偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 zMrZ[AU
=GR
Em5
这种物体输入建模如下: F{T|lTl
6}ax~wYct
OBW SEMIAP MULTIPLIER "E2
g7n&
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 m Xw1%w[*
1shvHmrV
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) N&>D/Z;"
Vxgc|E^J
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). TU. h
Eun%uah6c
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 R4qk/@]t
103Ik6.o
以下是波导光束分析的示例: [1vrv(u>
G#%
=R`k/
RLE d&'6l"${
ID TEST OBW -`?V8OwY]
WA1 2000.000 n(o
Jb
WT1 1.00000 <bTa88,)
APS 1 Hh@mIusj
UNITS MM 4t8 Hy
OBW 65 2.405 HRw,D=
0 (AIR) 3]VTQl{P
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 &FanD
1 AIR rz.`$b
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 )O&$-4gL'
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 aVtwpkgZ
2 AIR fg1 zT~
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR [w4z)!
3 AIR -0\$JAyrx
END ss2:8up 99
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: er<~dqZ}]
be@MQ}6>
DPROP P 0 0 1 SURF ):[[Ch_
7PvuKAv?k
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: H5aUZ=
D>1Dao
uIPR*9~6o
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: QTyl=z7
1IsR}uLh
QDDSJ>l5_T
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 3~S~)quwP
5y~[2jB:
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。