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    [产品]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-11-03
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: IP9mv`[  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 [,yoFm%"  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 jgK8} C  
    光源和家具的管理 MB%yC]w8  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 dXg.[|S*  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 1 cvoI  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 0 z.oPV@  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 { ZrIA+eH  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 $!H;,Jxv  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 n&y'Mb PB  
    fX^ <H_1$G  
    室内照明 Gx,<|v  
    e5W 8YNA  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: xU6)~ae`JW  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费)  At3>  
     导入具有该区域特征的DXF文件 @FO= 0_;y  
     手动插入单个光源或光源组 ga%gu9  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) iGlg@  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 =ss(~[  
     参数计算 z10J8Ms'  
     照度和亮度 ps[HvV"  
     眩光(UGR) Z8I  Y!d  
    参考标准和规范 # 3UrGom  
    EN 12464-1 % 8u97f W  
     0@7%  
    室外照明 QM wrt  
    (#KSwWo{ed  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: EX@wenR  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) }$ C;ccWL  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 %k3A`ClW  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) /u?ZwoTzY  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) r}T(?KGx  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 x *:v]6y  
     参数计算: z{$2bV  
     照度和亮度 W2yNwB+{  
     眩光(GR) )d(F]uV:y  
     光污染 ?gYQE&M !  
    参考标准和规范 Z{XF!pS%H  
    EN 12464-2 2008 BRSI g]  
    \D6 7J239E  
    道路照明 5y^I~"_ i  
    V?t56n Y}  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: U</Vcz  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 S,0h &A9  
     手动插入单个光源或光源组 f(S9>c2  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) D`hl}  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 yrvV<}  
     参数计算: *3@ =XY7  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 r_>]yp  
     亮度 -<0xS.^  
     眩光(fTI) S(2_s,J^  
     光污染 {3Y R_^>?  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) d%,@,>>)  
    xB :]{9r  
    参考标准和规范 ;}B6`v  
     CIE 30.2 BFnp[93N  
     CIE 140 CWdpF>En  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 unvS`>)Np  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 ZX0#I W  
     UNI 10419(意大利) u!CcTE*  
     RD 1890(西班牙) z"%{SI^  
    {Qba`lOkq  
    隧道照明 E%%iVFPX  
    >Py :9~g,  
    nixIKOnjC  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 7?@ -|{  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: n:"0mWnL$y  
     向导(许可证Pro B和Pro G) PRal>s&f  
     高级(Tunnel Plus模块) lJvfgP-j  
     手动插入单个光源或光源组 0}mVP  
     四种定义隧道部分的参数类型: g|Tkl  
     长方形 ZyX+V?4  
     拱形 LK|1[y^h  
     椭圆形 )k[{re  
     圆 V7<w9MM  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) {F=`IE3)w  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 }IRD!  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: Ua.%?V  
     Adrian图 ,K15KN.'  
     入口处的亮度值 @6kkt~>:  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 mrQT:B\8  
     参数计算: r XT6u  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 NOSL b];  
     亮度 bx%Ky0Z  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) ujWC!*W(Q  
    参考标准和规范 SuA  @S  
     CIE 88-2004建议 S&F[\4w5]  
     UNI 11095:2003(意大利) BU<Qp$ &  
     UNI 11095:2011(意大利) ]T=o>%  
    .I Io   
    应急照明 V'FKgzd  
    /H*[~b   
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: 1* ?XI  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) soOfk!b  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 .U#oN_D  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) Tmk'rOg5  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 1RauI0d*  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 %O9P|04]3  
    参考标准和规范 $\#wsI(  
     EN 1838 ,f~)CXNT?  
     通过关联窗口定义的当地标准 h AJ^(|  
    A;TNR  
    运动区照明 ]u.)6{  
    UNA!vzOb  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: qzWnl[3  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) \I7&F82e  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) I@kMM12>c  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) ZEB,Q~  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 Jq:Wt+a  
     参数计算: TU1W!=Z  
     照度和亮度 [U,hb1Wi3  
     眩光(GR) 2;7n0LOs}  
     户外区域的溢散光 ~ Ofn&[G  
    参考标准和规范 jA3xDbM  
     EN 12193 2008年 G[+{[W  
     FIFA 2011 fskc'%x  
    注意 4|hfzCjMI  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 b?-KC\}v  
    o,qUf  
    0?''v>%  
    QQ:2987619807 &23{(]eO  
     
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