偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 #Ie/|
KxhMPvN'
这种物体输入建模如下: Kg4\:A7Sa.
/Ps/m!
OBW SEMIAP MULTIPLIER -Ri/I4Xj
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 "tdF#>x
AAuH}W>n
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) rvfS[@>v
h9-^aB$8^
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). C&wp*
f=:ycd!
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 ||yx?q6\h
>h)D~U(H
以下是波导光束分析的示例: ? DJ/Yw>>3
%'+}-w
RLE N(c`h
ID TEST OBW :O)\+s-
WA1 2000.000 O2N7qV3U,
WT1 1.00000 weX%S?
APS 1 <UsFB F
UNITS MM y Ny,$1
OBW 65 2.405 &;3iHY;
0 (AIR) \*yH33B9
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 W2>VgMR [
1 AIR _"l2UDx
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 l;7T.2J'Z
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 @qUgp*+{
2 AIR VcX89c4\
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR T:/mk`>
3 AIR D*0[7:NSO
END BFnp[93N
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: 3R>"X c
t4d^DZDh!
DPROP P 0 0 1 SURF F%< ZEVm
.RW&=1D6
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: n?(sn
{e!3|&AX
yOTC>?p%
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: He9Er
@6"+x
(l+0*o,(
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 X*w7q7\8-:
L_`D
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。