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  • 如何理解OpticStudio中的切趾

    作者:Zemax China 来源:投稿 时间:2018-08-22 17:59 阅读:15662 [投稿]
    这篇文章介绍了当光源入射到系统入瞳时,“切趾(Apodization)”是如何对光源辐照度分布进行定义的。

    概述

    这篇文章介绍了当光源入射到系统入瞳时,“切趾(Apodization)”是如何对光源辐照度分布进行定义的。本文所用的示例文件请从以下链接下载:

    http://customers.zemax.com/ZMXLLC/media/Knowledge-Base/Attachments/10001_1_Apodization.zip

    介绍

    在维基百科中,“切趾(Apodization)”的字面意思为“去脚化(Removing the foot)”。其实际作用为对数学函数、电信号、光线传播或机械结构的形状进行改变,进而去除或平滑边缘的不连续性。在光学设计中,我们使用切趾来改变光学系统入射光的强度分布或系统的透过率分布,并且它可以用来描述复杂的分布特征。在光学设计中,切趾也经常称作“变迹”。

    在OpticStudio中我们使用切趾来描述光学系统的非均匀辐照度特性。我们将通过示例文件进行详细介绍。在示例系统中,近轴透镜用来表示一个成像质量接近衍射极限的光学系统,可以看到入射光在整个光瞳上的强度分布是均匀的,如下图所示:


    打开FFT点扩散函数分析功能,通过其结果可以看到汇聚光斑的强度分布由于衍射效应而呈现出经典的艾里斑形状。这也符合平顶函数的傅里叶变换为贝塞尔函数的事实。


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    文章点评

    bmw0501:不错,翻译的很好(2018-08-23)