偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
c2aW4TX2 e7cqm*Qi 这种物体输入建模如下:
bhq s%B!: 5^}"Tn4I OBW SEMIAP MULTIPLIER
l?AWG& 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
!|1GraiS k^vsQ'TD A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
iLyJ7zby 1syI%I1 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
<1L?Xhoc6 aUBGp: ( 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
r@XH=[: DAPbFY9 以下是波导光束分析的示例:
)l|/lj )0Lno|l RLE
aIA9rn ID TEST OBW
E`DsRR < WA1 2000.000
b\dzB\,& WT1 1.00000
*&m{)cTs APS 1
heAbxs UNITS MM
PS13h_j OBW 65 2.405
OjUZ-_J 0 (AIR)
n&`=.[+A 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
has \W\( 1 AIR
SS/9fT"[ 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
ZE!dg^-L 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
:+G1=TuXw~ 2 AIR
:ziV3jRM 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
qNH=
W?T8. 3 AIR
?/SI A9VK END
%s^2m"ca}= 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
.sO.Y<-fl h]DS$WZ DPROP P 0 0 1 SURF
_aR_[
bm &$wf 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
#K5)Rb-H
7AE)P[ ";&5@H| 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
4t%g:9]vr
S:*.,zC A`Nk gVq5: 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
zB8 @Wl uh][qMyLM 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。