偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
hv]}b'M$ &CtWWKS" 这种物体输入建模如下:
=Gl6~lJ{_ pn5A6
# OBW SEMIAP MULTIPLIER
cJIA/HQe 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
71g\fGG\
Iu3*`H A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
=N,ahq 5V"Fy&}: 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
zB/)_AW
k&<cFZU 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
3U.?Jbm-8 .}xF2'~E/ 以下是波导光束分析的示例:
}DCR(p rD '[T#d! T RLE
)&jE<C0 ID TEST OBW
V~9vf*X WA1 2000.000
G1:*F8q WT1 1.00000
I;=HXL APS 1
<B3v4f UNITS MM
+Jf45[D OBW 65 2.405
|i/Iv 0 (AIR)
E/<5JhI9~ 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
t;>"V.F<1 1 AIR
@c>a 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
Uk2U: 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
7Ud 2 AIR
1cA4-,YO> 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
Ke5fe# 3 AIR
/:<.Cn>- END
Z`W@Od$f 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
P7X': )P)Zds@F DPROP P 0 0 1 SURF
W-72&\7
7H,p/G?]k 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
.q!U@}k.
|afzW=8' ZRD@8'1p 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
<`rl[C{
G`Ix-dADJm /d1
B-I 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
!BQ:R(w =m+'orJ1 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。