偶尔需要对
波长比
光学中通常情况更长的
系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意
衍射效应更加明显,因为相对于系统的
物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。
KTot40osj %;u"2L0@ 这种物体输入建模如下:
B1U!*yzG6 QT!>izgcU OBW SEMIAP MULTIPLIER
ue+{djz[4 此物体将输入波前
模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出
rx9y^E5T`; {SXSQ '= A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP)
nnT#S v#s*I/kw 和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2).
+kE~OdZG ]=i('|YG 然后,
光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。
:O&jm.2m BAvz @H 以下是波导光束分析的示例:
PrfG i0+e3!QU RLE
[kxOv7a ID TEST OBW
R6;#+ 1D WA1 2000.000
z'1%%.r;FM WT1 1.00000
*2vp2xMA@ APS 1
W,80deT UNITS MM
0T(+z)Ki OBW 65 2.405
zd!%7
UP 0 (AIR)
n=$ne2/ 1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000
C'gv#!Q 1 AIR
/5L\:eX% 2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000
J}8p}8eF, 2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000
-K8F$\W 2 AIR
2T(+VeMQ= 3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
|nLq4. 3 AIR
ir{
4k END
Hsv)]
%p 在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓:
|7A}LA kn$_X4^? DPROP P 0 0 1 SURF
oq$#wiV"Q
Q_iN/F 此配置
文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米:
.b<W*4{j0H
BaIuOZ@, LA2/<: 这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析:
#l:
1R&F
gCG#?f Kj3Gm>B<y 条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。
emrA!<w!W \SO)|M>. a 与高斯
光源一样,OBW不能采用除零之外的
视场点。