
lt/1f{v[:
{y)=eX9 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
]}V<*f
0j^Kgx 4j-Xi 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
?al'F q
N:^n('U&j 0Fq}
N 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
v_yw@ irZ])a 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。