LightTools 中图像处理工具(下)
此次实例就是使用该工具创建3个RGB光源,然后让光源直接照射投影系统,看看真彩图片在幕布上的效果如何。
像平面:接收屏光学属性设置为高斯散射,并在屏幕上放置一个虚拟平面接收器(为了最后视觉浏览),需要在虚拟平面接收器上设置一个滤片,用于过滤光线数据,只让接收器统计第一次命中虚拟面的光线数据结果(不设置该滤片,接收器还会统计从屏幕上反射回来的光线数据)。要将最后结果显示在3D视图界面,需要在菜单栏依次选择View> Simulation Results> True Color。 图8.左图是接收器上彩色分析图,右边是3D视图中彩色分析图 创建一个观察者来观看屏幕效果:需要模拟观察者来观看屏幕(散射表面)效果就需要我们创建一个亮度计(人眼观察效果)。为了提高模拟准确性和减少运算时间,我们需要在屏幕散射表面上设置散射定位区(只计算能散射到亮度计位置的有用光线)。亮度计设置为固定孔径模式,这就类似于一个针孔照相机。 图9.观察者示意图 屏幕设置为高斯散射(25°散射角),散射定位区设置在亮度计位置,大小刚好和亮度计孔径一样大(半径0.001mm),散射定位区的创建会大大提高模拟运算速度。为了提高模拟准确性,我们还需要将模拟光线阈值设置的更低点:1e-13,这么设置的原因是:屏幕是散射属性,如果阈值不设置低点,那么大多数光线都不会统计到结果中(阈值的作用就是计算光线能量衰减到多少时软件不需要去计算它)。 图10.光线阈值和亮度计设置 |
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