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  • CODE V 快速窍门:改变透镜结构图的坐标系

    作者:孙万新 来源:欧熠光电 时间:2014-08-26 16:53 阅读:4298 [投稿]
    在CODE V 10.6 里,绘图选项会显示一个鼠标悬浮停留位置的坐标读数,默认是使用全局坐标系,第1面的坐标系是默认的全局坐标系,除非你重新定义了全局坐标系。

    设计倾斜系统时,如果知道每个面相对于一个全局参考点的位置就非常有用。 查看每个表面的顶点在全局坐标中的位置可以使用Display> List Lens Data > Global Coordinates (GSC 命令),还有一个绘图选项(VIE, or Display > View Lens menu) 可以帮助你观看系统的排布,来快速发现位置的错误。

     在CODE V 10.6 里,绘图选项会显示一个鼠标悬浮停留位置的坐标读数,默认是使用全局坐标系,第1面的坐标系是默认的全局坐标系,除非你重新定义了全局坐标系。如果你使用列出全局光线追迹数据的话,也是使用这个坐标系,(见下图),全局坐标系也可以改变为使用另一个表面坐标系,勾上“Use Global Coordinates for Output”即可 ,位置在 System Data >System Settings窗口,改变参考表面(GLO Sk 命令)。然后你要重新执行绘图命令,让新坐标系生效。


    当选择了“Global Coordinates forOutput” 后,实际光线追迹也列出光线交点的全局坐标系的数据。 你可以看见F2 视场的R2 光线坐标数据和绘图窗口的鼠标悬浮读出的坐标值大致一样,都是Y=27.65mm,Z= -141.95。 (RES CV_LENS:THREEMIR;GLO S2; RSI R2 F2; VIE;GO)。所有类型的实际光线追迹(RSI and SIN)服从全局坐标系。

    rsi f2 r2

    F/2.5, 1x5 dg, 3 mirror anastigmat

    Position  1, Wavelength =   500.0 NM

    Global coordinates with respect to surface   2

       X  Y  ZTANX   TANY   LENGTH ANG INC ANG REF

    OBJ  0.00000  -0.667E+12 -0.998E+13 0.00000 0.06684

    STO  0.00000   163.59249 -150.60300 0.000000.06684 0.000000.00000 0.00000

      2  0.00000  170.38062   -49.037710.00000 1.53615   101.79188   26.5565126.55651

     3 0.0000027.65740  -141.94755 0.00000   -0.23670   170.3001935.12680   35.12680

      4  0.00000   -9.7391316.04287 0.000000.02817   162.356007.46513 7.46513

    IMG  0.00000   -13.21727 -107.44411 0.000000.02817   123.5359514.87910

      OPD =   -0.024 Waves

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