如何模拟莫尔条纹?
这篇文章简单介绍了莫尔条纹 (Moire Fringing) 的基本原理并讲解了如何在OpticStudio非序列模式下模拟莫尔条纹效应。
您也可以打开本文附件Moire_Non_Sequential.zar文件查看该系统。最后,在光线追迹时开启光线追击控制器中的非序列散射光线 (Scatter NSC Rays),本文会在探测器查看器中看到如下图像: ![]() 如上图所示,我们可以看到像面上出现了莫尔条纹。其中幻灯片图案的空间频率为100线对每50毫米,探测器为130像素每50毫米,因此低空间频率的莫尔条纹为39线对像每50毫米。 我们可以通过插入不同幻灯片图案得到不同的莫尔条纹。如下所示,当在相同的系统中插入示例图片Spoke_1024x953.jpg作为散射物体时,探测器查看器如下图所示: ![]() 由于幻灯片图案的空间频率随半径的变化而不同,因此幻灯片图案于探测像素的空间频率的差并不相同,所产生的莫尔条纹亦不相同。 |

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