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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    0Rn+`UnwB  
    kyw/LE3$-  
    1eS_ nLFw~  
    T )~9Wac  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 V\5 L?}  
    $0A~uDbs  
    BHFY%6J!  
    b-5y9K  
    我们将视场类型设置为近轴像高 F _3:bX  
    +/{L#e>   
    ? zDa=7 J  
    "B7`'jz  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 xJ8%<RR!t  
    &} 6KPA;  
    XL}"1lE  
    C(T;>if0NH  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 25y6a|`  
    e 8\;t"D  
     Y k7-`  
    h@{_duu  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 0u B'g+MU`  
    O\KQl0*l\\  
    2.e vx  
    XM1`x  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 E; $+f  
    >JwLk[=j  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 ~V=<3X  
    K0pac6]  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 PCrU<J 7  
    |]=2 }%1w  
    $ <8~k^  
    SO\/-]9#  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 fl\aqtF  
    yF._*9Q3hK  
    `Mj}md;O"  
    P,DC7\  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 D('2p8;2"7  
    mog[pu:!,  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 R8ONcG  
    <bck~E  
    BI?@1q}:  
    y&[y=0!  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 RkeltE~u  
    (6p]ZY  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! Scm36sT{  
     
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    光券
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    光券
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.