偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 TW(rK&
YC - -&66
这种物体输入建模如下: Sir7TQ4B
?5K.#>{
OBW SEMIAP MULTIPLIER =O?<WJoK
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 9`f]Rf"
Bcg\p}
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) +_|M*%
IVzJ|
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). L7el5Q!Y=
^:5;H=.
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 3Ew-Ia%A
H[U$4
%t
以下是波导光束分析的示例: IFlDw}M!9
s4Lqam!
RLE DPw"UY:
ID TEST OBW )TnxsFC
WA1 2000.000 JBtcl#|
WT1 1.00000 EjV,&7o)
APS 1 Tm-Nz7U^^
UNITS MM _Ft4F`pM
OBW 65 2.405 Qv(}*iq]
0 (AIR) m]R< :_
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 <%#M&9d)E
1 AIR {(U?)4@
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 }BlVLf%C
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 l3R`3@
2 AIR 3+@p
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR v3x_8n$C9
3 AIR ><}FyK4C
END <]eWr:;
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: ;f#%0W{":
R(@B4M2
DPROP P 0 0 1 SURF oFB~)}f<v
U+CZv1
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: Bwj^9J/ob
(zIP@ H
kngkG|du
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: TUHC[#Vb?
AP'UcA
7tP?([o%F
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 zPEx;lO$
xQ\/6|
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。