在CODE V中创建非寻常的孔径形状
CODE V提供三种基本的孔径形状:圆形,椭圆形和矩形。虽然这些简单的形状可以满足多数常见的用途,但是还有一些光学系统也需要非寻常的孔径形状。在这篇简报中,我们将讨论可以在CODE V中模拟哪些不寻常的孔径形状。
使用“阵列表面”创建重复的孔径图案 CODE V有几种方式可以创建重复图案的孔径。第一种方式是使用常规的方式输入方形或圆形的孔径通过 “逻辑或”把他们组合起来。如果重复单元较多的话,用这种方式去创建孔径是很费力的。另一种方法是考虑需要覆盖的地方,而不是未覆盖的地方。例如,要创建方孔网格,你可以通过创建长矩形的阻光条来替代创建方孔,这样可以使用更少的孔径来达到同样的效果。例如,一个8×8的方格阵列孔径可以通过创建一个大的正方形,加上7个水平矩形条挡光,再加上7个竖直矩形条拦光,总共需要输入15个孔径,而不是64个小正方形孔径。 另一个方法是使用CODE V的镜头阵列功能(ARR)。使用阵列功能(ARR)时,不需要把阵列放置在镜头上,阵列的范围可以只包括虚拟面,它可以被理解为一个穿孔的金属板,当然,平板玻璃的折射表面或反射表面也可以使用这种方法携带类似的孔径。 脚印图(FOO)可以用来检查孔径的设置。网格模式和大量的阵列需要充足的阵列图案样本,如下图所示: 这种阵列孔径的衍射图案也是很有趣的,但是需要注意确保使用一个大的变换网格(TGR)和足够的光线(NRD)来为每个单独的孔径提供一些光线。下图显示了我们的阵列孔径在经过非球面透镜的良好矫正后的衍射图。为了更好的显示细节,衍射图以分贝(对数)比例绘制,并且使用了512×512变换网格。整个圆环图案是单个1mm孔的衍射图,图中的方点源于阵列的规律性: 使用“网格型干涉图文件”创建“位图”孔径 另一种用来创建不寻常孔径的方法是在干涉图文件(.int)中以“位图”(.bmp文件)或像素的形式来建模。在干涉图中,我们通常认为击中“无数据”区域的光线是被拦截了,就好像它们落在了通光孔径之外或者是拦光孔径之内。实际上,对于通光区域,只需指定OPD为零,这样干涉图除了选择性的阻拦光线之外就不会有任何影响了。干涉图文件中包含有NNB(最近的邻位)限定符,这可以防止插值,并允许每个数据代表一个正方形像素。 下面是一个显示“字母F”的简单INT文件示例: |
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