偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 cWc$yE'
n('VQ0b
这种物体输入建模如下: ;?j~8
Qvs(Rt3?y
OBW SEMIAP MULTIPLIER +E `063
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 "rf\' 9=
XSls]o
s
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) Y~x`6
#Z#_!o
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). eKS:7:X
>sB=\
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 &a~L_`\'
wfWS-pQ
以下是波导光束分析的示例: l.yJA>\24I
<w%DyRFw3
RLE ?WMi S]Q\
ID TEST OBW }$w4SpR
WA1 2000.000 _{3k+DQ
WT1 1.00000 ~c9vdK
APS 1 uk`d,xF
UNITS MM Z,(%v.d
OBW 65 2.405 >^sz5d+X
0 (AIR) 4bFv"b
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 R^F7a0"
1 AIR P=}H1#
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 0 %C!`7
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 Vl&+/-V
2 AIR U3(L.8(sA
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR 01UqDdoj
3 AIR gE-lM/w
END \>w@=bq26
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: (4E.Li<O
s=3EBh
DPROP P 0 0 1 SURF X*43!\
R4[. n@
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: F<H`8*q9
bEEJV F0
cob9hj#&7
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: =]2
b8
eimA *0Cq
?Aj\1y4L1
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 O1l4gduN|i
*S,v$ VX
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。