偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 $u yx
NMf#0Nz-
这种物体输入建模如下: N)R5#JX
n_9Ex&?e
OBW SEMIAP MULTIPLIER QKlsBq
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 NX.5u8Pf
BK6
X)1R
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) q^Oj/ws
OHsA]7S
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). pq&[cA_w
Y|Gp\
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
xz.Jmv
&r4|WM/ec
以下是波导光束分析的示例: #u8#<
,w
yGAFQ|+
RLE Y68A+
B.
ID TEST OBW Xo/H+[;X
WA1 2000.000 Rb&9!z
WT1 1.00000 m|{^T/kIbQ
APS 1 ,qv\Y]
UNITS MM -D'XxOI
OBW 65 2.405 F4==a8
0 (AIR) W0~G`A(:;
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 wL="p) TO.
1 AIR AD?XJ3
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 p^RX<L/\=_
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 h@G~'\8t
2 AIR ,1N|lyV
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR 'hs4k|B
3 AIR 'xxM0Kn`
END % ym};7'&b
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: "V26\
UF#!6"C@
DPROP P 0 0 1 SURF 2HN*j~>i~
E1OrL.A6
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: P@vUQ
BOG.[?yx
$Vq5U9-
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: WK(X/!1/k
8{2
&s vg<UZ
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 DR}I+<*%aD
b&&l
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。