摘要
#9|&;C5',! c%pf,sm'
u:p OP 88_ef7w 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
CHKhJ v3+4 59)w+AW 建模任务
USyc D` "
7^nRJy
O^~IY/[ 7o+L 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
V>QyiB ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
; H ;h[ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
y`n?f|nf %J-0%-/_S: 示例
>IaGa!4 s>6h]H
>S:(BJMo }2;P`s 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
{4 Yxh8 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
cQt&%SVT]E ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
FM6{%}4 ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
(o|bst][S [M[#f&=Z 关于z轴旋转的图示
V _~lME nu\AEFT
_:9}RT? ly`
A,dh 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
;VKWY 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
Qg/FFn^Kg* M6p\QKi 指向(关于z轴旋转):0°
s_y8+BJaV _\\Al v.
p48enH8CO *w@1@6?j 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Im~DK .hx(9 指向(关于z轴旋转): 30°
v1{j1~ZR c~(61Sn]
1+*sEIC " hYzP6?K" 注意:方向角度的定义为:
4ekwmw(ox ─ 关于界面坐标轴。
C1NU6iV^z ─ 逆时针方向。
0~U%csPHt `]W9Fj<1j 指向(关于z轴旋转): -90°
60%nQhb 6,YoP|@0
wIi(\]Q vU%K%-yXG7 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
nlB'@r K^<?LXJF 关于y轴旋转180°示例
[mv? \HDa~ zn-=mk;W
129\H<
m K[iAN;QCe% 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
.;7V]B1o q!Ek
EW\n 关于y轴旋转180°(未选中)
8D)1ZUx7` 8/>.g.]
m
OUO)[6y V$hL\`e 注意:
#,z-Pj?O! 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
"T=j\/Q 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
15jQ87) ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
v K{2 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
DRm`y>. 0qNk.1pv 关于y轴旋转180(选中)
W<)nC_$ 3r+c&^
o;6~pw% y%vAEQ2j= 注意:
O W.CU=XU 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
PsUO8g'\ H4`>B>\ 例1和例2的附加
信息 c!\T0XtT BGi'UL,
o}r_+\n 7NRa&W2 文档信息
j>8ubA k5K5OpY
Xd A]);, e^N~)Nlj (来源:讯技光电)