模拟不同折射率介质间光学界面的反射率和透射率问题
实例描述当界面上的折射率相比于入射(或测量)折射率数据改变时,如何处理涂层。
基于这次结果,你可以得到下面结论: 最简单的方法来模拟一个浸没表面反射率问题就是使用菲涅尔损耗表面属性。 薄膜选项允许使用最全面的方法来模拟不同介质间的涂层问题。 应用涂层到胶合或光学接触表面 当光学界面创建使用胶合或光学接触设置,那么所产生的界面具有两种相同效果,如下图所示: 当模拟这种类型的界面时,在某些情况下使用折射定律进行校正可能还不够,就像穿过一个界面R/ T的比值会随着光线是从B面到A面还是从A面到B面而改变。对于这种情况,最好的办法是使用两种涂层文件—每一个涂层对应一个表面—需要在涂层文件中设置适当的入射折射率。入射光线会根据入射方向和材料的不同使用正确的涂层文件。 说明:关于光学密度计算 对于给定的虚部折射率值可以通过下面公式计算得到光学密度,其中“k”是折射率虚部: 例如– 金(Au)550 nm JumpStart库函数“OpticalDensityFromK()” 可以用于根据虚部指数计算光学密度。 |
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