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    [求助]如何知道任意一条光线与光轴的夹角 [复制链接]

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    离线天涯异乡
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2016-08-09
    我想知道从某一面出射后,边缘视场的主光线(中心光线)与光轴的夹角(设置渐晕的情况下),该如何操作?请各位高手指点一下。谢谢! DgVyy&7>  
    [Zh2DNp  
     
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    离线bitwuhongbo
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    只看该作者 1楼 发表于: 2016-08-09
    在该表面后面设置一个虚面,利用真实光线追迹就能得到角度的各种表达方式
    离线天涯异乡
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    只看该作者 2楼 发表于: 2016-08-09
    那想要得到该角度的正切该怎么写命令呢? B5 D3_ iX]  
    离线cyh1321
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    只看该作者 3楼 发表于: 2016-08-10
    Q]g4gj  
    a*8.^SdzR  
    可用real ray trace 命令 e%c5 OZ3~  
    AW;) _|xM  
    也可以在AUT的specific constraint中加入相应的约束display就可以看到了
    离线天涯异乡
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    只看该作者 4楼 发表于: 2016-08-10
    回 cyh1321 的帖子
    cyh1321:[图片]
    可用real ray trace 命令
    也可以在AUT的specific constraint中加入相应的约束display就可以看到了 (2016-08-10 16:41)  "<$vU_  
    !,!tNs1 K  
    第二种方法具体如何操作?比如(aoi r1 s22 w2 f5 z1)想求这个角度的正切,命令该怎么写?谢谢指导。
    离线cyh1321
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    只看该作者 5楼 发表于: 2016-08-11
    回 天涯异乡 的帖子
    天涯异乡:第二种方法具体如何操作?比如(aoi r1 s22 w2 f5 z1)想求这个角度的正切,命令该怎么写?谢谢指导。 (2016-08-10 17:02)  _'dy$.g  
    ^@"f%3  
    优化里面specific constraint里,有真实光线追迹数据的约束,你直接添加约束,但约束模式设为display,在优化的报告里就可以看到真实光线追迹的数据了。
    离线zebra
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    只看该作者 6楼 发表于: 2016-08-12
    可在 Command Window 內用以下示範指令 io_64K+K  
    wb"t:(>&  
    eva acosf((n S1 F2 R1 Z1 W3)/(ind S1 W3))*180/3.141592654 j'cCX[i  
    :8T@96]P  
    各指令用法請看 Code V menu o!0a8i  
    sJ()ItU5i  
    离线pyykun
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    只看该作者 7楼 发表于: 2016-11-15
    设置虚拟面就行!