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    [求助]非球面-画面扭曲 波浪 [复制链接]

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    离线fangfang
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2017-07-04
    紧急求助!目前设计一款的VR镜片-非球面,解析力没什么问题,全视场范围96度能清晰成像,但是当眼睛左右移动时,会感觉到画面扭曲现象,这里不是指畸变,是画面视觉上的扭曲,像波浪起伏的感觉。请教下是什么原因导致的呢?比如公差非球面面型不良?
     
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    离线phoenix_m
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    只看该作者 1楼 发表于: 2017-07-04
    根据之前的经验,如果加工问题不大的话,应该就是非球面形的问题
    离线fangfang
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    只看该作者 2楼 发表于: 2017-07-04
    phoenix_m: mwO6g~@ `  
    根据之前的经验,如果加工问题不大的话,应该就是非球面形的问题 b;L\EB  
    mupT<_Y  
    xPdG*OcX!  
    您好!我想请教下,你上面说的估计是非球面面形的问题,是指非球面的外观形状还是指非球面面型误差的影响呢? g%aYDl  
    附图镜片形状和测量的两个面的面型误差。还请赐教,谢谢! V_)-#=J  
    q#~ (/  
    离线james951
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    只看该作者 3楼 发表于: 2017-07-04
    eyebox设计时候是多少?
    离线fangfang
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    只看该作者 4楼 发表于: 2017-07-04
    回 james951 的帖子
    james951:eyebox设计时候是多少? (2017-07-04 16:45)  UsG~row:!  
    cdH>n)  
    您好!这个是指eye shift 偏移量吗?差不多+-2mm
    离线lovezzy5
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    只看该作者 5楼 发表于: 2017-07-07
    直接把入瞳加大可能就没这个现象了
    离线西铂莱恩
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    只看该作者 6楼 发表于: 2017-07-20
    出瞳太近了,可以大一点,非球面可以矫正边缘市场畸变的,如果已经成型了,只能修模仁了,祝你好运
    离线markma112
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    只看该作者 7楼 发表于: 2017-09-29
    额,来学习下
    离线qoop1220
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    只看该作者 8楼 发表于: 2020-05-10
    来学习下