摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓
序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。
mFJb9, 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含:
Vho^a:Z9}W * 介紹雜散光
/V
f L( * 轉換序列式設計到非序列模式
Jec<1|
* 設計鎖定工具
0]MI*s>& * 關鍵光線組產生器 & 追跡
Aj "SSX!L * 用 Filter String 篩選光路徑
CQ^I;[=d * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑
~PiCA '^~38=FA 文章發布時間:April 23, 2017
Xr$hQbl5D 文章作者:Michael Cheng
*D;VZs0O *[0)]|r 簡介
cvO;xR 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完
成像品質、畸變、相對
照度以及
公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈
光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例:
SCKpW#2dP{ |
sZu1K q($fl7}Y 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例:
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*KO wm
s@1~I .aE%z/@s= jS'hs>Ot 開啟範例檔
=%R|@lz_x 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx
Ll'!aar, 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。
(]*!`(_b k80!!S=_> Jej-b<HmQ atWB*kqI 設計鎖定工具
;+4X<)y*> 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。
2mVLR;s{_ 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下:
OCYC
Dn * 開啟 Ray Aiming
"RM vWuNt * 系統孔徑設為 Float By Stop Size
W.VyH|? * 改為 Angle 或 Object Height
j aq/]I7 * 固定表面孔徑:Circular Aperture
a@U0s+V&a0 * 移除漸暈係數
AlQ 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。
XqK\'8]\Mw dI|`"jl# ?UV^6 NP5;&}uv*! 產生關鍵光線組
;
#^Jy#) 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下:
?L~Z]+- Dt8wd,B Zfn390 _ .3*VkAs 轉換到非序列
&+>)H$5 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。
W_z?t; 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件
b1`(f"&l hg=BXe4: ~TEKxgU FWzf8*^ 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。
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Z,bv D'u 9X PQ1LSx {|Pz9a-: 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖:
KV$J*B Y IfGQeynj lj o^ 2 H<6/i@ly 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下:
UCP4w@C Cq, hzi- I+^B] @" l
TJqWSV=f 檢查關鍵光線組的狀況
DG
$._ 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的
CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要
光束。
[F<Tl = %7oB[2 2o5v{W h.W;Dmf6] 分析雜散光所需的設定
JV#)?/a$z 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。
g)Byd\DS 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。
j!H\hj/] `+(|$?C u :
*Nvy={c #j{!&4M 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。
Eb<iR)e H= "wPFQXU Gv,0{DVX< fYzOT,c 最後一步是把探測面的
像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。
U-#t&yjh# o(/(`/ hL,+wJ+A n_n0Q}du 初步追跡結果
YJ`[$0mam 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。
G/Xa`4"_ 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。
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L Pb|'f( !m#cneV fFfH9 cl! 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。
U$`)|/8 $3!j1 y/m^G=Q6g# {daNw>TH 並且設定視窗如下圖。
Ha\q}~_ x hFQjV?V =Po!\[SBU [Pdm1]":( 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。
_|ucC$* {37DrSOa .d5|Fs~B 9_rNJLj8y 使用Filter String
+SmcZ^\OZ 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的
功能(下圖中紅框框起來的部分)。
zJ#e3o . ZpHT2-baVe W9?Yzl QK\QvU2y 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。
Lrr^obc 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。
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