偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
2K[Y|.u8>q { }Q!./5 这种物体输入建模如下:
Cak`}J 2 <H03i"Z/S OBW SEMIAP MULTIPLIER
0eP7efy 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
v50w}w' u*u3<YQ A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
m?G@#[
l .dM4B'OA? 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
fhp\of/@
R >|Yr14?7 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
&m<:&h& b !6.}{6b 以下是波导光束分析的示例:
pbc<326X" "V|&s/9 RLE
onqfmQ,3E ID TEST OBW
moz*=a WA1 2000.000
}h{8i_R WT1 1.00000
>8%<ML APS 1
7-S?\:J UNITS MM
jMFLd OBW 65 2.405
Cb:}AQ = 0 (AIR)
Ilf;Q(*$>> 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
uknX py)) 1 AIR
SWwL.-+E] 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
]c/k%]o~ 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
5jMI33D 2 AIR
+8p4\l$<` 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
EGJ d:>k 3 AIR
T'C^,,if END
tE=;V) %we 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
e"g=A=S P qUjBP\ DPROP P 0 0 1 SURF
%BBM%Lj
vT1StOx<V 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
d-k`DJ!
y@GqAN'DK[ Vd%%lv{v 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
7# !RX3
nev@ykP6 B=!&rKF 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
4 q-/R ]]"O)tWHj 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。