摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓
序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。
iVt6rX 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含:
q8.K-"f(Q * 介紹雜散光
,!3G * 轉換序列式設計到非序列模式
p/xxoU * 設計鎖定工具
/AP@Bhm * 關鍵光線組產生器 & 追跡
A|8(3PiP * 用 Filter String 篩選光路徑
RI"A'/56 * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑
`'5(4j Q%(LMq4UG 文章發布時間:April 23, 2017
IXugnvyV 文章作者:Michael Cheng
&/4W1=>( hX]vZR&R 簡介
5TVDt 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完
成像品質、畸變、相對
照度以及
公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈
光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例:
{|6(_SM| @
Sw[+` vO"Sy{)Z> 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例:
A -G?@U _rK}~y=0 A_}F
e@6<mir[4 開啟範例檔
iU\WV 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx
9Bl_t}0 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。
l-"$a8jn2 <Vr" h\b]>q@ G_g~-[O 設計鎖定工具
Y6/'gg'&5 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。
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0dZ8{y 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下:
BM#cosV7%h * 開啟 Ray Aiming
GM{m(Y * 系統孔徑設為 Float By Stop Size
)W~w72j- * 改為 Angle 或 Object Height
?C6iJnm * 固定表面孔徑:Circular Aperture
e7ixi^Q * 移除漸暈係數
=m=`| Bn 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。
Pm6/sO ;-47d ^ ^S'}RZ*> n0kBLn 產生關鍵光線組
74rz~ZM
5 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下:
Q_xE:#!; n3-u.Fb u<./ddC RX%*:lXi_ 轉換到非序列
3HC aZ?Ry' 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。
|r!G(an1x4 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件
I3D8xl>P\ l~wx8
,?G MVK=' r>sk@[4h 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。
_) 2fXG! IM}T2\tZ} &C<B=T"I qC40/1-m8K 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖:
iV[g.sP- d {a^ 8'_>A5L/C tWD~|<\. ) 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下:
.R;HH_ 'H<?K ` ZXX[&C kehv85 檢查關鍵光線組的狀況
Zh]d&Xeq 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的
CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要
光束。
z@^[. V}=9S@$o 0F6^[osqtl 7-.YVM~R 分析雜散光所需的設定
u[dR*o0' 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。
1+v&SU 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。
e'mm4 2 u{yENZ^P >nkd U $R%xeih1fz 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。
',?v7& 8i=J(5= \B8tGog wGD".CS0 最後一步是把探測面的
像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。
T~7i:<E^ X90VJb] A1zM$
wDU }(z[
rZ 初步追跡結果
VG^*?62 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。
\dTX%<5D 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。
N_lQz(nG/2 -gefdx6ES E8zga ) CTQF+Oe8O 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。
Lz's!b \:-#,( .V `@q[&^ :jB~rhZ~ 並且設定視窗如下圖。
?*|AcMw5 y{+$B
Y$_ aa2&yc29hp 7T9m@ 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。
orYE& ]/hF!eO J^8(h R x7)j?2 使用Filter String
O|=5+X 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的
功能(下圖中紅框框起來的部分)。
xDv$z.=Y ?pn<lW8d QE*O~Yj >UvLeS2h:y 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。
"{1`~pDj? 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。
kIhP 73M +?Vj}p; a~E@scD )zz^RB\p 此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。
;[TC`DuNj0 1$T;u~vg huFT_z_;; ~sj'GEhEg |b"
h+ m}&cX Y 給透鏡加上鍍膜
/(Mi2$@v1 為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。
t&}Z~Zp 這裡我們在
jN
9|q 物件6的Face 2以及
=<Q_&_.60 物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。
Agt6G\n
uyBmGS2 A/V"&H[ "~- H]9 再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。
&AM<H}> afrU>#+" ^*JpdmVhu P7ktr?V0a W[Kv
Qt3% 分析特定區域的光 (使用Filter String)
mG4$ 初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦?
rP$vZ^/c gwVfiXR4 -7jP'l=h JHQc)@E} 這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。
+6paM 現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。
T,N"8N{K" W=b<"z]RE :sO^b*e / Zx$q,Zo< 現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。
wkNf[>jX? 這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。
i
T* !3 j{}-zQ]n *;^!FBT x1H?e8 然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。
9gjI;*(z1 WKVoqp} ?}f+PP, tF:'Y ~3 p 注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。
nT7{`aaQl $xx5+A%, 回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。
>R|*FYam 但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。
/WIO@c 根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。
D@]gc&JN[ .-kqt^Gc #Bo/1G= O_}ZSB8" *7L*:g 44s
K2
進階路徑分析
,p(4OZz5, 因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。
R<r"jOd] 注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。
9ICC2%j| Z=;+)
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Dq T)%a = mnjIp 分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。
bYzBe\^3q3 讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。
$D,m o2I 把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。
R=D\VIu,Z OL+!,Y ^iaeY
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eB-C// 啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。
A<6V$e$:2 )p.+39]{2 下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。
2>{_O?UN ~;ink YK#
QH"} WY@x2bBi X,- '
v[z dEXHd@"H eO,
~"l
a2 nG#lrYZw &77]h%B> (转自:中文版 Zemax Forum )