偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
eiEZtu zp4ru\ 这种物体输入建模如下:
`r*6P^P g#[9O'H OBW SEMIAP MULTIPLIER
7gVWu" 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
phXVuQ iZMsN*9[ A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
$:u,6|QsS= 7v,>sX 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
=_":Z!_ }#'KME4 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
4
>&%-BhN lR.a3.~ 以下是波导光束分析的示例:
=~=/ d q 1r~lh#_8 RLE
1xguG7 ID TEST OBW
eaX`S.!jR WA1 2000.000
n[4Nu`E9 WT1 1.00000
a|nlmH"l APS 1
:m&`bq UNITS MM
nrt0[E-&~ OBW 65 2.405
>t D-kzN 0 (AIR)
w|L~+
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
&V=54n=O? 1 AIR
J.<eX=< 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
i[\[xfk 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
22BJOh
2 AIR
}2NH>qvY 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
_5`M( ;hL2 3 AIR
:W1,s53 END
*<Ddn&_ 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
)D[ypuM& V)@MM2, DPROP P 0 0 1 SURF
5ef&Ih.3
0H>Fyl2_ 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
l4/TJ%`MG
nZ bg ZH0f32K 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
'nT#3/rL
rqF PUp /6q/`vx@ 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
gr fF\_[: &)X<yd0 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。