如何使用布尔物体?
OpticStudio 支持使用其他非序列元件 (NSC) 的物体和表面创建复杂物体。原生布尔物体、布尔物体和组合透镜物体可用于在非序列模式下,通过其他物体和表面创建复杂物体。
下面为物体 A、B,上面为所生成的原生布尔物体。请注意,因为父物体为参数化形式,所以原生布尔物体也是如此。如果更改父物体中一个球体的半径,则原生布尔物体也会更新。父物体可由任何玻璃、材料组成,但原生布尔物体将忽略父物体的材料,而直接将玻璃材料或梯度折射率添加到原生物体物体上。 原生布尔物体的表面属性继承自父物体。每个球体物体都包含单一面,因此这些物体的布尔 A + B 包含两个面: 两个面都继承自父物体: 转到球体物体 1 的“膜层 (Coat)/散射 (Scatter)”属性框,并添加 AR 膜层。然后,查看原生布尔物体 3 的“膜层/散射”属性。原生布尔物体的 0 面继承了父物体 1 的表面属性: 父物体的几何结构决定了布尔原生物体的几何结构,父物体的“膜层/散射”属性决定了布尔原生物体的“膜层/散射”属性。此相关性与父物体相对于布尔物体的位置无关。因此,父物体可以位于系统中的其他位置,也可以隐藏并忽略。如果父物体未从原生布尔物体处移开,或者未隐藏并忽略,则光线将同时与布尔物体及其父物体进行相互作用。通常情况下,这不是预期的情况,因此建议移动或忽略父物体。 您可以右键点击父物体并选择“忽略并隐藏物体 (Ignore and Hide Object)”。 |
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