偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
C QkY6 JRl=j2z 这种物体输入建模如下:
,^/Wv!uPE CIW4E OBW SEMIAP MULTIPLIER
x3+
-wv 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
wHLQfrl0 cMT7Bd A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
A8%
e_XA
Z
RVt2 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
> Pw5!i\ 7-744wV}Z 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
C[7!pd <Lb LMV 以下是波导光束分析的示例:
%1?t)Bg %' DOFiU RLE
5rsz2;#p ID TEST OBW
be+-p WA1 2000.000
4|x_C-@ WT1 1.00000
N:`_Vl APS 1
Phn^0 iF UNITS MM
MJ}{Q1|* OBW 65 2.405
HPtMp#`T 0 (AIR)
P(aBJ*((~ 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
|"*P`C= 1 AIR
&y?
|$p\;/ 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
- Jaee,P 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
gj^)T_E_ 2 AIR
fG\"p 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
dz^HN`AlzC 3 AIR
ZF>:m> END
S{^x]h|? 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
,^9+G"H:I *7AB0y0k DPROP P 0 0 1 SURF
[N,+mX
\uZpAV)5 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
-Q? i16pM
rN1]UaT t|U5]$5 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
?mNB:-Q
^q-%# .gO|=E" 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
@Ou
H=<YN )@!fLAT 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。