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climberhua:VR这块,微屏没起来,现在炒的火的都是手机屏幕这种。不过清晰度确实差…… (2016-05-05 11:21) ^eo|P~w g
mavericks:其实就是个广角目镜,没那么神。 B@&4i?yJ 不过能花不多钱实现立体视觉,还是很好玩的。 (2016-05-05 11:54) !W5 (
feijiang:楼主说的对啊,最近网上很火的所谓纸盒VR关键点就是两枚放大镜镜片,都谈不上光学设计,而且我发现网上那些都是做照明透镜公司在卖... (2016-05-05 22:24) 3 }duG/
翔羽子:索尼之前做这个也没火起来,微屏的像素低,放大后颗粒感会不会大,现在的VR都是手机方案,屏幕本身较大,放大镜的放大率不必很大,所以单镜片可以实现。 hcgMZT!<5 另外追求的沉浸感也是大视角,同时应该完全在场景里,所以要求放大后的图像应该尽量大,因此大屏就有先天优势吧。 zpzK>DH( 一点自己的 .. (2016-05-07 18:26) 9{'N{
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phoenixzqy:微屏的像素很高。完全没有颗粒感。 )W|w C# 没火起来,不是像素的问题。首先,这类,比手机屏的那种,有难度,能做的公司较少;另外,价格高,不容易推广;还有,就是屏幕较小,如果追求大视场角的话,必然损失掉出瞳距,出瞳距太短,佩戴不方便。 ~"dA~[r L ....... (2016-05-11 08:52) *v?`<)P#
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