摘要
0FTRm2( erXy>H[; t18UDR{ z;ULQ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
0n\^$WY yB=C5-\F 建模任务
\ibCR~W4 cJSVT8 Fgskb"k/ ]c5DOv& 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
v'h3CaA9j ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
]NbX`' ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
wH+FFXGJs ^GE^Q\&D& 示例
P8"6"}B;T t'dHCp} eVZa6la" xIS\4]F?r 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
H;b8I ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
T[i7C3QS ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
"}S9`-Wd| ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
)$ ofl%+ Q
mb[ e> 关于z轴旋转的图示
."~7 \E> t zkjPLeX >{O[t2& :'5G_4y)h 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
yf
`.% 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
=?meO0]y YH/S2 D 指向(关于z轴旋转):0°
{toyQ)C7 * 23m- uS!
35{.> Eg@R[ ^T 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
^>,<*p F|]o9&/<] 指向(关于z轴旋转): 30°
{ED(O-W 8w{#R{w &+E'1h10 Gt\K Ln 注意:方向角度的定义为:
Vu|Br ─ 关于界面坐标轴。
s${T*)S@G ─ 逆时针方向。
!1a|5
xrn 7]M,yIwc 指向(关于z轴旋转): -90°
[a>JG8[,t )Dk0V!%N VgFF+Eg Z30z<d,j 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
[#hl}q(P# 5C Y@R 关于y轴旋转180°示例
c:?#zX |"Xi%CQ2 Z!]U&Ax`Z s%L"
c 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
Kh:#S|
.UT,lqEkv 关于y轴旋转180°(未选中)
? !oVf> A/$KA'jX =& Tu`m U<gUX07 注意:
c5=v`hv 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
h-2E9Z 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
NDIc?kj~ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
Eis%)oE
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
3I>S:|=K +9Hk+. 关于y轴旋转180(选中)
I(?|Ox9"? 0>~6Z /SqFP
L] _~wV{ yp 注意:
d,oOn.n& 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
LKqog%,c :E >n)_^ 例1和例2的附加
信息 ~U7\ LBF }*}`)rj, kXZV%mnT7 X^
^?}>t[ 文档信息
vU$O{|J sen{f^U >e$^#\D h-_0 A] (来源:讯技光电)