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概述 Sj*W|n\gj BEAM高斯光束追迹 <VQ@I RAY真实光线追迹 (KfQ'B+ 高斯光束的强度分布 uINEq{yo MDI高斯光束的衍射图 D5xTuv9T \{Je!# /xr75|-8 设置工作目录 P1]F0fR 选择Dbook工作目录 mq(K_ hYA1N&yz@ cg_tJ^vrY 参考DonaldDilworth《Lens Design Automatic and quasi-autonomouscomputational methods and techniques》第33章 !c0x^,iE \<y|[ P]2 /}\f 二维图 Cv&>:k0V 在Command Window中输入FETCH C33L1 `r}a:w- hv#LKyp% *+2BZZwT '!4\H"t
nJ1<8 p BEAM高斯光束追迹 p]toDy-} 在Command Window中输入BEAM 2$2@?]|? X3XTB* %x}Unk 由于衍射作用,表面 2 上的光束半径大于表面 1 上的光束半径。 *$JS}Pax 9I#a{%A: Y[m* RAY真实光线追迹 ]C|xo.=?] 在Command Window中输入RAY P 0 0 .5 SURF '^O}` 真实光线追迹在入瞳点(0, .5),SURF指获取光线坐标和角度的逐面输出 @ kba^z 5l(@p7_+ |="Y3}a ZZ是光线路径投影到X-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后 })q8{Qj! HH是光线路径投影到Y-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后 9`@}KnvB? UNI是在表面折射之前,与表面法线的光线角度,以度为单位,始终为正 &4M,)Q ( `Cy;/95m |h((SreO 高斯光束的强度分布 >=1UhHFNI 在Command Window中输入 l~@ -oE STEPS = 100 X&@>M} PLOT TRANS FOR YEN = -1 TO 1 )sK_k
U{\ 'k<~HQr u=#_8e(9Z 这显示了一个漂亮的高斯形状 h<WTN_i} v|jwz.jM =}e{U&CX 高斯光束的衍射图 6}\J-A/ 在Command Window中输入MDI lZ`@ }^& Number of Rays = 9999,点击PSPRD hsI9{j]f 6HpiG` fnFIw=d 由于光束是高斯的,远场图像在形状上也是高斯的。 q _:7uQ FuFICF7+C PBwKR D[I 总结 y99|V39' 本例讲述了BEAM高斯光束追迹,RAY真实光线追迹,高斯光束的强度分布,MDI高斯光束的衍射图 nv:VX{% Of<Vr.m{R sX`by\s, 感谢 j<w5xY
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