偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 `{gHA+B
a)!o @
这种物体输入建模如下: Qry@
s5
>^O7
OBW SEMIAP MULTIPLIER Q*GN`07@?d
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 Hkg2P,2
iR HQ:Y!
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) 3h]g}&k
7:e{;iG
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). xPdG*OcX!
`T1
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 V~qNyOtA]
pP1|&`}ux
以下是波导光束分析的示例: gZVc 5u<
n5|fHk^s
RLE hy9\57_#
ID TEST OBW #j;^\rSv-
WA1 2000.000 SA:Zc^aV
WT1 1.00000 4a&RYx
APS 1 D2#ZpFp"h
UNITS MM 6dHOf,zjm
OBW 65 2.405 g%o(+d
0 (AIR) Xa[.3=bV?
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 >k|5Okq g
1 AIR XMZ,Y7
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 'z8pzMmT
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 +8T?{K
2 AIR pR<`H'
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR EZgwF=lO
3 AIR ]U?^hZ_
END 0mp/Le5
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: $L`d&$Vh
yHYsZ,GE
DPROP P 0 0 1 SURF "37lx;CH
_IMW{
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: 3l]lwV
PJ')R:e,
kb%;=t2
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: BX/8O<s0
Lpkyoh v
T}Tp$.gB
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 W<{h,j8
O *C;Vqt
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。