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概述 nwqA\ BEAM高斯光束追迹 hF`<I.z} RAY真实光线追迹 AS[j)x! 高斯光束的强度分布 [/l&:)5W> MDI高斯光束的衍射图 oq|`;k 8!@}\6qM MD3iWgM 设置工作目录 7#7|+%W0 选择Dbook工作目录 7W5Cm\ {)
sE;p- 7KJ0>0~Et 参考DonaldDilworth《Lens Design Automatic and quasi-autonomouscomputational methods and techniques》第33章 ?IoA;GBg ;d_<6|*M X|QokAR{$> 二维图 Pv3G?u=4 在Command Window中输入FETCH C33L1 u,N<U t 1+Ik\ VWzuV&;P \w(0k^<7 wbh=v; BEAM高斯光束追迹 Wt=@6w& 在Command Window中输入BEAM 6UL9+9[C G%=
gCR |sP0z !)b 由于衍射作用,表面 2 上的光束半径大于表面 1 上的光束半径。 -})zRL0!' (A=Z,ed s<aG RAY真实光线追迹 %L
wq. 在Command Window中输入RAY P 0 0 .5 SURF GdrVH,j 真实光线追迹在入瞳点(0, .5),SURF指获取光线坐标和角度的逐面输出 dO,;k+ /^bU8E&^M ~`B]G ZZ是光线路径投影到X-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后 Q0,eE: HH是光线路径投影到Y-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后 j'hWhLax UNI是在表面折射之前,与表面法线的光线角度,以度为单位,始终为正 #^$_3AY D,(:))DmR *Tr{a_{~C 高斯光束的强度分布 ?FV%e 在Command Window中输入 U\-.u3/ STEPS = 100 Dk8@x8
PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1 v\?l+-A?y ?I"?J/zm {y%@1q%" 这显示了一个漂亮的高斯形状 @L0)k^: v$g\]QS
p .WuSW[g 高斯光束的衍射图 O'3/21)|y 在Command Window中输入MDI IR;3{o Number of Rays = 9999,点击PSPRD wwJ s_f\ `VDvxl@1 \~zm_-Hw@Y 由于光束是高斯的,远场图像在形状上也是高斯的。 }n'W0Sa &!M6{O=~ E&U_@ bc- 总结 GZY:EHuz[ 本例讲述了BEAM高斯光束追迹,RAY真实光线追迹,高斯光束的强度分布,MDI高斯光束的衍射图 Y4X`(\A HEhBOER? YIb7y1\UM 感谢 )V*`(dn'zm ASDOPTICS -- Advanced Optical System Design \g)?7>M | www.asdoptics.com ;lhW6;oI' sales@asdoptis.com JLjs`oqh support@asdoptics.com
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