透视比例的视觉效果 uI7n{4W*x
g2|Myz)
摄影机距被摄物愈远,其透视比例愈容易受到压缩与变形。换句话说,主体和摄影机的距离并非是主宰其呈像大小的因素。若是运用望远镜头,位於远方的主体就不会如肉眼所见的那般微小。假使用长镜头置於一群跑者的前端拍摄,那麽更容易看出此种视觉效果。这些跑者彼此之间的距离看来比实际距离更接近,而且虽然他/她们卖力在跑,但是好像并没有前进多少。之所以发生这种视觉效果,就是以远距离拍摄并配合使用长镜头的结果。 6MT
(k:
~4{q
广角镜头具有夸张画面深度的效果。在视觉上看来,前後景似乎比实际相距更远,同时主体也被缩小。而使用广角镜头时,无可避免的会造成这种扭曲与变形的现象。或许你/你并不喜欢因广角镜所造成的影像扭曲,其实,从靠近影片的上方观看时,这种透视比例似乎又挺自然的。观者距银幕愈近,愈会感受到二度空间的平面效果。如果你/你一向在观影时坐於前段的席位,你/你也许相当能享受那种被压缩後的视觉效果;反之,若你/你总是挑後段入坐,则可能是因为你/你喜欢较具深度感的影像。 pD%(Y^h?
f[k#Znr
广角镜头可以使狭小的室内感觉较大。设若一人迎向摄影机,那麽他/她的动作会显得有些迅速而不自然。大致说来,广角镜头会夸张任何迎向与远离摄影机的移动。将广角镜头置於移动的交通工具内并使其迎向前方,可以充分强调出速度感与景物後掠的移动感。广角镜头也可用来强调高度感,例如位於高楼顶端向下拍摄,或是仰拍一个人物。 K>$f#^
uGMzU&+
特写镜头的透视比例 使用广角镜头处理一个肩部以上的特写时,需特别注意摄影机与主体的距离。由於深度感会被夸张表现,所以鼻子看来过大,耳朵又显得细小并且似乎被後移了。这种视觉效果通常用於喜剧或某些怪诞荒谬的情境。而当人物迎向摄影机移动时,鼻子变大的感觉更被突显。然而人物做侧面横向移动时,就不致遭到变形与扭曲。 .P)lQk\
-<s Gu9
通常,摄影机会和主体保持 5尺或更远的距离进行拍摄。在此情况下则不需担心脸部五官会有任何变形。处理脸部特写时需避免平板的感觉(以长镜头在远距离拍摄)。当呈像失去立体感时,会降低其亲和力,使观者感到疏离。虽说透视比例会随摄影距离的调整而改变,但那经常是不被察觉的,除非在距离或镜头的内焦距上有极度的变化。 gM3:J:N
`s
CwgY+
纪录片透视比例的处理 对一部随机性质的纪录影片而言,透视比例的控制与调整是少有弹性的。摄影距离是取决於工作人员、主体的方便与舒适。摄影师在一般的摄影距离内选取适用的镜头,以获致理想中那一切可能的画面。以16厘米为例,在 7尺的摄影距离时,选用10至50厘米的镜头将可完成脸部特写到中景的镜头画面( 8厘米则是6到30厘米的镜头)。 R VatGa0
[P`e@$
镜头与光圈 7EE{*}?0E
Q6qW?*Y
光圈系数 镜头将来自被摄体的反射光集中,然後投影至底片上。此种聚集光线的功能称之为「镜头透光率」。通常是以光圈系数(f-stop)表示,也就是一个镜头的内焦距除以该镜头的直径(镜径): @=Q!a (g
mQ:{>`
光圈系数=内焦距/镜径 {=ox1+d
U|}
?{x
光圈系数是显示了有多少光通过该镜头。当镜头的镜径加大後,通过该镜头的光量也随之增加。而内焦距加长後,表示光线扩散在镜头内部的光量愈多,但是能促使底片感光的光量则随之减少。镜头的透光率愈大,表示能有愈多的光通过该镜头,反之亦然。 LgNIb
&