偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
S8B?uU #?k</~s6M` 这种物体输入建模如下:
+I-BqA9 Ozhn`9L+1! OBW SEMIAP MULTIPLIER
z@J>A![m 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
yf;TIh%)= ByuBZ!m A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
S*>T%#F6Uo R8:5N3Fx 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
VM:|I~gJ 2NJ\`1HZ\ 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
7R7+jL, /Wcx%P 以下是波导光束分析的示例:
O) TS$ 6-uLK'E RLE
Xtfs)" ID TEST OBW
;BqCjS%`N WA1 2000.000
jVLJqWP'! WT1 1.00000
%$kd`Rl} APS 1
k0O5c[j UNITS MM
dWQB1Y*N OBW 65 2.405
y.I&x#(^ 0 (AIR)
*Ti"8^`6 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
|IV7g*J89 1 AIR
f>$RR_ 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
_'ebXrbZB 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
}#u #m. 2 AIR
qrp@ 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
^H7xFd|> 3 AIR
kx d*B
P END
tk*-Cx?_ 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
g`Cv[Pq?at $i6z)]rjg DPROP P 0 0 1 SURF
},#7
Vs{\ YfF 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
M2w'cdHk
0ug&HEl_w |6b~c{bt 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
"g #%d
fqY'Uq$= 4oH ,_sr 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
})P!7t [`qdpzUp& 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。