- 光学系统多数的概念是基于近轴理论
- 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
- 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
- 下面以CAXCAD的实例,进行说明
- 我们采用双高斯镜头来进行演示
f^ja2.*%? wn;)La 'b0r?A~c= PXyv);#Q` 系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度
`{|w*)mD kno[ !A7_6 eyuyaSE RRXp9{x` 我们将视场类型设置为近轴像高
+4
h!;i )tKSooW _ !E&