偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
QP >P K.",=\53 这种物体输入建模如下:
j2=jD G xQ^zX7 OBW SEMIAP MULTIPLIER
R4]t D| 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
+/-#yfn!TR O9dIobu4 A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
M@E*_U!U 2jOh~-LU 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
37 T<LU #
0dN!l; 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
t(/e~w
MHpPb{^ 以下是波导光束分析的示例:
1<\@i{;xsU 7Xw;TA RLE
iLws;3UX;x ID TEST OBW
506B= WA1 2000.000
k*w]a WT1 1.00000
,<d[5;7x APS 1
jY('?3 UNITS MM
1*Yf[;L OBW 65 2.405
6
GO7[?U< 0 (AIR)
u-qg9qXJb 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
*rXESw]BR 1 AIR
ZXY5Xvt:v 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
C;1A$]bk 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
z+@aQ@75 2 AIR
SWNi@ 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
_rR+u56y- 3 AIR
X2}\i5{ END
q?nXhUD 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
[V|,O'X ~ cuO(*%Is1 DPROP P 0 0 1 SURF
^&03D5@LoY C\ZL*,%} 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
TUw^KSa V}. uF,>V o8-BTq8 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
r/$+'~apTk w9rwuk GvF8S MO[x 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
J}c57$Z !hrXud=#" 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。