摘要
H8=N@l GblA9F7 hDDn,uzpd /'SNw?& 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
$t+,Tav & l<.X 建模任务
_;"il%l=1 i$Ul(? ,~U>'&M; ./Xz}<($8 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
KYm0@O>; ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
2DA]i5
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
t9lPb_70 U gat1Pz 示例
\
#F HZE#Ab*L ^^sE: iT+8|Yia 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
SO/c}vnBB ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
H*n-_{h"t ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
=jN.1} ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
.^`{1% `v!urE/gg% 关于z轴旋转的图示
yZY \MB/ :U|1 xgB LENq_@$ Pm6pv;WK 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
NWESP U):w 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
LH.]DVj fUWG*o9 指向(关于z轴旋转):0°
,L2ZinU: 6_o*y8s. 6GlJ>r+n 8Al{+gx@? 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
P;.W+WN C}j"Qi` 指向(关于z轴旋转): 30°
g/d<Zfq<{ a=_g*OK}D @D[_}JE 2QcOR4_V 注意:方向角度的定义为:
b~P`qj[ ─ 关于界面坐标轴。
QO:!p5^: ─ 逆时针方向。
1s&zMWC t.y2ff<[U 指向(关于z轴旋转): -90°
?=msH=N<l ! I:%0D 9<?M8_ oH?b}T=9jz 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
_yx>TE2e $99n&t$Y 关于y轴旋转180°示例
u@)U"FZ R%WCH?B<} 3pROf#M QVT5}OzMt 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
a5^]20Fa ~vhE|f 关于y轴旋转180°(未选中)
%\#8{g u~:y\/Y6 s\(k<Ks eQm1cgMdz 注意:
qA7>vi% 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
:S83vE81WK 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
S3 %FHS ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
,-LwtePJ0 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
tS5hv@9cWx 7nTeP(M% 关于y轴旋转180(选中)
O63<AY@ |s(FLF - CsR$c,8X. ~W'{p 注意:
i#/Jr= 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
OZF
rtc+ f*% D$Mqg 例1和例2的附加
信息 X7MM2V U$.@]F4& T*Exs|N2P- nnEgx;Nl0 文档信息
P )"m0Lu< #Y`~(K47 7IH@oMvE 6<SAa#@ey (来源:讯技光电)