偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
hZ_@U?^ lT^/8Z<g 这种物体输入建模如下:
w1Txz4JqB 2$r8^}Nj? OBW SEMIAP MULTIPLIER
ci
4K
Nv; 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
QjOO^6Fh )DB\du A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
H^ 'As;R d!{]CZ"@ 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
:A7\eN5 MB7`'W 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
@*Tql:Qcd^ 8+i=u"< 以下是波导光束分析的示例:
w)N~u% 36e RLE
Gr-~&pm ID TEST OBW
)Fgu' WA1 2000.000
@yM$Et5 WT1 1.00000
&NKb},~ APS 1
~+ kfb^<- UNITS MM
PctXh, = OBW 65 2.405
<$(y6+lY 0 (AIR)
E$.f AIt 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
n&l(aRoyx 1 AIR
(^oN, 7 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
v]Fw~Y7l! 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
'B:8tv 2 AIR
O!!N@Q2g 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
'Zs3b4n8 3 AIR
xv"v=' END
j(A>M_f; 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
2##;[ !\VzX DPROP P 0 0 1 SURF
{p.^E5&
w_h{6Kc< 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
B"YN+So
5^D094J|^ 4VF4 8 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
8WE@ X)e
Mz6\T'rC
STl8h}C 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
[tT_ z<e` '_b3m2I.G 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。