偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 NlF0\+h
ovDJ{3L6O
这种物体输入建模如下: #6N+5Yx_[
1qLl^DW
OBW SEMIAP MULTIPLIER i+)}aA
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 b\?7?g
Gin_E&%g
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) b'7z DZI]
mWli}j#
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). hg?j)jl|
$"sq4@N
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 3`fJzS% O
h6\3vfj^f
以下是波导光束分析的示例: FJ{,=@
mvHh"NJ
RLE BKC7kDK3H
ID TEST OBW g|K6iY
WA1 2000.000 lh\ICN\O
WT1 1.00000 /ojO>Y[<
APS 1 =% q?Cr
UNITS MM IpWy)B>Fl3
OBW 65 2.405 %@lV-(5q
0 (AIR) Nm6Z|0S
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 &Y54QE".
1 AIR ]6t]m2~\
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 Uvjdx(fY[a
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 )-+\M_JK5
2 AIR rU=b?D)n!w
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR Mw"xm9(Q
3 AIR .M9d*qp`S
END bJQ5- *F
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: 7?=43bZl
ORGv)>C|
DPROP P 0 0 1 SURF [G{rHSK5tQ
bZNIxkc[Dh
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: <w0NPrS]
2;r]gT~
qwq/Xcv
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: (Wd_G-da
@+'c+
op hH9D
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 q>_vE{UB
PsU9R#HL1
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。