偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
i
bwnK?ZA [bvI T]Z 这种物体输入建模如下:
)v67wn*1A AyMMr_q OBW SEMIAP MULTIPLIER
5:H9B 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
r:Xui- TBYRY)~f A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
U8(Rye$ If_S_A c 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
>2l;KVm% Y@Kp'+t(! 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
bu#}`/\_ O5Xu(q5+ 以下是波导光束分析的示例:
}]H_|V*f <99Xg_e RLE
j5:{H4? ID TEST OBW
qe:,%a-9 WA1 2000.000
$h-5PwHp WT1 1.00000
jo4*,B1x APS 1
?q<"!U|e UNITS MM
mu/O\'5 OBW 65 2.405
[EJ[Gg0m 0 (AIR)
_azg
0.) 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
~o+HAc`=v 1 AIR
8]N+V: 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
#U NTD4 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
5"5D( 2 AIR
V(Ps6jR"BS 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
%Y` @>P' 3 AIR
,"u-V<>6O END
5B?>.4R 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
:hG?} [-2 8_K22]c5 DPROP P 0 0 1 SURF
_e=R[
u4=j!Zb8} 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
\z<B=RT\
s45Y8!c
P.RlozF5; 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
}xHoitOD
"|<\\HR @U%I 6 t 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
9(Vq@.;Z`j +xwz.::: 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。