偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 >J!J:
,gdf7&r
这种物体输入建模如下: 4q<LNvJA
NhP&sQO
OBW SEMIAP MULTIPLIER ;|nC;D]
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 P.8CFlX
#HgXTC
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) [xaglZ9HNo
kqyVUfX$3
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). gOk<pRcTb=
K@0gBgN
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 y[L7=Td
_dg2i|yP<
以下是波导光束分析的示例: ^F}HWpF_
(YOp
RLE jg,oGtRz
ID TEST OBW ,7wxVR%Ys
WA1 2000.000 J~\`8cds
WT1 1.00000 d-cK`pSB
APS 1 ^N{Lau
UNITS MM ]7#@lL;'0
OBW 65 2.405 iJIDx9 )Z
0 (AIR) w-[A"M]I
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 ?AL;m.X-@
1 AIR w_*UFLMSqR
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 bU(H2Fv
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 ch^tq",1>
2 AIR pONBF3H8
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR m{~p(sQL
3 AIR 'Fe1]B"Y
END >Ei-Spy>Xl
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: =|@%5&.P
z}L3//
DPROP P 0 0 1 SURF jjs1Vj1@<
;PBybRW
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: |fQl0hL
q;XO1Se
+`@)87O
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: LTSoo.dE
]+ \]2`?
.:<-E%
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 I eQF+Xz
;k<n}shD
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。