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  • Lighttools建模实例

    作者:未知 来源:本站整理 时间:2013-09-03 10:54 阅读:5581 [投稿]
    为了介绍lighttools的建模功能,本文将以水杯为例在Lighttools建模的具体过程。
    为了介绍lighttools的建模功能,本文将以水杯为例在Lighttools建模的具体过程。
    首先进入建模环境,file>new model>3D design,.然后是对建模环境的设置,view>viewpreferces>system.选择需要的单位,这里选的是厘米。
    1.选择3D图右边的视图选项3D objects>Draw cylinder>Cylinder。依次输入坐标值,xyz 0,0,0 xyz 0,4.5,0 xyz 0,0,12.5建立一个圆柱p1。
    2.然后再圆柱上方倒出一个圆角,因为没有倒圆角工具只能近似用一个多边形来代替,选择3Dobject>Draw Misc Solid>Revolve依次输入点xyz 4.5,12.0,0 xyz 4.2,12.3,0 xyz 4.1,12.4,0 xyz4.0,12.5,0 双击鼠标左键,设置旋转轴xyz 0,0,0 xyz 0,12,0 键入”;”回车,得出图形p2,在将p2和p1做布尔减法运算。得出如下图p3。

      
    p3                                  p4

    3.然后制作杯子把手的地方,选择工具3Dobject>Draw sphere>Toroid。输入圆心xyz 4.5,4.8,0 中径xyz 4.5,2.7,0 输入外径xyz 4.5,1.5,0 输入旋转角度90°在用粘合工具将把手和杯壁粘合在一起。完成后如上图p4
    4.如步骤1一样建立一个圆柱建完后如下图p5。在如步骤3一样的建立一个圆环再在圆环和杯壁之间建立一个圆柱。最后在将圆柱和杯壁之间用粘合工具将两个物体粘合起来。如图p6

      
       p5                                   p6

    5.制作杯子底部花纹,先用3Dobject建立一个长3cm宽3cm高1cm的长方体。然后选择Modifying>3D Editing>Trim.建立一个切面的法线最后确定生成一个4面体p7

    6.如步骤一一样选择圆柱工具其坐标为xyz 0,0,0 xyz 3.2,0,0 xyz0,2.1,0 运用布尔运算在杯子底部打出一个槽如下图p8
     
       
    p8                                              p9

    7.将步骤5中的图像p7移动到杯子底部的槽中。选择Modifying >Editing>Array 设置处位置xyz 0,0,0 选择行数为1 输入旋转方式 xyz 0,0,0 选择旋转个数18个键入“;”完成命令。形成如上图p9的花纹。
    8.做杯盖步骤1中的建立一个圆柱体杯盖最后完成如图p10


    p10

    总结用Lighttools建模比较麻烦,而且只能建立一些简单的模型,复杂的模型还是需要用proe等软件导入。
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