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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    f^ja2.*%?  
    wn;)La  
    'b0r?A~c=  
    PXyv);#Q`  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 `{|w*)mD  
    kno[!A7_6  
    eyuyaSE  
    RRXp9{x`  
    我们将视场类型设置为近轴像高 +4  h!;i  
    )t KS ooW  
    _!E&%=f  
    h5rR44  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 ;*$e8y2  
    ]BUirJ,2  
    @({=~ W^  
    qY$ [2]  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 KzP{bK5/  
    \+#EO%sN1%  
    TZ+ p6M8G  
    f9 \$,7F  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 "V(P)_  
    q" f65d4c  
    J8!2Tt  
    #G.eiqh$a  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 N[e,%heR  
    F3EAjO)ch  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 Q"ZpT  
    3i7EF.  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快  0U@#&pUc  
    c )LG+K  
    #|ts1lD#ah  
    Sz@z 0'  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 =`QYy-b X  
    @t~y9UfF  
    Bd <0}  
    Wu^Rv-xA  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 C[<}eD4bV  
    (<r)xkn  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 hNM8H  
    dazNwn  
    D[/fs`XES  
    V ml 6\X  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 D{6 y^@/  
    Q-'j131[  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! 5[Vr {^)  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.