偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 qa%g'sB-b
):.]4n{L
这种物体输入建模如下: $"_D"/*
lJU[9)Q_
OBW SEMIAP MULTIPLIER '4O1Y0K
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 V}aXS;(r%
i<@|+*>M
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) =)y=M!T2
re^1fv
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). 9I
pjY~or
kB :")$
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 -><?q t
xvrCm`3n@
以下是波导光束分析的示例: $ cK9E:v
o9Agx{'oV
RLE b,{?+8
ID TEST OBW =v8#@$
WA1 2000.000 'X[3y^q
WT1 1.00000 T?% F
APS 1 {v2Q7ZO-
UNITS MM UQhfR}(
OBW 65 2.405 85H8`YwPh
0 (AIR) Z7%>O:@z
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 a{H~>d<?
1 AIR LrK6*y,z
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 \hm=AGI0
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 KU$.m3A>
2 AIR h#`qEK&u
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR B04Br~hel*
3 AIR i[FBll-
END JEBx|U$'Y
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: 67J=#%\
B)Gm"bLCOZ
DPROP P 0 0 1 SURF ;AHa|35\
o[8Y %3
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: Kk#8r+,
`U?;9!|;6
p- zLi!
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: !".@Wg$
Q6DE|qnV
lN^L#m*@
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 W\X51DrEx
9ft7
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。