偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 PHL@1K{)
36Y[7m=
这种物体输入建模如下: {zN_l!
\rnG 1o
OBW SEMIAP MULTIPLIER 50hh0!1
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 ob5nk^y
Ol5xyj
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) qN,FX#DP
%+W
>+xRb
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). Z1lF[d,f;
JY8"TQ$x
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 WM l ^XZO
]SR`96vG
以下是波导光束分析的示例: 4g^+y.,r_f
tNf" X!
RLE : )*Ge3
ID TEST OBW ]M"'qC3g
WA1 2000.000 r{jD,x2
WT1 1.00000 EuA<{%i
APS 1 `-YSFQ~O,
UNITS MM /g7?,/vnZ
OBW 65 2.405 o[ W3/
0 (AIR) _5`S)G{
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 ~TR|Pv
1 AIR ]@}BdMlHp
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 ?v~3zHK
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 q;~>h
2 AIR &_hCs![
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR 0BD((oNg
3 AIR ;<R_j%*
END O}!@28|3"
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: To?
bp4
j;'Wf[V
DPROP P 0 0 1 SURF 5&Kn #
eyjUNHeh#
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: [t)i\ }V
ryLNMh
%Z0S"B 3
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: 9yAu<a
(,y/nc=GN
vs5wxTM
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 [mvHa;-w
=_6h{f&Q
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。