偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 uL/wV~g
*uyP+f2O
这种物体输入建模如下: !6'N-b1
S{;Pga*Px
OBW SEMIAP MULTIPLIER _M`ZF*o=c
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 _J!^iJ
<3{MS],<<
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) ~gd#cL%
Lmte ~oBi
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). 'NlhLu
BS##nS-[
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 ,XO@ZBOM
XG.[C>
以下是波导光束分析的示例: w li cuY?
Jr!BDg
RLE ^ f! M"@
ID TEST OBW ;nBf
WA1 2000.000 Pz2 b
WT1 1.00000 }(t`s
APS 1 t<##0#xS.
UNITS MM T ?[28|
OBW 65 2.405 rQimQ|+
0 (AIR) fwz:k]vk
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 =o##z5j
K
1 AIR &!CVF
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 t`H1]`c?
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 9S|sTf
2 AIR TF/NA\0c$
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR H]/~
#a
3 AIR (I}owr 5:
END $z%(He
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: !vgY3S0?rq
DU%E883
DPROP P 0 0 1 SURF Qfm$q~`D^W
1c0'i
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: z^QrIl/<c2
jhm3:;Z
bZYayjxZ5i
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: #<*.{"T
[ey#
,&T
@A1f#Ed<
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 [~{F(Le
"u^Erj# /
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。