偶尔需要对波长比光学中通常情况更长的系统进行建模; 毫米波波导就是一个很好的例子。 虽然SYNOPSYS的所有功能都适用于这种情况,但必须注意衍射效应更加明显,因为相对于系统的物理孔径,波长比平常大得多。 由于这个原因,衍射传播特征DPROP可能是唯一适用于这种系统的分析功能。 ^c|0?EH
oUB9)C~
这种物体输入建模如下: l I2UpfkBP
lE3&8~2
OBW SEMIAP MULTIPLIER nFwdW@E9
此物体将输入波前模拟为贝塞尔函数,其中振幅由下式给出 ^$<:~qq!
l
s%'\}
A = J0( MULTIPLIER*RHO/SEMIAP) :^]FpUY
jI$7vmO
和 RHO = SQRT( X**2 + Y**2). N5b&tJbM0
eGo$F2C6E
然后,光束的强度是该值的平方,当振幅A为正时相位为零,反之为180度。 r$%,k*X^
k
\3)U~[O>:
以下是波导光束分析的示例: ~L.5;8a3Pe
>Fc=F#tA9
RLE H-8_&E?6m
ID TEST OBW iu{QHjZK(
WA1 2000.000 <XzRRCYQ
WT1 1.00000 )7Oj
APS 1 ?l`|j*
UNITS MM FQcm= d_s
OBW 65 2.405 ?:W=ddg
0 (AIR) OGW0lnQ/
1 CV 0.0000000000000 TH 20000.00000000 #c-Jo[%G
1 AIR ;!EEzR.
2 CAO 600.00000000 0.00000000 0.00000000 >jc17BJq
2 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 O\ w-hk
2 AIR d/E0opv
3 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR xP 3>8Y
3 AIR q4Y'yp`?K;
END l
Ng)k1
在该系统中,光束的半径为65毫米,波长为2毫米。 我们先来看一下表面1上的光束轮廓: t_qX7P8+'
ZOL#Q+U
DPROP P 0 0 1 SURF ]Yf8
j)}TZx4~
此配置文件在Bessel函数的第一个零处被截断。 现在我们得到表面2的轮廓,距离为2.0e4毫米: b+$-f:mj
s$/Z+"f(
i^eDM.#X
这与表面1处的光束非常相似,除了较大的比例。 以下是此表面的FRINGE分析: Y7`Dx'x
H#QPcp@
YV6w}b:
条纹来自哪里? 毕竟这应该是一个平面波。 好吧,它不再是平面了。 像高斯光束一样,这个光束由于衍射而膨胀,在这个遥远的平面上,它看起来像一个以表面1为中心的球面波前。这个分析确定了相对于平面的条纹2.使半径为-2.0e4,并且条纹 大部分都消失了。 ^_o:Ddz?l"
x^
sTGd
与高斯光源一样,OBW不能采用除零之外的视场点。