偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
j!]YNH@ |h;0H` 这种物体输入建模如下:
m^bNuo ^R# E:3e OBW SEMIAP MULTIPLIER
!"\80LP 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
CE/Xfh'44 UazP6^{L A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
DP3PYJ%+B hJZV}a| 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
PK0%g$0 ;*:Pw?' 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
n
p\TlUc go'-5in( 以下是波导光束分析的示例:
MM(xk )pq;*~IBI RLE
T[j#M+p ID TEST OBW
MP!d4 WA1 2000.000
UE$UR#T'w WT1 1.00000
~c %hWt APS 1
@Ub"5Fl4 UNITS MM
)i!o8YB OBW 65 2.405
Jo@|"cE= 0 (AIR)
@te!Jgu{ 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
~ xft 1 AIR
.
r[Hu40p 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
,u`B<heoLU 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
d`
jjGEj 2 AIR
0@H|n^Md# 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
MLRK74D 3 AIR
IW@PF7 END
G>1eFBh } 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
_nbBIaHN{ o]; [R DPROP P 0 0 1 SURF
fjs
[f'L w*oQ["SL 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
<N_+=_ D"ND+*Q[X vK_?<> 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
(^u1~1E 5 Qj.l:9% `kZ@Zmj# 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
&?*V0luP) =
c>Qx"Sw 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。