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    [原创]光学系统的近轴像高和真实像高有什么区别? [复制链接]

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    离线caxcad
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-02-28
    — 本帖被 caxcad 执行加亮操作(2022-03-02) —
    • 光学系统多数的概念是基于近轴理论
    • 近轴像高在计算机应用或光学设计软件方面具有明显的速度优势,但对于大视场的情况会具有相应差别
    • 真实像高需要迭代光线,但可以精准确定视场
    • 下面以CAXCAD的实例,进行说明
    • 我们采用双高斯镜头来进行演示
    ].w4$OJ?  
    k_#ak%m/  
    f643#1  
    1hY{k{+o  
    系统默认的视场类型,可以在窗口标题上查看,当前视场类型为视场角度 mp1@|*Sn  
    DN>[\hg  
    nfbR P t  
    Tv,[DI +  
    我们将视场类型设置为近轴像高 ,q`\\d  
    `,<BCu  
    `KoV_2|  
    zj{pJOM06  
    更新后的视场类型会进行立即的更新 gh]cXuph  
    hD 82tr  
    N)X3XTY  
    R`qFg/S  
    在命令窗口中输入FIR可以快速查看当前的近轴像高及对应的视场角度 r(TIw%L$  
    Q~ w|#  
    `g=J%p  
    Jq-]7N%k/  
    查看3D Layout 图形,如下图所示 L ca}J&x]^  
    Gx/Oi)&/  
    \';gvr|  
    9s q  
    我们需要确定真实的像高是多少,这时我们利用RAYY来查看真实光线的Y方向高度,如下图所示 dFB]~QEK  
    _ ]ip ajT  
    我们采用了Py分别为0.1 0.5 1三个归一化视场高度来查看,结果显示实际的像高分别为1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 .W%)*&WH\  
    m=:9+z  
    这里产生差别的原因就在于算法是近轴光学,如果这种差别不大而在接受范围,那么优势是计算机运算速度会非常快 [q[Y~1o/&H  
    Se}c[|8  
    VscE^'+  
    CY5Z{qiX  
    那么接下来,将视场类型设定为真实像高 =&]g "a'  
    IM'r8 V  
    U?Zq6_M&  
    $7ZX]%<s  
    在同样的MF操作数中,我们看到的结果和近轴的完全不同,像高非常精准的帮助我们实现了目标值。 JX;G<lev  
    *w\W/Y  
    真实像高的实现,需要迭代光线来完成,也就需要计算机做更多的计算,效率会相应下降。 YK'<NE3 4  
    *i%.;Z"  
    kgP0x-Ap  
    )7Wf@@R'F  
    CAXCAD软件针对此项进行了专门的优化,让计算效率和精准度达到了非常好的平衡。 UB@+c k  
    4Z&lYLq;  
    获取更多光学设计经验分享,敬请关注CAXCAD! jV1.Yz (`  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-02-28
    感觉这个软件操作和界面像CODEV又像zemax
    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2022-02-28
    软件,越来越职能化,实用化.