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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 #9|&;C5',!  
    c%pf,sm'  
    u:pOP  
    8 8_ef7w  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 CHKhJ v3+4  
    59)w+AW  
    建模任务 USyc D`  
    " 7^nRJy  
    O^~IY/[  
    7o+L  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ V>QyiB  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ; H ;h[  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 y`n?f|nf  
    %J-0%-/_S:  
    示例 >IaGa!4  
    s>6h]H  
    >S:(BJMo  
    }2;P`s  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 {4 Yx h8  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 cQt&%SVT]E  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 F M6{%}4  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 (o|bst][S  
    [M[#f&=Z  
    关于z轴旋转的图示 V_~lME  
    nu\AEFT  
    _:9}RT?  
    ly` A,dh  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ;VKWY  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Qg/FFn^Kg*  
    M6p\QKi  
    指向(关于z轴旋转):0° s_y8+BJaV  
    _\\Al v.  
    p48enH8CO  
    *w@ 1@6?j  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Im~DK  
    .hx(9  
    指向(关于z轴旋转): 30° v1{j1~ZR  
    c~(61Sn]  
    1+*sEIC"  
    hYzP6?K"  
    注意:方向角度的定义为: 4ekwmw(ox  
    ─ 关于界面坐标轴。 C1NU6iV^z  
    ─ 逆时针方向。 0~U%csPHt  
    `]W9Fj<1j  
    指向(关于z轴旋转): -90° 60%nQhb  
    6,YoP|@0  
    wIi(\]Q  
    vU%K%-yXG7  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 nlB'@r  
    K^<?LXJF  
    关于y轴旋转180°示例 [mv? \HDa~  
    zn-=mk;W  
    129\H< m  
    K[iAN;QCe%  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 .;7V]B1o  
    q!Ek EW\n  
    关于y轴旋转180°(未选中) 8D)1ZUx7`  
    8/>.g.]  
    m OUO)[6y  
    V$hL\`e  
    注意: #,z-Pj?O!  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 "T=j\/Q  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 15jQ87)  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 v K{2  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 DRm`y>.  
    0qNk.1pv  
    关于y轴旋转180(选中) W<)nC_$  
    3r+c&^  
    o;6~pw%  
    y%vAEQ2j=  
    注意: O W.CU=XU  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. PsUO8g'\  
    H4`>B>\  
    例1和例2的附加信息 c!\T 0XtT  
    BGi'UL,  
    o}r_+\n  
    7NRa&W2  
    文档信息 j>8ubA  
    k5K5OpY  
    XdA]);,  
    e^ N~)Nlj  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?