如何建模混合模式系统
这篇文章介绍了在OpticStudio中建模混合模式系统的基本流程,混合模式的意思是在一个系统中同时使用了序列模式表面和非序列模式物体。
概述 这篇文章介绍了在OpticStudio中建模混合模式系统的基本流程,混合模式的意思是在一个系统中同时使用了序列模式表面和非序列模式物体。混合模式将把非序列透镜组插入到序列模式中,本文将介绍插入的具体方法和输出端口的参数定义方式。最后提及一些常见错误和注意事项。 引言 OpticStudio支持两种不同的光线追迹模式——序列模式和非序列模式。虽然二者差异很大,但我们经常需要将它们结合起来使用。同时采用两种模式的系统被称为“混合模式系统”或“混合系统”。 混合模式系统指的是序列模式系统中包含一个或多个非序列物体(即NSC组)。要控制光线经过这样的系统,则需要定义输入口和输出口,分别作为NSC组的起点和终点。 混合模式的布局 光线先经过一个常规的序列模式系统,随后入射到棱镜或导光管等非序列系统光路中对像面进行照明。下图展示了一个光线在混合模式系统中传输的例子。平行光从输入口进入30-60-90棱镜中,发生数次全反射,并最终由输出口射出。射出后恢复光线追迹,经过一个凸透镜进行聚焦。 混合模式的光线追迹要依靠名为输入口和输出口的端口。二者在混合模式中非常重要,后文将对它们进行详述。使用端口时,光线从OBJ面上定义的视场出射,并以OpticStudio中常见的光学系统参数,如视场位置、光瞳尺寸等定义进入NSC组的光线的属性。 光线仅能从输入口进入非序列系统中,并仅能从输出口从非序列系统中射出。 插入NSC组———输入口 光线仅能从输入口 (Entry Port) 进入到NSC组中。首先,我们要在镜头数据编辑器中欲放置NSC组的位置上插入一个表面类型为“非序列组件”的表面。具体操作为:在表面属性 (Surface Properties) 中更改表面类型 (Surface Type) 即可。 用来校正该偏差的透镜材料为聚碳酸酯,前表面表面类型是扩展多项式,后表面类型是标准面。 |
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