|
概述 $3yzB9\a" BEAM高斯光束追迹 G~.bi<(v RAY真实光线追迹 y)//u:l 高斯光束的强度分布 D MzDV _ MDI高斯光束的衍射图 :`Sd5b> !tuN_ b79z<D 设置工作目录 XEX-NE"] 选择Dbook工作目录 `4Db( ~ [D$%LR X w^EUBRI- 参考DonaldDilworth《Lens Design Automatic and quasi-autonomouscomputational methods and techniques》第33章 Jxo#sV-
"|,;~k1 A_pcv7=@ 二维图 v)c[-:"z 在Command Window中输入FETCH C33L1 )@\Eibt2oH -a+oQP]O +$CO [TaYNc!\ ]DJ]L=T7 BEAM高斯光束追迹 b<E0|VW 在Command Window中输入BEAM }f;cA h\<;N*Xi _N1UL? 由于衍射作用,表面 2 上的光束半径大于表面 1 上的光束半径。 h0c&}kM `VL<pqPP TBU.%3dEyI RAY真实光线追迹 0}4FwcCr\ 在Command Window中输入RAY P 0 0 .5 SURF mo*ClU7 真实光线追迹在入瞳点(0, .5),SURF指获取光线坐标和角度的逐面输出 KQulz BpR#3CfW 1)N~0)dO ZZ是光线路径投影到X-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后 * .P3fVlZ HH是光线路径投影到Y-Z平面上的角度的正切,在表面折射之后 \L5h& |