偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
gREk,4DAv Uu*iL< ` 这种物体输入建模如下:
z}==6|{ `#<UsU,~Lu OBW SEMIAP MULTIPLIER
/Q)I5sL@E 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
"uL~D5!f vP#*if[V5 A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
a6xo U;T Yh^8
! 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
~s-gnp dPpJDY0 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
&RbPN^ cR!M{U.q 以下是波导光束分析的示例:
wC%qS y' Vg,nNa3 RLE
WC=d@d)M ID TEST OBW
%rhZH^2 WA1 2000.000
qs\Cwn! WT1 1.00000
yEjiMtQll] APS 1
21Dc.t{ UNITS MM
>r\GB#\5 OBW 65 2.405
du~V=%9 0 (AIR)
L#'XN H" 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
N.q*jY=X| 1 AIR
smQl^
6a 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
$kN=45SR 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
X=1o$:7 2 AIR
s I\-0og 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
$v#`2S(7 3 AIR
}[lP^Qs END
W,H8B%e 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
^$%
Sg// t_!p({ DPROP P 0 0 1 SURF
/
yBrlf
VoUo!t:(+ 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
R ai
04
-n[(0n3c vR!g1gI23 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
ilK*Xo
K, !
V _ U/kQw rM 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
u;t~
z JN9>nC!Zy_ 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。