LightTools中的浸没关系
在之前我们了解了LightTools中胶合和光学接触的用法,此次简报我们就来学习学习浸没关系。
在之前我们了解了LightTools中胶合和光学接触的用法,此次简报我们就来学习学习浸没关系。 首先我们要知道浸没关系的重要性,如下图所示,左边模型没有进行浸没设置,右边模型设置了浸没关系,从模拟结果上我们可以清楚的看到两个差异是非常大的。 图1.浸没关系 那么为什么差异这么大?浸没关系的作用是什么? 1.产生这么大差异的原因是:光线在追迹模型多重重叠区域时无法识别重叠区域的重合体,最终以光线第一次追迹的物体为目标实体进行追迹,导致如图1左边LED出现的结果,所有光线在Epoxy Dome中直线传播无全反射、折射现象,就好像光线无视Epoxy Dome的存在一样直接进入空气,那么这种模拟结果肯定是不准确的。 2.浸没在LightTools中的主要作用就是:让光线能够识别模型中多重重叠区域的各个模型各自光学属性以及材料,比如:一个实体球(光学属性为100%透射),在其中心放置一个正方体(光学属性为100%反射),如果两个重合体没有设置浸没关系,那么就会出现光线直接穿过正方体的现象(无视正方体存在),如果两个重合体设置了浸没关系,那么光线在追迹到正方体时就会发生反射。如下图所示: 图2.浸没效果示意图 |
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文章点评
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程程521:好棒,关于胶合的那篇为什么找不到(2018-09-13)