偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
w.uK?A>W, G mA!Mo 这种物体输入建模如下:
RLHYw@-j@ O,|\"b1( OBW SEMIAP MULTIPLIER
\2>?6zs 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
Bc<n2 C0 Yb6q))Y A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
AkA!:!l 0%
+' 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
MwAJ( |` "? 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
/H)Br~ l MMgx|" 以下是波导光束分析的示例:
A=X-;N# ertBuU RLE
Kt6>L5:94 ID TEST OBW
u-szt ? O| WA1 2000.000
j5^-.sEEw WT1 1.00000
Ri @`a APS 1
^A!$i$NON UNITS MM
OH6n^WKY OBW 65 2.405
>f$NzJ} 0 (AIR)
hcyO97@r 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
h e&V# # 1 AIR
,Sg33N? 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
X#ZgS!Mn 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
3=-
})X; 2 AIR
ARWZ; GX 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
v{y{sA 3 AIR
4pPI'd&/7 END
X;!~<~@Y 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
j?-R]^-5 K5`Rk"s DPROP P 0 0 1 SURF
<2<87PU cAEok P 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
URw5U1 OCK>%o$[ w4%AJmt 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
<3Gqv9Y& Z 0*%Rq N wtg%; 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
Hg+
F^2<y .'d2J> ~N 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。