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    [分享]VirtualLab:光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-04-12
    摘要 '(~+ \  
    Ij4oH  
    /wKL"M-%  
    yX/ 9jk  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Q.@9"&)t  
    r. :LZEr  
    建模任务 6gNsh  
    R>yoMk/u  
    >6KuZ_  
    B&VruOP0  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“  lEh;MJ  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 I ze+](  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 lmf vT}$B  
    pxDkf|*   
    示例 !#Ub*qY1Z  
    Y({&} \o  
    p D-k<8|  
    Op0n.\>  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 !{>'jvH  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 NO+.n)etGb  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 yS'W ss  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 fh,kbn==r?  
    `tw[{Wb  
    关于z轴旋转的图示 piULIZ0  
    >pdWR1ox  
    @G,pM: t  
    |qm_ESzl  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 {%Cb0Zh  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Di) %vU  
    +-2o b90_m  
    指向(关于z轴旋转):0° [ ICFPY6  
    *hWpJEV  
    .Q!_.LX  
    Ec'Hlsgh&T  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 5ir Ffr  
    &X3G;x2;  
    指向(关于z轴旋转): 30°  R.x^  
    = y @*vl   
    r+:]lO  
    }uR[H2D`L  
    注意:方向角度的定义为: :Oiz|b(  
    ─ 关于界面坐标轴。 a_Sp}s<J  
    ─ 逆时针方向。 %plu]^Vy  
    u*}ltR~/  
    指向(关于z轴旋转): -90° ~ECIL7,  
    (n{x"rLy/  
    o%yfR.M6$  
    #Mw 6>5}<  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 =cR"_Z[8X  
    mO=A50_&,Q  
    关于y轴旋转180°示例 ='vD4}"j  
    u4#YZOiY)A  
    '@/1e\-y  
    S;0z%$y  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Q&#Arph0e  
    T>hrKn.!D:  
    关于y轴旋转180°(未选中) ))%f"=:wt  
    f\;w(_  
    $d-$dM?R5  
    g#k@R'7E  
    注意: 1Q_Q-Z  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 t`1M}}.  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: })+iAxR  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 %4wEAi$I  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 O _ C<h  
    |<Y~\ |  
    关于y轴旋转180(选中) .-'_At4g  
    :_,a%hb+8  
    ~:L5Ar<  
    J&Db-  
    注意: +DG-MM%\  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. k8\ KCKql  
    MDQ:6Ri  
    例1和例2的附加信息 g:O/~L0Xb  
    >k ==7#P  
    Oq$-*N  
    RH{+8?0  
    文档信息 2ql)]Skg6  
    :_<&LO]Q  
    q %j8Js  
    +PnuWK$  
    (来源:讯技光电
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2019-07-18
    请问怎么下载到软件呢?