切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 4980阅读
    • 15回复

    [讨论]codev光线定义讨论 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线江氏哥
     
    发帖
    917
    光币
    2656
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2016-03-20
    codev里面R1到R5是默认,然后R6到R9自定义,如果还想继续定义更多的光线那怎么办,求指教
     
    分享到
    离线xiaoflying
    发帖
    30
    光币
    7
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2016-03-23
    顶起,同问
    离线applebear18
    发帖
    20
    光币
    2
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2016-03-28
    高手解答一下啊!
    离线随缘
    发帖
    291
    光币
    157
    光券
    2
    只看该作者 3楼 发表于: 2016-03-30
    命令:ent 视场 面上点
    离线hhbzndsjl
    发帖
    131
    光币
    136
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2016-03-31
    同求啊新手
    离线yichi11
    发帖
    9
    光币
    424
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2016-04-05
    指定某个光线,需要指定对应的视场位置和光瞳位置。比如,RSI 0 0 .7 0 1表示追迹相对视场位置(0,1),相对光瞳位置(0, 0.7)的光线在各个面上的位置和角度。系统定义的R1~R5光线实际指的就是相对光瞳位置为(0,0),(0,1),(0,-1),(1,0),(-1,0)的光线。
    发帖
    570
    光币
    1670
    光券
    1
    只看该作者 6楼 发表于: 2016-04-06
    怎么进行镜头设计 F:Yp1Wrb<  
    离线jinlai
    发帖
    377
    光币
    5
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2016-04-11
    同问,同问啊!!!!
    离线nnyq
    发帖
    64
    光币
    3
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2016-04-22
    按照不同的视场来分别定义了
    离线nnyq
    发帖
    64
    光币
    3
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2016-04-22
    或者不同变焦位置