偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
dn%'bt zEE:C|50 这种物体输入建模如下:
EN>a^B+! 1?TgI0HS OBW SEMIAP MULTIPLIER
L]X Lv9J0 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
s}^W2 W"~"R A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
4&L,QSJ V 8M['- 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
ARJtE@s6Y DfOigLG* 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
#)T'a 93.L887
以下是波导光束分析的示例:
-S@ ys d)%l-jj9, RLE
M;z )c|Z ID TEST OBW
wxG*mOw WA1 2000.000
MA 6uJT WT1 1.00000
cnDBT3$~Z APS 1
~a>3,v- UNITS MM
fhHTp_u)2 OBW 65 2.405
mL@7,GD 0 (AIR)
*:chN' < 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
PB:r+[91 1 AIR
r_V^sX 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
{X\FS 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
:bP <H 2 AIR
'
b,zE[Q 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
|L)qH"Eo 3 AIR
!uKuO END
H M\}C.u 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
5e'**tbKH U<yKC8 DPROP P 0 0 1 SURF
!6+V
%8"Aq 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
@jr$4pM?
?l
0WuU B/EGaYH 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
%C >Win)g
_lOyT$DN !`dn# j 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
Eo{js?1G_ WZ@$bf}f0 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。