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怎么样将物体定义为透镜?
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怎么样将物体定义为透镜?
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xylrs
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发表于: 2006-09-27
因为我需要的
透镜
形状特殊,没有在insert lens里面做透镜
&Rl3y\ r
而是定义了一个面然后revolve成一个实体,我想把这个实体定义成透镜
KB,~u*~!
可是在apply properties里面设定了material材料后,用光线仿真了一下仍然不是透镜的属性啊???
F%_,]^ n[
哪位大虾帮帮我!!
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xylrs
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1楼
发表于: 2006-09-27
提示为:
ycl>git]
Warning: Invalid geometry! Negative edge count!
8MeO U
TracePro can continue only by removing this object from the raytrace.
S QM(8*:X
Object: Object 4 has been removed from the raytrace.
17n+4J]
This object must be replaced with valid geometry for inclusion in the raytrace.
/ 8WpX
j""y2c1
竟然将我的透镜OBJECT4认为是错误的光学元件,很是奇怪啊,难道建立一个面然后revolve360度不算一个完整的实体吗?
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2楼
发表于: 2006-09-28
可以在SW中建立,然后在TP中打开,简单些。
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xylrs
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3楼
发表于: 2006-09-28
问题已解决,把问题和解决方法给大家共享一下,以免大家以后出现我这样的问题。
7z/(V\9B
R8=I)I-8
是还是都在TP里面做的,原先我是revolve了一个物体
SLQ\Y%F
然后重新开了一个窗口定义光源,最后insert part导入这个物体,然后在material里面定义属性,错误就在这里,insert进的这个部分的属性你是没有办法更改的,因此无论你如何更改仍然是原始折射率为1的属性
B8cBQ v
于是我在原先那个文件中直接将这个物体定义为BK7,然后重新insert进光源这个文件,这样就OK了。
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4楼
发表于: 2006-09-28
谢谢xylrs的探索与共享!
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zz1983
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5楼
发表于: 2006-09-29
属性需要编辑以后,进行保存,才可以的。
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watson168
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发表于: 2006-10-09
谢谢xylrs的探索与共享!
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geesewei
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7楼
发表于: 2007-01-19
哈哈,楼主果然功夫扎实。学到东西了。
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optichen
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8楼
发表于: 2007-03-01
嗯,受益!谢谢楼主。
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zhongqiuyu
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9楼
发表于: 2007-05-24
有收获,谢谢楼主!
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