如何在布局图中显示光瞳?
这篇文章介绍了如何在透镜数据编辑器中使用ZPL宏和主光线高度 (Chief Ray Height)求解厚度,以及如何在编辑器中隐藏虚拟面。
然后我们需要设置这四个表面及D2的下一个表面(下表标记为D2+1)的表面属性 (Surface Properties),以使OpticStudio只画出这些表面而不画出经过这些表面的光线。您需要在表面属性中的绘图 (Draw)选项卡中进行如下设置: 现在让我们先设置比较容易的出瞳面位置。您只需要选中D3面,设置该表面的厚度求解类型为主光线高度 (Chief Ray Height)并保持高度值为0。设置完成后该厚度参数后会出现标记“C”。此时主光线的参考球面的曲率半径与出瞳面的厚度相同。因此您可以设置D4面的曲率半径拾取D3面的厚度并设置缩放比例为-1: 对于入瞳位置的确定,我们需要使用ZPL宏求解。首先,在界面上方导航栏的编程选项卡中点击新建宏 (New Macro)创建一个新的宏,并以LDE_EP为文件名保存。在这段宏程序中复制粘贴下面这段代码: SOLVEBEFORESTOP SOLVERETURN OPEV(OCOD("ENPP"),0,0,0,0,0,0) 如果宏无需使用光线追迹的数据并且该宏求解需要设置在光阑面之前时,关键词 (Keywords)“SOLVEBEFORESTOP”需要编写在ZPL宏的第一行,如上段代码所示。当宏需要使用光线追迹的数据时,使用该关键词进行的一些计算将不再有效,您可以浏览用户手册详细了解如何正确使用“SOLVEBEFORESTOP”。数值函数 (Numeric Functions) “OPEV(OCOD())”的组合是一个非常有效的方法来提取现有优化函数操作数所能计算的数值结果,而不用在优化函数编辑器中设置。 |
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