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  • 如何建模扩散片?

    作者:Zemax China 来源:投稿 时间:2020-07-01 17:26 阅读:11099 [投稿]
    本文介绍了如何在 OpticStudio 中建模对光束整形的扩散片,以及利用多个光源和扩散片对一块区域进行均匀地照明的方法。

    概述

    本文介绍了如何在 OpticStudio 中建模 Luminit 公司制造的光学整形扩散片(LSD , Light Shapping Diffusers)。扩散片能利用其结构上的微小透镜阵列对光束进行扩散和整形,消除照度不均,也能减少光学系统中的眩光和重影。且经过扩散片后光束也只分布在一定的范围,因此可以实现高效照明。多种颜色LED的光束可以通过扩散片进行高质量地融合。

    本文使用到的附件请从以下链接中下载:

    链接:https://pan.baidu.com/s/1VSKyPxLQ7GAGS8z5XQiFSA,提取码:dvmq

    简介

    Luminit 公司制造的扩散片波长范围是400nm-1600nm,宽波长范围保证了光源能够均匀地透过。其结构是在聚碳酸酯和丙烯酸酯的基底上随机放置微米尺寸的透镜,以此来消除光源的不均匀性,同时获得扩散至任意角度的高均匀度光束。此外,其透射率也非常高(85%~92%),可以实现高效照明。

    扩散片在工业光源、高品质的日常照明以及其他多种照明环境中均有广泛应用。


    建模

    下面介绍在OpticStudio 中利用BSDF建模LSD的方法。本例中光源为白色LED,Z轴上距离光源15mm的位置放置LSD扩散片,LSD后100mm处放置矩形探测器,非序列元件编辑器的设置如下图所示。


    光源类型采用“径向光源”全光束2.04流明,光强与角度关系如下图所示:


    没有LSD扩散片时,探测器显示的照度分布如下所示:


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