偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 X:1&Pdi
Sh+$w=vC
这种物体输入建模如下: (yB)rBh>n
3j2#'Jf|:
OBW SEMIAP MULTIPLIER K,'v{wSr
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 quGvq"Y>
GL<u#[
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) /-v6jiM
UBZ37P
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). q*E<~!jL
#lld*I"d
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 5y`n8. (?
X@j.$0eK
以下是波导光束分析的示例: +thkx$o
].e4a;pt
RLE A)j',jE&1
ID TEST OBW 2/ES.>K!.
WA1 2000.000 h]{V/
WT1 1.00000 7yM "G $
APS 1 !um~P
UNITS MM psaPrE
OBW 65 2.405 V~%C me
0 (AIR) XHER [8l
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 Q2(K+!Oe
1 AIR o,D7$WzL
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 rUL_=>3
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 q<Sb>M/\,
2 AIR |DBj<|SX
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR Pn| ;VCh
3 AIR (<ZpT%2
END DY(pU/q
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: suF<VJ)&s
d(X/N2~g
DPROP P 0 0 1 SURF Wq}Y|0c
yPXa
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: WNmG'hlA
j2GTo~muq
w28&qNha
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: ZCC T
49?wEm#
`:>N.9'o
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 =Sp+$:q*
9m+ejTK{U
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。