偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 ?(khoL t
}If,O
这种物体输入建模如下: u3cg&lEgT
pcd?6jh8
OBW SEMIAP MULTIPLIER ;Srzka2
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 gjJ:s,Fg
+CQIm!Sp
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) `^g-2~
T_\hhP~
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). ](+u'8
JBV
06T_4o
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 u3 X!O
'*U_!RmQ
以下是波导光束分析的示例: FIJ]`
wO%617Av
RLE F(U(b_DPM
ID TEST OBW x {Rj2~KC
WA1 2000.000 %~dn5t;
WT1 1.00000 f'j<v
APS 1 @q|c|X:I
UNITS MM 9)F$){G]vs
OBW 65 2.405 ,]@Sytky
0 (AIR) (^ J2(
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 >'3nsR
1 AIR 47&p*=
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 }Zp[f6^Q
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 O/l/$pe
2 AIR P$__c{1\
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR lo7>$`Q
3 AIR =4/K#cQ
END ~:b5UIAk
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: M\08 7k
B.?@VF
DPROP P 0 0 1 SURF 9WL$3z'*
rB =c
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: f 0/q{*
m*AiP]Qu
[xDn=)`{V
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: m7cG]a~a
_:XX+3W7
$3Sm?
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 9 b&HqkXX
tv9 R$-cJ
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。