摘要
Ra,on&OP`* K`mxb}
dL Py%q 9"v ox 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
6(;[ov1 Q0cf] 建模任务
6Yi,%# sg~/RSJ3
wB0WR P6Ol+SI#m 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
J'oz P^N ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
tj Bv{ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
X!'Xx8 !{- 3:N7 示例
6I'VXdeN mi3q1npb7[
ntUVhIE0 TuPxyB 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
O&1p2!Bk4 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
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─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
.oOt(K+ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
R(#;yn /IR5[67 关于z轴旋转的图示
8&AorYw[ kxiyF$
9
I(eR3d: -CNv=vj 3 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
2QD
B'xs3 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
nK;
rEL oieLh"$ 指向(关于z轴旋转):0°
[<yUq zm x{w ?X.Nt
E<_6OCz O[J+dWyp 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
~w%+y sm <kb@g 指向(关于z轴旋转): 30°
X=}0+W .}op mI
)x $Vy= DxG'/5jQ[ 注意:方向角度的定义为:
aYX '&k
` ─ 关于界面坐标轴。
`
R-np_ ─ 逆时针方向。
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MO+0]uh: 指向(关于z轴旋转): -90°
.=<pU k 3G BuO J0$
D-EM )O'<jwp$ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
D($UbT-v |W[rywxx 关于y轴旋转180°示例
z{_Vn(Kg D*b|(Oi
UYLI>XSd O 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
a];i4lt(c rI$10R$+H 关于y轴旋转180°(未选中)
$fG/gYvI\ ZPFTNwf
7hE=+V8 W u{nC 注意:
mjc:0hH 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
p
=O1aM 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
{[iQRYD0| ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
!7|9r$ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
b8Sl3F?-~ Sv",E@!f 关于y轴旋转180(选中)
uQ)]g LZ$!=vg4
%8}w!2D S =,9'O/br 注意:
Z k_&Kw| 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
a2n#T,kq& 2sq<"TlQXI 例1和例2的附加
信息 M6n.uho/ ~0:c{v;4
I>|?B(F epe}^Pl 文档信息
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cFo-NI2 NyNu1V$ (来源:讯技光电)