如何将序列表面转化为非序列物体
本文解释了如何手动将序列系统转换为非序列系统,以及如何使用转换至NSC组(Convert to NSC Group)工具自动进行转换。
看看点列图下方的文本,您会注意到艾里斑半径(Airy Radius)只比RMS半径(RMS Radius)小2um。点击分析(Analysis)选项卡>点扩散函数( PSF) >惠更斯PSF(Huygens PSF) 可查看衍射极限。 展开惠更斯PSF的设置,做出如下更改:光瞳采样(Pupil Sampling)和像面采样(Image Sampling)均为 256x256,像面采样间距(Image Delta)= 0.078um,波长(Wavelength)= 2,显示为(Show As)= 伪彩色(False Color)。 一旦光源和探测器被添加到非序列文件中,我们就可以得到这些序列结果。点击文件(File)选项卡> 打开(Open),使用最近打开的文件列表返回到转换后的非序列文件。相对于镜头数据编辑器中的表面#1,序列像面(IMAGE)的Z = 60.177个单位。在非序列文件中,物体#1(Object #1)位于Z = 0处,表面 #1(Surface #1)位于物体#1(Object #1)之前。因此,探测器物体(Detector Object)的Z位置应为+60.177。 在非序列元件编辑器的任意位置插入另一个物体。双击非序列元件编辑器中的物体类型(Object Type),或者单击物体属性(Object Properties)标题栏旁边的向下箭头,打开物体属性(Object Properties)。将分类(Category)项更改为探测器 (Detectors),并将类型(Type)设置为“矩形探测器(Detector Rectangle)”: 以下是“矩形探测器(Detector Rectangle)”物体的参数: Z位置(Z position)= 60.177 X半宽(X half Width)= 0.01 Y半宽(Y half Width)= 0.01 X像元数(# X Pixels)= 100 Y像元数(# Y Pixels)= 100 更新NSC三维布局图(NSC 3D Layout)(点击工具栏图标中的蓝色双箭头),重置缩放(工具栏图标中的黑色圆圈和白色箭头)。你现在将看到椭圆光源发出的光线追迹到矩形探测器上的布局图: |
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a1791447716:突然不会转非序列了,找不到选项卡了。原来在文件选项卡里面,感谢。(2022-06-06)
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hertz:真的是好文章,最近正好在学习这个。(2021-04-11)